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オンラインゲーム『PerfectWorld~完美世界~』の魔導大好きすぎて魔導人口増加のために頑張っていきたいと思っています。魔導伝道師を目指して書き続けるブログ(笑)。
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どうもこんにちは、テレビでは報道されなくなりましたが、福島・茨城あたりでは小さいながらも余震が続いているようです。今回の地震では、警察の立ち会いのもとでなければ取材・報道の許可がでないという実態もあるようで知らないところで情報がいかに規制されているかということですね。




さて完美。
土日と桜乱戦でした。
どちらも勝ちはしましたが、正直五分五分の勝負だと思います。
相手の弓・暗殺がヤバいです。被ダメを減らしたいところですが、おそらく装備のテコ入れではあまり減らない状況だと思います。

暗殺師からは被ダメ500ちょい、弓師からは被ダメ1500ちょい、これらをもう少し抑えたいところですね。
輪廻5ヶ所装備でこの被ダメなので、6ヶ所にしたところで気持ち下がる程度でしょうか。
それでも現時点ではほかのメンバー、特に魔導としての被ダメは低いほうだとは思いますが。

これ以上の硬さを求めるのであれば、ソケットの石を盤甲の石にするだとか、あとは体力・物防天書Lv6で物理ダメージ軽減+6%を手に入れるしかないですね。
そしてガイナスンリングをゴドファティマにすることでさらに防御レベルを稼ぐという感じですか。
あとはキューブミングとビートミニングですね。ビートミニングはとりあえず虚なので空にする。キューブミングは持っていないので、手に入れてなんとか空にする。

これに加えて廃精錬をすれば、さらなる硬さを手に入れることになりますねっ!
なかなかキューブミングとか売りに出ていないので(←欲しいと思ったらすぐに手に入れたい人です)、地道に集めにいくしかないのでしょうか。

魔導は廃人級目指して頑張りたいので、目標を高く掲げて頑張っていきたいと思います。
とりあえず金策頑張って、盤甲の石を売ってくれる方がいるので買い取りをしてから、輪廻6ヶ所目を手に入れてしまおうと思います。
精錬はHPが増える法衣の精錬をしたいところではありますが、さすがに+7からの精錬はギャンブル要素が高すぎるます。
そのあたりは地道に精錬石で上げることにして、まだ+4とかのアクセサリーと指輪を+7くらいまであげるギャンブルの日々を送りたいと思います。


ギャンブル運の無さに乞うご期待(-_-#)
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どうもこんにちは、昨日久しぶりにランニングしてきました。ランニング後のお風呂は格別です。お酒も美味しく感じますが、吸収が良すぎてヤバいですね。




さて完美。
昨日は新職追加のアップデートでした。
アップデートの間にランニングをしてお風呂に入り、酒をちびちび飲みはじめても終わらないので一度やめて、もう一度やり直してみたらあっという間に終わりました。

よくわからない無駄な時間を使ったっぽいです。

早速、剣士をやってみました。
顔はカッコイイですね。
それでもちょこちょこいじって、緑色のロンゲにしておきました。なんだか、無駄に目立ちます。


剣士を少しやってみた感想。

……微妙。
そして弱い。
ミスが多い。

はい、なんだか萎えて終わりました。
クエストが相変わらず面倒ですね。そしてアイコンが変わって別ゲームな印象でした。

レベルがあがれば化けるのでしょうか?

大器晩成と思いたいところではありますが、なんだか魔導のような不遇職扱いになりそうな予感はします。
とは言え、そんな職にこそやり甲斐を見出だすのが僕なのでなんとかレベル上げを頑張ってみたいと思います。

まぁ、のんびりですけどね(^_^;)


今日、決めちゃいました。
いつまでかかるかわからないけれど、いわゆる廃人の仲間入りにむけて魔導を鍛えます。
今月は精錬強化月間ですが、それをこれから数ヶ月続けようかなと。
精錬+12を目指して頑張ってみたいと思ったんですよね、なんだか急に。

なぜそんな酔狂なことを思ったのかは謎。
今朝、寝坊してテンパっていたからなのかもしれないし、暖かくなって脳みそが春仕様になったからかもしれないし、昨日久々にランニングなんてしたからかもしれないけれど、ふと『そうしよう』と思ったんですね。

とにかく、そのためにはゲーム内で稼がないといけません。稼いで金にして精錬石で精錬して……。
魔導のためだけに、稼いだコインをすべてぶち込む気概、これが酔狂でなくて何と言う?



