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オンラインゲーム『PerfectWorld~完美世界~』の魔導大好きすぎて魔導人口増加のために頑張っていきたいと思っています。魔導伝道師を目指して書き続けるブログ(笑)。
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どうもこんにちは、なんだか寝付けなかったので起きていたのですが、日中何度か寝落ちしそうになりました。体力無くなってるなぁ……。




さて完美。
昨日は装備のテコ入れをしました。
まずメイン魔導で軽く精錬。
千匡三海が+5になりました。幻仙石30個くらいに天空2個程度。
なかなか上がらなかった千匡三海なので、とりあえずここで妥協です。

モフバフがあるとHP8000が手に届くところは見えてきたような気がします。

幻霊5ヶ所防衛で黄色ソロをしたのですが、後半危なっかしいながらもなんとかいけそうでした。戦士さんがヘルプにきて最後の2匹は倒してくれましたが、慣れたらいけそうです。


その後、手持ちコインでサブ戦士のためにキングシャフトを作りました。
ソケットにいくつかアンバー8ctを入れてようやくHP6000を超えました。
まだまだですが、今後精錬を頑張ってHP8000までは伸ばしたいなぁと。

まだもう少し先の話ですけれどね。


そしてサブ暗殺。
レベル78になり、ソケットに少しずつアンバーとルビーを入れはじめています。
カムイネックレスも作って少しだけ精錬をして+2~4くらいにしました。

アサシンスラストキャンセルとヴェノムバーストの併用をすると、褒美59Dのボス壁をやることになるのでとりあえずバフなしで物理防御4000とHP4000はクリアしました。

カムイネックレスが物理防御だけを見れば花神の息を超えるので作って装備の底上げをしたわけですね。
褒美59Dだとボスによっては被ダメ1300とかくるので、苦肉の策といった感は否めません。
80レベルになって鎌切を装備すればタゲは確実にくると思われるので、今後の装備にはアンバーでHPを確保しつつ、アクセサリー装備の精錬で物理防御をとにかく上げてみようと思っています。

今はとりあえずの装備ではあるので、もう少し視野を広げて今後の装備にも目を向けてうまくバランスをとるようにしたいと思います。85レベルになればメイン魔導で長らくお世話になっていたバイターアミュレを使えるので、それまでは毒蛇の印で凌いでいく予定です。
95レベルになれば幽真の魔具で大幅な底上げですね。楽しみです。


戦士は大器晩成型ですが、暗殺は早熟のまま突き進む印象ですね。
ちなみに魔導は金をかけられるかどうか、そんな感じと見ています。


まぁ、サブ暗殺はぼちぼち育てながら楽しみたいと思います。





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どうもこんにちは、今日も緊急地震速報のメールがきました。あれってなにげに結構なストレスになっているような気はしますね。警戒はありがたいのですが、会社でも音にすごく敏感になってしまっている方が数人います。当分は仕方ないとは思いつつ……。




さて完美。
金曜日は領土戦にぎりぎり間に合いました。
投石護衛だったので、先日書いたような動きも出来ず、かといって護衛の役割もうまくできなかったように感じました。

護衛は初めてなわけですが、そのイメージってのは『立ち塞がる敵をどんどん倒して投石車を進ませる』だったのですがどうなんですかね。

投石車より前にいたら弓・妖精・戦士にフルボッコされ、かといって投石車の後ろから走っていくようでは先に投石をひくモフさんがフルボッコ。

名前は護衛PTだったけれど、金曜の夜ということで予定編制とはちがったこと考えると遊撃PTみたいに動けたら個々のいいところを活かす連携ができたのかなと領土戦が終わってから思いました。

ま、後悔先に立たずってやつです。
領土戦は勝利で終えることができましたが、個人的な課題の多いものとなりました。


そしてやはり先日少し書いたように、サブ戦士も移籍させました。
魔導ってのは消費の多い職なので、サブ戦士を稼ぐために動かすほうがいいのかなと。

昨日今日はふりかえるといろいろ遊びました。

3‐1PTではユピで前衛職が死んでしまった際に精霊さんがリザしてる間だけですが壁してみたり、85DTAに参加してみたり。

危機を乗り越えられると死なない魔導に近づいているのかなと思えて嬉しいですね。でも目先の出来事で一喜一憂はしないようしていきたいとは思いますが。


サブ暗殺ではレベルを77に上げて装備のテコ入れをしてみたり、神仲5軍に参加してみたり、褒美59Dで壁したり。

サブ暗殺の装備テコ入れは結構頑張っているほうだと思います。

頭は水邪の兜、鎧上は4階級鎧上、鎧下は黒暗地府メイル下、足は☆3のナインズブーツでオプションに物理防御つき、腕は血月ライト腕、ネックレスは花神の息とパサホースのお守りを相手によって付け替えて、腰飾りには毒蛇の印です。指輪はアマスのリングと4階級指輪ですね。
精錬は気休めですが+3程度で、ソケットには少しずつルビーとアンバーを入れはじめています。
4階級鎧と血月ライト腕は90レベルくらいまで使い続けるつもりでいるので、資金次第では+5くらいまで上げてみたいとは思います。


戦士の装備も近々大幅にテコ入れをするつもりです。
とりあえずはまだまだコインをためなければなのでアレですが、あれをこうしてアレをそうして……みたいな、やることがいっぱいなので結果的に大幅なテコ入れとならざるを得ないというのが内実ですけどねぇ。



おかしい、稼いで魔導を大幅にパワーアップさせるはずなのに、戦士のテコ入れですでにコインが足りない。

(」゜□゜)」たすけて~





どうもこんにちは、福島出身の友達と連絡がとれました。家は流されたけれど無事だということでした。今日生きていられることのありがたみや当たり前が当たり前ではないということについて、いろいろと考えます。被災に遭われた方々、どうか生き抜いてください。頑張ってという言葉と多少の寄付くらいしか出来ませんが、一人でも多くの方がこの危機を乗り越えられるよう祈ります。




完美では、なんとなくモチベーションが上がらないまま遊んでいるという状態です。
フレとの何気ない会話、そんなことがすごく嬉しく感じたりして。

昨日はサブ暗殺師メインで遊びました。
強襲では2軍から3軍の切り替えでフルボッコされ死亡。
明らかにBOTだろというキャラもそばにいましたが、逃げるのは上手かった……。
ドロップを拾うわけでもなく、敵を引っ掛けてはピョンピョン跳ねたりしながら逃げるを繰り返していて、なんのために稼動させているのか疑問に思っていたりして。

サブ暗殺師は防御力を上げるためにルビーと、HPを上げるためにアンバーの用意をしています。
おそらく黄昏80武器の鎌切を装備するとタゲをとる確率が大幅に上がるはずなので、まだ76レベルながら準備はしておこうと用意しました。

予定では4階級上鎧にルビーを、血月ライト腕にアンバーでもと考えています。
PTでダンジョンに行く際には、レベル的にもモフさんや戦士さんがいるだろうということでルビーは上鎧だけで他はアンバーにしようかなと。

予定では90レベルまでは鎧上と腕はこのままなので、ソケットの拡張も視野に入れています。

今回のソケットへのテコ入れはソロで行う雑魚クエでも活かされるはず……。
そうなれば多少の無茶な乱獲も可能になるので、レベル上げに弾みがつくのかなと。


メイン魔導の方はテコ入れがあるとすれば、精錬ですね。
鳳翔の帽子を輪廻にしたいのですが、もう少し時間がかかりそうなのでそれまではサブ戦士での資金繰り中心の活動になる予定です。そんなわけで、夜倶楽部★MAOからサブ戦士をRec’sに移籍させることも検討中です。

今晩は領土戦です。
魔導についてこれといった目新しいスキルの使い方や動きでの発見は動画を探しても見つけられなかったのですが、今回は少し戦い方を変えてみようとは思っています。

今までは、
戦士が向かって来る→シャウト喰らう→アブソ回避&スキルストラウト→仲間で戦士フルボッコ

こんな流れだったのですが、今日は
戦士が向かって来る→逃げるつつまとめる→範囲でドーン

逃げる最中にうまく乱戦状態の場所に誘導して、範囲殲滅したら効率いいかなと。

当然視野を広く持ち、なおかつ乱戦状態になりそうな場所をルートに組み入れ、追ってきた敵が警戒するような仲間を囮に自分が離れるという荒業なので、逃げる最中には自分も危険だし、囮にしてしまう仲間もなかなか死なない人を選ばなければならないのでかなり難易度は高いです。