なんか、わくわくしてきますね。

あ~、これでまた魔導の楽しみが増えてしまった♪




どうもこんにちは、今日は朝から地震でしたね。震度5とか……。最近不安になるのが、みんな地震慣れしてきたことです。震度4や5で大丈夫と侮ってしまい、逃げ遅れて大惨事になるのではないか、そんな怖さを感じています。建物の耐久度は見えないところで損耗しているはずなので、油断は禁物だと思います。




さて完美。
昨日はサブ戦士で黄昏2‐2を1周。
ドロップはダメダメでした。

サブ暗殺では69D褒美に行き、レベル81になりました。
パサホースやパサカウでタゲをぶらすことは迷惑なだけなので、店売りの弓で安定するまで離れて攻撃していました。

双刃の鎌切と比べて与ダメが200程度下がるだけでなかなかのダメージを与えられます。
そんなわけで、サブ暗殺のために独色の大弓を作ってみました。
で、なんとなく強い弓が欲しいなと思い、せっかくなので独眼の大弓を作ることにしました。

風痕の鉄材とアダマンタイト、これがあと1個ずつあれば作れるので今夜にでも作ってしまおうと思います。

暗殺で試しに黄昏1‐1ソロのアダドに行ってみました。被ダメ800前後で死亡。
というわけで護符をつけて戦うも、それが実は神守だったことに気づいたときには死亡(苦笑)。

まだソロは早かったようです。

暗殺師の精錬も少ししてみたのですが、アマスのリング2個と足がそれぞれ+1どまり。気休めにしかなっていませんね。
幻仙石をまたしても無駄にしてしまいました。


メインの資金繰りがかなり厳しいので、少しコインを稼がないといけないなぁと思う今日この頃。
さて、どうやって稼ぐとしますか……。




どうもこんにちは、仕事のことや今後について考える時間をとらなければなと思っています。人生の設計図って必要不可欠なものですよね。




さて完美。
金曜土曜と領土戦でしたが、金曜は出られませんでした。
ヤン・リーピンの『蔵謎』という歌舞劇に招待をされていたので、観劇して帰ってきました。

土曜の領土戦は負けてしまいました。
少し時間があったのでビートミニング+5を精錬。30金を使い+4に後退……。

最近、精錬がうまくいきませんね。

ちなみに領土戦では自分的にはいいところなしだったかなと。
死にまくるのは仕方ないことだとは思いつつも、なにをして死ぬかは大事なところです。今回はなにも出来ずに死んだところがよくなかったかなと反省。

相手の暗殺と弓にいいようにされてしまいました。弓使いと魔導では相性がよくないですね。
遠くからスタン・クリティカル・攻撃間隔の早い通常攻撃で為すすべなく殺されていました。
また暗殺からは逃げられたりもするのですが、倒せるかというと倒される方が多かったです。

桜乱の方たちの武器が輪廻ばかりで、そのあたりの火力差、そして人数差を埋めないと勝ったり負けたりの繰り返しですね。

そんなわけで武器を強化すべく、領土戦後に輪廻4周をしてみたのですが、霊性水晶が0……。

0ってあんまりですよね。(ノ△T)
分配では異象水晶を6個いただきましたが、これは武器よりも防具を先に輪廻しろというお告げでしょうか。

精錬もうまくいかない、霊性水晶も出ない、領土戦も負ける……散々な土曜でした。


日曜は79DTAのお手伝いをしてきました。何周かしたのですが、銀メダルどまり。
もふ・戦士・暗殺・暗殺・精霊・魔導のメンバーで、精霊さんが81レベルでした。
あと4点が足りなくて銀という結果だったので、殲滅速度の問題なんでしょうか?


サブ暗殺師はまもなく81レベルです。
@3%というところで暗殺師のギルドメンバーのためのお手伝いのためにサブ戦士出動。

黄昏2‐2に行ったのですが、ダンジョンの選択では
3.勇者
3.英雄
3.仙人
となっていて、ダンジョン内のボスの配置は2‐3のものでした。英雄を選んだのでボスからのドロップは2‐2のものでしたが、バグでしょうか?

精錬も出来ていない、ソケットに石も入れられていないサブ戦士でしたが護符ありで壁はできました。
壁をできましたっていうか、余裕で壁をやれなくてはいけないレベルなんですけれど……。

メイン魔導以上に精錬をしなくてはいけないと強く思いました。
今月は精錬強化月間と決めたので、もう少しピリッとした戦士にしたいですね。


サブ暗殺師は残り名声2500弱で軍階級5階級になれます。
一般クエなどが放置気味なので、それらで少し名声を貰おうと思います。クエをすることで貰える名声も、塵も積もればで結構大きい……はず?
とりあえず受けられるクエはこなしてレベル上げを図り、足りない名声をテコ入れしていこうと。
今日からなるべくクリップもしようかなと。たんまりコインがあればキューブという選択肢もあるのですけれど……そこまでは無理かなぁ。

6天書も早く手に入れたいし、79DTAマントも手に入れたいしで欲張り全開です(笑)。
ついでに精錬強化月間にサブ暗殺師も加えてしまおうか……。
ただし、サブ暗殺師はレベルもこれからなので精錬対象は限定しますが。

同レベルだと階級鎧と血月ライト腕・鎌切でタゲをとることが増えてきたので、まずは防具精錬ですね。
その防具に関しても、優先順位はあります。

ネックレス>腰飾り>指輪>武器>腕>鎧上>鎧下>足>頭

の順番ですか。
アクセサリーは物理防御系を優先ですね。
59Dにヘルプでいってみたのですが、ボスだと一発1000とかくらいます。
鬼ヒールならいけますが、それもどうかなと思うので物理防御系をなんとかしたいですね。

とりあえず物理防御を上げるアクセサリーと武器、今月はこの程度でいいかもしれません。


ま、楽しみましょう♪
どうもこんにちは、最近ゲームに興味があります。ゲームをやりたいというよりは、作りたいっていう意味で。
早速本屋に行くとプログラムの本がたくさんあってなにから手をつけたらいいのやら……そんなわけでどんなゲームを作りたいのかから考えてみようかなと思います。




さて完美。
昨日はメイン魔導とサブ戦士両方で褒美に行ってみました。
幻霊での二段ジャンプが出来なかったことに関しては、グラフィック設定を下から2番目にしたら解決しました。
おそらくは液晶を28インチワイドにしたためグラフィックボードの処理が追いつかずみたいな理由かなと勝手に予測。

サブ戦士での褒美はイポスのみでしたが、操作になれなくてあたふたしてました。
火力もHPもないのに加えて腕がない……慣れるしかないですねぇ。

鋳具のプリズンキングの胸当てがドロップしたのでサブ戦士用にいただきました。
チムルペンダントも露店売りのものを手に入れて。

昨日サブ戦士を動かしてみて、やはり装備とステータス振り分けをなんとかしなければと思いました。

そんなわけで今月は精錬強化月間にしようと思います。

全身+7~+8を目標にして、ステータスの体力を50くらいまで下げて力振りに変更というのが目標です。
これはサブ戦士での目標。


メイン魔導も目標精錬値は同じくらいですが、輪廻帽子という目標も叶えたいですね。
ルビーはほぼ9ctですが、そのあたりも少し見直したいとは思います。
ビートミニングが精錬+4だったかだとおもうので、+8にして物理防御力をさらに+360くらいあげたいですね。
HPの確保も大事なので、全身+8でバフなしHP7000を超えたいですね。

最近樹下での精錬運がよくないので、久しぶりに万獣あたりで試してみようかなとか思っています。

問題は幻仙石ですね。
全然ないので、根こそぎ買い漁らなければなりません。
その資金繰りをどうしたものか……。

とりあえず300個の幻仙石を調達し、精錬をがんばってみようと思います。

目標があるとなんだかやる気になりますねぇ。
魔導も火力がないので何とかしないとなぁ……。


今日は強襲がありますかね?
あるのであれば、祖西で頑張ろうと思います。

あ~、先週だかに好き勝手に狩りをしている自分たちを棚に上げて、こちらに対してぐだぐだ文句を言ってきたグループがあったので、今晩も言ってきたら嫌ですねぇ。
頭にきたら相手のグループのサークル目掛けて爆発+レイニーフレアでもぶち込んであげようか……。