まぁでも、そんな動きが出来たら楽しいでしょうね。




このたびの地震で被災された皆様方にお見舞い申し上げます。

福島出身の友達との連絡がとれません。無事を祈るのみです……。




さて完美。
先日、輪廻Dをサブ戦士で経験しました。
巫霊にガイアシェイクを覚えさせるのを忘れていたし、槍をキングシャフトにしていないという有様……ただでさえ速度も火力ないというのにダメですねぇ。
反省して巫霊にガイアシェイクは入れました。キングシャフトは材料集めから始めないとなので、もう少し時間がかかりそうです。

最近は戦士で黄昏2‐2ソロをしたりしています。
今持っている槍が黄昏70なので材料集めが目的ですね。
ちなみに幻仙石が2個でれば、収支は黒字です。
黄昏に入るために使うアイテム(名前ど忘れした) が3万くらいで露店売りなのと、修理代がだいたい8000コイン前後。厳密にはポットの値段もあるわけですが、幻仙石がいくつか落ちるので売れば黒字ですね。


今は異象水晶は暴落しているので、売るのも微妙かなぁと思って貯めています。だから資金はカツカツです(苦笑)。
とりあえず売ってコインを確保といったやり方でマントを手に入れるというのもありですが、今なかなか売れないだろうし、買い取り露店は安いので様子見です。

戦士で輪廻に行ってみて思ったのは、魔導と消費が段違いだなぁってこと。
まだ慌てながら操作してる感は拭えないのですが、慣れたら楽だろうなとか。
火力はもっと欲しいのですが、とりあえず段階を経て強くなっていけたらと思っています。

今は黄昏で幻仙石をコツコツためているので、50個たまったら精錬をするつもりです。戦士に関しては領土はしないので、精錬も+3、できれば+5程度でいいかな。
タゲを奪うだけの火力も速度もないし、上を見たらキリがないのも戦士だと思っているので、とりあえずは多少の攻撃で死なない程度の耐久性能があればいいと思っています。


サブ魔導およびサブ暗殺は石クエして、褒美の募集があれば行くといった程度です。
さすがに4キャラもやっていられないので、とりあえずは後回し感が強いですね。
サブ暗殺はいずれ気合いを入れてやりたいと思うので、今はのんびりやることにしています。
レベル80で鎌切が装備出来るようになったら精錬してタゲを奪っても困らないようにすればいいかなと。


【今後の予定】
・サブ戦士の装備強化
→サブ戦士で稼ぐ
→メイン魔導の輪廻6ヶ所目をつくる
→メイン魔導の武器を輪廻にする
→メイン魔導の廃精錬(+10くらいを目指す)
→サブ戦士半引退
→サブ暗殺の猛烈レベリング
→サブ暗殺の転生と装備強化
→サブ魔導……どうしよう?

まずサブ戦士の装備強化を急ぎます。
輪廻で野良募集に手を挙げられるくらいにはなりたいなと。
メイン魔導は精錬ですね。とりあえず全身+10くらいにして、領土で倒せないからとうざがられるような存在感のある魔導になりたいと思っています。
『死なない魔導』になれるように。
真サークルでフルボッコされても死なない魔導になれたら、魔導を見る目も変わりますかねぇ?

ベテルギウスサーバーに真サークルを覚えた魔導がいるのかわかりませんが、真サークルを覚えてしまったがゆえに引退した魔導さんがもしいたら励みになるんじゃないかと。

どこまで魔導に夢を見ているんだ

そんな言葉が聞こえてきそうですが、夢を見ているんじゃなくて、

魔導職に夢を見させたい

ってところですね。
エキンム(でしたっけ?)もびっくりな硬い魔導……想像するだけでよだれがでそうです(笑)。




どうもこんにちは、東日本大震災という名前のとおりのすごい震災がありました。余震や津波、二次災害なども含めてまだまだ油断は大敵です。
時が経つにつれ被害状況や連絡のつかない方たちの安否なども明らかになってくるとは思いますが、今はただ大事な人が無事であることを信じ祈るのみです。