ちなみにそのグループ、MOBを2ルート確保していて1ルートのみをしているこちらに流れてきた取り残しMOBに対し、奪うなと言ってきたようです。
相手火力で取りこぼして文句を言われる筋合いではないのだけれど、前回はこちらが敢えて折れました。
今回同じこと言われたら……ねぇ。(-_-#)



楽しく遊びましょうや。( ̄∀ ̄)




どうもこんにちは、桜が綺麗に咲いていました。震災でそんな季節ということを忘れていましたが。天災で畏れる一方、生命を育む大地の力に癒される、自然とはなんと皮肉なものだろうか……などと感じています。




さて完美。
昨日は保安に行ったくらいで終了。
メイン魔導についてすっかり忘れていたことがありました。

それは、三次転生スキルです。忘れていたものなので、調べすらしていなかった……ということで見てみることにします。

■ヘブンズドライブ
詠唱時間3秒、キャストタイム1秒、クールタイム600秒

水の力で30秒間ターゲットのMPを魔法ダメージの50%奪い取る。
火の力で30秒間ターゲットが攻撃を受けるたび元気を20%ダウンさせる。
土の力でターゲットに自身のMP上限の60%の土系ダメージを与える。

なんかすごい魔法っぽいけれど、クールタイムが10分なので領土戦で使えるかどうかですかね。例えば僕が相手戦士さんに2000ダメを与えるとすれば、相手戦士さんは
被ダメ2000、MP消耗1000、元気を被ダメの回数×20%ずつ、
さらにMP上限を15000とするとその60%の9000ダメがプラスされる……

まぁ、上記試算が反映されるならば戦士さんには11000ダメージを与えられるという話ですね。
でもこれが本当ならば殲滅においてもっと重宝されるはずなので、おそらくはMP上限の60%の与ダメ部分に対人補正がかかるのではないかと予想。
覚えている魔導さんに使用感を聞いてみようと思います。

■セントレーション
詠唱時間0.8秒、キャストタイム1秒、クールタイム300秒
魔法攻撃力を短時間アップさせる。

Wikiによれば、効果時間30秒間で最大MP×100%の魔法攻撃力上昇ということらしいです。
爆発や赤陣で上書きしてしまうようなので、使いどころは考えますね。領土戦での防衛魔導が使ってモフさんを焼くにはいいかもしれません。


まぁ、あればお得って感じのスキルですかねぇ。今はとりあえず精錬と99転生スキル優先でいいのかなぁ。
とりあえずは真ウォータードラゴンですかねぇ。


そして装備についてふと考えました。
帽子は輪廻予定ではありますが(6ヶ所目)、指輪どうしようかなと。
現在、ガイナスンリングとゴドファティマですが、ゴドファティマ2ヶ所にしたらどうか。

ゴドファティマのいいところは防御レベル+2と詠唱‐3%です。ガイナスンのクリティカル+3%と詠唱‐6%に比べて詠唱速度・クリティカルは落ちますが、クリティカル+10%前後でクリティカルに期待してガイナスンリングをつけるくらいなら、いずれ霊力極振りにして一発の火力を高めつつ防御強化という方が死なない魔導の求道者たる僕にはいいのではないか……などと考えるのです。

ゴドファティマはコストパフォーマンスもいい反面、精錬上昇値が12階級というのが残念。とはいえ防御レベルが20に近づくことで被ダメ軽減にいいのかなと。

というわけで試算。

フルバフでの物理防御は12K弱で物理減免+6%、防御レベル+17、五行防御14Kが現在のおおまかなステータスです。
HPはモフバフなしで5600程度。

これでどこかのボスからの被ダメを2000で考えると、

2000×{((100‐6)÷100)×((100‐17)÷100)}=1560

護符があれば死なない感じなのも納得。
ちなみにゴドファティマと輪廻帽子の場合、防御レベル+22になって被ダメが1466……あれ、あんまり変わらない?

なんかこれ以上防御レベルを上げるのは、なんだか気休めのような気がしてきた……。

ちなみに8000ダメをたたき出す敵がいるかはわかりませんが、その場合では
防御レベル17で6241ダメ
防御レベル22で5865ダメ

となるようで、相手の強さでやはり大きな差にはなってきますね。
でも、モフバフないと即死級の被ダメであることに変わりない……。

こうなると考え方ですね。
・死ぬときは死ぬのだから攻撃重視
・生存率を上げることが大事

あれ、書いていて思ったんですが、この考え方って霊極魔導にするか体力魔導にするかってところと同じじゃないか。

僕の場合は真サークルという両刃の剣的スキル取得が課題としてあるので、簡単に死ぬようでは楽しく遊べません。
そんなわけで、死なない魔導に近づくためにもまずは精錬と、ゴドファティマ作成に目を向けてみようと思います。



どうもこんにちは、久しぶりに実家へ顔を出しに行ったら出かけていて誰もいなかったっていう……。道を歩いていて色々な友達のことを思い出しました。みんな元気かなぁ。




さて完美。
週末いろいろと楽しみました。
領土戦では乱舞と。
乱舞戦は今まで出られなかったので気合いを入れて臨んだのですが、人数差のみならず実力差を感じました。
人数差としては3PT差くらいだったようですね。
戦士さんがうまかったし強かったです。

僕のPCはカクカクで動き以前の問題でした。ただ仮にちゃんと動いたとしても被ダメから察するにあまり変わらないと思います。

装備強化というよりは、精錬が必要ですね。
HP:理想は8000。とりあえず7000は欲しいところです。
武器:輪廻武器。火力差が……。
ステータス:霊力極振りが魔導の魔導たる所以ですか。
精錬:全身+8くらいはないとダメ?
ソケット:ほぼルビー9ctではあるけれど、上位の魂石を入れないとダメかも?

まぁ、上記のことが可能なら死なない魔導として認められるんじゃないかなと。
乱舞戦を経て、やはりここまでの高みを追求したいと思いました。
戦士さんなんかだと結構な数の戦士さんが全身+8くらいにしていたりしますよね。
魔導自体少ないからかもしれませんが、魔導でここまでの人はあんまり聞かないので(知らないだけ?)、これが出来たら魔導がまた一つ楽しくなりそうですね。

金曜の領土戦後、3‐2に行ってみました。アップデート後の黄昏はすごかったです。
仕様変更した王で全滅……。
メンバーは戦士2、妖精2、精霊、魔導。
態勢を立て直して2回目は、後半になって戦士さんと精霊さんが死んでしまい、僕と妖精さんの計3名でなんとか倒しました。
50%の減免札と爆発とアブソをフル稼動で、護符は動きっぱなし状態で死なないように戦うので必死でした。
金剛も死んでは向かって行くという感じで、もう消耗戦そのもの。スリルがあって楽しかったですけどね。

とりあえず、倒せたことで装備について考えてきたことに間違いはなかったなと確認できて良かったです。
とはいえ、キューブミングのHP+5%は欲しいなぁとあらためて思いましたね。
防御レベルについても、もう少し上げたいなと。
最初に王で死んだときは5700ダメとか来たんですね。通常1200~2100ダメくらいだったことを考えると、事故です。
キューブミングがあったら死ななかったかもなぁとか思ってしまいます。


サブ戦士で幻霊も初体験しました。
赤をモフさんと行ったのですが、HP強化と決死の組み合わせやHP強化と防御強化の組み合わせがくると少々グダグダになりがちですがそれ以外は大丈夫でした。

魔導の黄色ソロよりも戦士のほうが気楽という印象でしたね。
ただサブ戦士は精練が全然でHPが少ないので、そこは早急になんとかしなければいけません。
精練がうまくいかない今日この頃ですが、無理してでもやらないとダメですね。

そんなわけで、霊性水晶を2個露店に投げ込んでコインを作ろうとしたら……1個23万で買いを出している露店に投げ込んでしまい、自らの不注意を嘆きました。

最悪です(ノ△T)


サブ暗殺師はおかげさまでレベル80になりました。
鎌切を装備し、新しい鎧下を装備し、足のソケットにルビー7ctを2個入れて強化。
でもやはり物理攻撃が痛いのには変わりないので、アクセサリーの精練を少しやらないとダメっぽいですね。
アクセサリーの精練で物理防御を稼がないと、軽装備ではどうにも不安です。
鎧上を4階級鎧にして攻撃間隔を優先しているので、それを補うだけの精練は必要ですねぇ。