完美のSS集です。
まずはスキルから。

狂クラウディゲイル

戦士のスキルで攻撃速度アップですね。
結構使えます・・・・・・というか速度ないのでほんとお世話になっています。



そして99レベルになったら黄昏99装備ですね。
レグルとアスラのシリーズは2箇所で攻撃間隔マイナスのセットボーナスがつくので、とりあえず2箇所になるよう作ってみました。

レグルスタリスマン

なんとなく作れたのと、物理防御欲しいのでいいかなってノリで。


そしてこちらもレグル。
レグル腕

これは露店で安く売られていたので買ってみました。
生産者銘は別の方なので一応下まで掲載しないようにしています。
腕だからと思いながらもなにげに物理防御が結構侮れませんね。


そしてレグル2箇所なのでアスラも2箇所作りました。
アスラ下

鎧下です。
正直、アスラについてはどこをアスラにするべきか、もうわかんなくなってなんかいいかぁというノリでこれも作りました。
とはいえ、輪廻2段階にすると攻撃間隔マイナスのついたものが手に入るので、いずれこのアスラもなくなります。
そんなわけで、それまでにどこをもう一箇所アスラにするかはそのときまでのなが~い宿題という気持ちでいます。


そしてこちらはもう一箇所のアスラ部分、アスラブーツです。
アスラ足

レグルよりはいいかなぁというオプションだからというノリです。
もう、ほんとにサブ戦士の装備の組み合わせについてはテキトーだなって思いますね。
そのあたりの力の入れようや気持ちの問題が、メインとサブの大きな壁なのかもしれませんね、僕的には。


まぁ、そんなわけでメイン魔導用の攻撃特化というか詠唱重視の生産品はこれでした。
ドラフタリスマンです。
ドラフタリスマン

詠唱ー3%のネックレスなんかもあったのですが、SSがうまくとれていませんでした。
気が向いたらそれもこのブログに乗せると思います。




僕は千葉在住で職場が都内なのですが、外を歩いていて眩暈か貧血かと思った瞬間に起きた地震でした。
その後もたびたび余震は続いているわけですが、体がその揺れの感覚を覚えているのか、なんだか軽い船酔いのような気持ち悪さなどがあります。

まだまだ当分は余震を含めてなにが起こるかわからないので、眠たいのに眠れないのではなく、眠たいけれど眠るのが怖いような気になってしまっています。

まぁ、横になってしまえば爆睡ですけどね・・・・・・。




どうもこんにちは、今朝はお茶漬けを食べようと準備していたのですが、お茶漬けのもとみたいなものがなくなっていました(苦笑)。仕方ないのでわかめスープのもとをご飯の上にふりかけ、かつおぶしの上から熱湯をかけてみたら案外おいしかったです。またやってみるかも。




さて完美。
昨日はメイン魔導で野良79DTAのお手伝いに行ってきました。
全滅2回に銀2個でした、残念(-.-;)

もふさんがかなり耐えられる方だったせいか集めすぎて死亡とか、雑魚MOBを欲張りすぎてタイムが良くないみたいな感じかなと。

もふさんが集めている間の待ち時間って、タイムアタックでは無駄ですよね。
待ち時間で雑魚MOBを倒せるとタイムはもう少し良くなるんだけど、メンバーの火力を見てどれくらい集めるかうまく加減できるといいですね。

まぁでも、昨日の失敗を糧に次成功すればいいだけなので、またお手伝いできるならしたいと思います。


自分もいろいろとお手伝いしてもらってこその今なので、今までお手伝いしてくれた人へのお礼は次の世代(というと大袈裟だけど)のお手伝いをすることなのかなと思っています。

今まで数限りなくお手伝いをしてきたので一人一人名前は覚えていないのですが、『マントのときはありがとう』って言ってくれたもう一人の方の言葉が嬉しかったです。

僕のお手伝いを嬉しく思って、その方もお手伝いをしているのかなと思えたので。
僕と同じように思ってこれからの方たちのお手伝いをどんどんしてあげてほしいなと思います。