名声は現在7600くらいですか。
メイン魔導やサブ戦士で幻霊に行ったときのドロップの緑色のやつを名声に替えて渡せば5階級の1万には届きそうですね。

とりあえず90レベルまでに5階級になれればいいかなと思っているので、のんびりやっていこうと思います。

名声は焦らずにですが、レベル上げでは急いでとにかく85レベルにしてしまおうと考えています。
85レベルになれれば霜降に行ってレベル上げにドライブをかけられるのでいいし、メイン魔導で使わないままの旧霜降の装備も使えるし。

なにげに最近暗殺師に強さの可能性を見出だしています。



とはいえ魔導が一番だけどねっ!( ̄∀ ̄)
どうもこんにちは、体のメンテナンスにと思い整体に行っています。かなり疲れがたまっているようで、背中のハリや肩のコリ、腰痛など方々に飛び火している状態です。やはりパソコン用のデスクをちゃんと買わないとダメかなと思う今日この頃。




さて完美。
昨日はインするとフレから褒美PTのお誘い。人面と伯2軍へ参加しました。
その後、85DTAに連れて行ってもらい金3個をとってもらってサブ戦士念願の攻撃間隔マイナスマントを手に入れることができました。

ソケット2ソケで敏捷以外は最高補正。
早速サブ戦士マオ・ガフウに装備させてみました。

サブ暗殺の鎌切が1ソケなので、2ソケ目当てに材料を集めようと思い、黄昏1‐1ソロへ。
攻撃間隔マイナスマントのおかげで常時2.86で殴れるようになりました。
ボス討伐がすごく楽ですっ!

太鼓からは万年亀の甲羅が3個でました。黄昏60装備が2個作れるよう、とりあえず10個目標に少し回りはじめる予定です。

サブ暗殺師の79D鉄1個も消化してきました。時間も遅かったのでお酒おごりで行ってきたのですが、酒ありだと気楽ですね。


ギルドでも話されていたことですが、最近は『コインの流れが悪い(稼ぎにくい)』ので、どうにかしていかないといけませんね。

サーバー内に100レベル以上が増えて装備に必要な素材は個人で簡単に集められるようになりました。
そのため、今まではPTを組まなければ行けないような場所もソロで回れたりするわけです。

当然素材は売れにくいので売値は下落し、値下げ競争が始まるのはゲームでも同じですね。
そうなると価格の下がりにくいアイテムやよく使うアイテムを売り捌くというやり方でなければ安定した収益を上げづらいということになります。

そんなアイテムにはなにがあるんでしょうか?


まず前提として、課金アイテムというのはオークショニアでの金相場に左右されます。

金相場に左右されにくいものとして考えられるのはクジでしか出ないアイテム。
例えばマント交換券や天書交換券、課金でも買えない騎乗ペットなど。
でもこれらは運頼みでしか手に入れられないので、持っていなければしょうがないですね。

それではNPC売り商品は金相場に左右されにくいのではないか、それはどうでしょう?

代表的なのは石クエの魂石売り商売ですか。あれは合成による経験値を獲得して、原価売りでコインを回収するというやり方ですね。
元手を減らさず確実に経験値を獲得するにはいい商売です。
とは言えこれから参入するには旨味はない商売ですし、稼げる商売とは言えませんね。

他にはなにがあるのか……。

個人的にぼったくりというか、うまい商売だなと思うのは初級券を買い取り、それで材料拡張石を作って売っている人ですね。
初級券の買い取り価格4万で、拡張石との交換が初級券40個でしたか。
材料拡張石を課金で買おうとすると8金です。
初級券買い取り4万で40個=8金
で考えると、買い取りコストは160万。だいたい露店売り価格が4M程度なので利益は240万。
これを金相場で判断すると、1金20万コインになって買い取り価格と課金額の釣り合いがようやくとれる、金相場に左右されにくい商品選びだと思うのです。

このように初級券を買い取り、なんらかの課金アイテムと買えて売るという商売は、一日中露店の出来る環境にある人にはいいかもしれません。初級券ならば在庫として持っていても餃子やタンエンに替えられるのも強みですね。

課金アイテム・金相場と初級券を天秤にかけて利益の出るアイテムを探すというのは一つの方法ですね。

とは言え、計画停電地域の人からすると終日露店営業は汎用性に乏しい話。
以前露店をしたときの経験からすると、タイミングもあるのでしょうが、なかなか売れなかったです。

計画停電地域の人も安心して商品を裁くにはやはりオークショニアを利用しないといけませんね。

ただしオークショニアでは一部捌けない商品があります。暗殺師の双刃などです。
おかげで低レベル時の双刃など、処分するにはもったいないけど倉庫の邪魔という商品が案外あるんですね。
開発さん、なんとかしてください。

で、オークショニアで取り扱える商品で売れそうな商品というと、価格競争を考えなければ黄昏や神月の材料ですか。

ベガからの人たちからすると、まだまだ80台も結構いますね。一番多いレベル帯は時間経過から考えて90台になるのでしょうか?
そのレベル帯の人達を相手にするなら90台防具の黄昏素材や80台防具素材なんかがいいかもしれませんね。

完成した装備を売るというのもありかもしれませんが、生産の楽しみというのを考えると素材売りのほうが売れそうな気はしますね。

弱くて材料を集めにいけなかった僕からすると、オークショニアでの黄昏や神月の素材セットってありますね。5個売りとか8個売りみたいな。
あれって、個人的には手を出しづらい商品でした。
フレと行ってみたりで中途半端な個数って案外持っていたりするからです。
例えば5個必要なのに2個持ってるとか。
そんなわけで以前試してみたのが、
・8個まとめ買いセット
・5個まとめ買いセット
・3個まとめ買いセット
・1個売り
で黄昏アイテムを出してみました。
一番早く売れたのが3個まとめ買いセットでした。当然面倒だから全部買ってしまえという人もいるので、たまたまかもしれませんが。
それ以来、基本的にはなんとなくの単価の7~9掛けの価格で3個まとめ買いセットとしてオークショニアに出したりしています。
単価が下がる分利益率は減りますが、いつまでも売れないという可能性を考えるとてっとり早くコインになるので助かります。

魂石売りが稼げるかというと、値段が下がったとはいえアンバー人気は相変わらずですね。個人的にルビーが安くてありがたいのですけれど。
売り手側からすると、魂石は商品として売るよりも買い取りで高位の合成をするために集めておきたいと思うかもしれませんね。
少なくとも潤沢な資金があれば、ルビー7ctを買いまくりたいと思っています。
メイン魔導にスタールビーを……。( ̄∀ ̄)

なんか話があっちこっち動いていますが、とりあえず今は資金をあまり使わないようにするほうが賢明かもしれませんね。
もう少ししたらキューブのキャンペーン商品でキューブギアが大量に出回るでしょうし。
それを踏まえてキューブミング作成に必要な武神アイテムなんかを作って売る準備をするというのも手かもしれませんね。


え、僕ですか?
とりあえず黄昏ソロでちまちま幻仙石でも集めますよ。素材売りと幻仙石は精錬のためにためてみようと思っています。



どうもこんにちは、昨日は0時くらいに寝たら3時に目が覚めたのでそのまま仕事をしています。お昼ご飯の後の眠さときたら……。




さて完美。
昨日はサブ暗殺師ばかり頑張ってました。おかげさまでレベル79になり、雑魚クエと鉄血令を消化。
お付き合いいただいた方ありがとうございました。
早く黄昏80レベルの鎌切を装備したいので今朝も雑魚クエなどを地道に消化。およそ20%まで経験値がきました。


名声はようやく6800程度に。
なんとなく5階級は見えてきましたが、6階級までの壁が高すぎるような気がします。

みんなどうやって8階級にしているんだろう……。やはり89DTAなどでの名声稼ぎがメインなのでしょうか。

僕は6階級まで行けたら満足というか、あきらめモードになりそうです(苦笑)。


最近サブ暗殺師で褒美59Dに行くと、モフがいない場合には壁役をやることが増えてきました。
精霊さんがヒールをしてくれたら、なんとかいけないこともない……という感じですね。もう少し硬さがないと魔法で2000ダメとか来ることがあって、ヒヤヒヤしたりしますが。