そんな循環が出来上がるとゲーム自体も盛り上がっていくような気がします。
遊びやすい環境が整うのは素晴らしいことですよね。



金相場がずいぷん下がってきました。
ベガと合併したことで上がるのかと思っていたのですが、逆でしたね。

よく考えてみたらわかることだったのですが、ベガの課金者が思っていたより多かったということは読めなかった……。

ベガの金相場は1金40万前後、ベテルでは1金90万前後でした。
合併により、ベガではごく一部のメンバーが揃えられた材料がベテルでは叩き売り状態。つまりコインがあれば手軽に揃うわけです。

そこで課金した金をベテルと合併したことで売りに出せば、ベガのときの2倍以上の価値でコインが手に入るわけですね。

だからこその金売り殺到で金の売り買いのバランスが、

金売り>金買い

になって金売り価格が下がっていると考えられます。

ここで潤沢な資金を持つ人は、金買いをしまくれば金売り価格が高騰したさいに利益が出せますね。

ただし、金売り価格が高騰するのがいつなのか……これが難しいところです。


よってこれまでの経験則から見えてくる予測として、1金あたりの価値が変わるのは

・合併により人数・レベルに差があるとき
・金を使いたくなるアイテムがあるとき
・大量のコインが必要なとき

こんな感じでしょうか。
合併によって金相場は下落、これが現在のベテルですね。
金を使いたくなるアイテム、これは一時期の7天書がくじででたときですか。金買いでくじを買った人は多かったのではないかと思います。
大量のコインが必要なときというのは、露店に5~7天書が並んだ一時期は上がり、以前あったコインくじのときは金相場が大暴落していました。

くじ実装でくじ内容が魅力的であれば
金売り<金買い
で1金あたりのコイン価値が下がります。

くじ実装でくじ内容に魅力がないと、
金売り=金買い
で相場に動きがないか、それまでの需要と供給がそのまま反映されるのではないかと思います。

ということをダラダラ考えてみると、次に相場が動くのは、今月にある新職業追加の際ではないかと。
新職業追加で一からレベルを上げて材料を集めなければいけないからです。

しかし、それでは弱い気がします。

弱いと思う理由はあくまでも予測ですが、
・新職業に対する期待感が鈍いこと。
・ベテルのキャラのお下がりが使えること

これらが考えられます。
装備が特別であるなどがあればまた違うのでしょうが、そうでもないらしいですよね(噂ですが)。
妖精のときのアミーや金剛といった新しい課金要素はどうでしょうか?
それがあればまた違うかもしれませんが、そのあたりはわかりません。
そしてくじもどうせ新しくなるでしょうが(ここの運営だけに……)、7天書は出回っているし、輪廻素材すら下落気味な今、新しく実装されるアイテムがないとくじの売れ行きは伸び悩むのではないかと思われます。

神月武器交換券のようなものの輪廻シリーズでも出ればくじの売れ行きはかわるでしょうが、それでも地道に通えば揃うものでもあり、それなりに揃っている人も増えた今としてはどうでしょうか。
新しい乗り物にしても出る確率が低すぎるようで、サービス当初のようにどんどん買う人がどれだけいるのか……。

くじ内容と新職業の新たな課金要素が見えない限り、金相場は落ち着いて1金70万程度の推移でしかないのかなと。

レベルキャップの解放と必要経験値の見直し、魅力的なファッションの実装がないと相場は上向きにならないような気がしています。あくまでも主観ですが。


そんなわけで、くじに期待できれば金相場に変動はあるでしょうが、くじ確率の修正をプレイヤーが感じられるようでなければいけないし、魅力的なくじ内容であることなどもろもろを解決しないことには変動は変わらず金売り>金買いの構図は変わらないのではないかと思います。

オークショニアでの運営の介入(以前の金買い占めは運営ですよね???)があれば違いますが。

アミー・金剛レベルの課金額を必要とする課金要素があった場合、運営としては金相場は課金額を増やすためにも1金あたりのコイン取り扱い量はコイン価値が低いほど課金額が上がるはずなので儲けを考えると金売りでの介入はあっても金買いでの介入はないのではないか……とも考えます。