そんなわけで、80黄昏装備の鎧下と足に関しては精錬+5くらいにしてソケットにはルビーを突っ込む予定です。
軽装備は物理防御よりも五行防御の方が高いので、物理防御特化系にしてしまおうかと。

ルビーは余裕が出れば7ctですが、6ctで妥協気味な予感。

通過装備にすぎないので、精錬とかもあんまりお金をかけたくないですね。
サブ戦士のレベル80台がなんとなく強くなってきたかなという印象を持っているので、サブ暗殺がそのレベル帯でどの程度の無茶が効くのか、その限界を早く感じたいと思っています。
軽装備ではタゲは奪えても壁ができるのか、重装備戦士と比べて被ダメがどうなのかなどいろいろと気になりますね。

領土戦では戦士はマジックボディをしながら戦っていますよね。
軽装備がマジックボディ状態のような位置づけと仮定して、アクセサリーは物理防御特化で固め指輪の精錬で五行防御を高め……というように組み合わせを考えていくと軽装備でもそれなりの硬さにはなれるのでしょうか?


ちなみに100レベル以上の暗殺師さんで、この人強いなと思っている人の装備を覗いてみたところ、思いっきり重装備でした(苦笑)。

高レベルの暗殺師さんと知り合いがいないので、育成の参考に話を聞けないのが残念なところです。

今夜は久しぶりに生産とクリップでもしてみますかね……。
どうもこんにちは、今朝は地震で飛び起きました。なんだか方々で余震が続いていますね。ガスの元栓をしめておくのはもちろん、壊れる物はあまり置かないようにしたいものですね。




さて完美。
サブ暗殺がなんだか楽しいです。
昨日物理防御4000と書いたのですが、実際は3000程度でした。
残念(-.-;)

神月変異装備をWikiで見ていて思ったのですが、重装備は物理防御が高くて五行防御がそれぞれ一行ずつついているので、領土戦をするモフさん・戦士さんにはよさ気ですね。
僕は魔導で出た方が役に立てそうなので、サブ戦士の装備は輪廻行ける程度にしかしませんが。


今日はサブ暗殺師の今後の方向性について少し考えてみたいと思います。

まず、重装備か軽装備か。
軽装備の防御ってどっちつかずな印象が拭えません。
戦士のようにマジックボディもないし、ある程度の被ダメは覚悟しなければいけない職ですよね。
その覚悟をして速度追求をするか、物理防御重視の生存率を上げるのか…どちらにするべきか。

サブ暗殺では領土戦に出るつもりもないので、ダンジョンで死ななければいいのですが、タゲをとった場合に死ぬようではこまります。
高レベル暗殺師がどのような装備なのか、そのあたりは気になりますね。

なんとなくで考えるならば、軽装備でアクセサリーを物理防御のものにして廃精錬というのが火力を下げずにいられるので気楽ではありますが、軽装備を廃精錬したところで増えるHPはたかがしれていそうだし(予測)、それならばどこを精錬するかという話になりますね。
軽装備の精錬をステータスの体力振りで補うならば、その体力を力に振って重装備を精錬したほうがいいのではないか……。
重装備にすればネックレスを五行防御のもので補う……と考えるのは早計でしょうか?

このあたりについては試算をしたほうがよさそうです。

もう一つ気になるのは、軽装備暗殺師だとレグル装備は要求負担がレベルだけのアクセサリーにすると考えられるのですが、重装備暗殺師ではアクセサリー2種はアスラではなく五行防御系のものにして、鎧上下腕足の2ヶ所をアスラにしなければ五行防御が低くて困りそうですよね。

そうすると、そもそも2ヶ所のためだけにステータスの力を振り分けるのかという疑問が出てきそうです。

結局はどこを最優先とするか……ここが問題になってくるのでしょうね。


戦士と魔導は比較的気楽に方向性を決められましたが、暗殺師の軽装備はなんだかどっちつかずなので当分悩むことになりそうですね。

まだ78レベルなので、悩みつつ何か見つかればそこで方向を決めていきたいと思います。


装備の組み合わせの妙というか、考えて組み合わせ次第では強くも弱くもなる職というのが暗殺師の醍醐味というか、楽しみ方なのかもしれませんね。




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