そんなわけで今は必要課金アイテムを買ってしまったら金の売り買いは控えておいたほうがいいような気はしますね。


金買いならまだしも金売りは微妙かなという結論の、あてにならない相場予想でした。





どうもこんにちは、ずいぷん前に立ち上げてほったらかしのブログがあるんですが最近また書き始めようかなとか思いはじめています。ゲームとは関係ない、古典の書籍を扱うブログなんですが。やはりいろいろな面で学ぶことは続けていかなければいけませんね。




さて完美。
昨日もそれなりの時間にインしました。
放置しっぱなしの露店での売り上げは4M弱。なかなか売れませんね。
価格設定の問題と売る商品の問題、両方ありそうですが、3~5日単位の時間間隔で商品の入れ替えをするなりしてみようと思います。


昨日はメイン魔導で世界チャの神伯3軍に行ってきました。イン時間が遅いせいか、人が集まりにくいです。
集めるまでに時間がかかっちゃいましたが、危なげなく終えました。
まぁ、時々青陳の外でサークル張っちゃうことがあるのは内緒です(苦笑)。

モフバフをもらってHP7Kちょい、やはり死なない魔導を目指すには心許ない数字ですね。
ソケットにいつか入れたいスタールビーやらは露店の稼ぎ次第ではありますが、精錬はとりあえずやらないとなぁ……と。

週末の領土戦に参加できるかどうかは別としてもそれまでに千匡三海はせめて+5、できれば+7まで上げておきたいとつくづく思いました。

ほんと宝の持ち腐れ以外の言葉が浮かばない……。

ソケットも空きがあるのでルビー9ctかアンバー8ctくらいはなんとか……。

どのみちいろいろとテコ入れの必要があるのは魔導も戦士も同じなので、時間をうまく味方につけないといけませんね。


新種族については方々から残念な話ばかり聞きます。
剣士みたいなのは今の完美の風潮にまったく合わなさそうで、それが逆にマニアック的嗜好の持ち主には案外受けるのではないかと思ったり……。

そんな意味合いでは僕も非常に興味をそそられもする反面、今いるキャラだけでも魔導、戦士、暗殺、魔導と4キャラを毎日遊べていないわけで……手を出す余裕がありませんねぇ。


魔導については不遇職以外のなにものでもありませんが、それをなんとかするくらいのなにかを手に入れたいなと。
まぁ、それが不可能だから一人また一人と魔導が減っていくんでしょうけれど……。

とりあえず、今の装備・精錬値・ソケットの石・ステータス、これらもろもろをもう一度見直して、どこをどうしていくか。それについて後日考え直してみようと思います。

被ダメ計算とかもしてみて、最適解はないにしてもどの程度の数値があれば死ににくいのかについて考え直すというのも面白そうですね。
計算は苦手で嫌いなので、なかなか手強そうな気がしますが……。


順序として早いのは、リンクのPersonalEllorの与ダメ計算機を使って、被ダメがいくつになるのかを計算してみることですね。

自分の100戦士は弱すぎるので、ある程度の強さを持つ戦士さんに協力してもらい、各種数値を埋めて現状の被ダメを計算します。

その被ダメを、装備数値をいじりながらどこをどう上げて理想の被ダメに抑えられるのかを考え、その差を埋めるにはどこをどれだけ精錬する必要があるのか、または防具そのものを変える必要があるのかなどを考えられれば、具体的な目標として計算できますね。

とりあえず領土戦ではシャウト後に拳でフルボッコされたりするので、一撃200ダメ以下に抑えられるような装備にはなりたいですね。

……無理かな?(゜∀゜;ノ)ノ




どうもこんにちは、今朝は目が覚めて横になったままカーテンを開けると気持ちのいい日差しでした。伸びをしようとしてそのまま3時間寝てしまい、慌てて家を出ました。遅刻しなくてホッとしています。




さて完美。
昨日も深夜帰宅。
メイン魔導でギルチャを楽しみ、サブへCC。
サブ魔導で少し雑魚クエして寝るつもりが、51Dへ行くというので参加。

酒ありでサクッと終わり、ギルド内の別メンバーが行っている51D終わりに合わせて69Dに行こうという話になりました。

時間も1時30分過ぎだったので風呂放置で2時頃戻ってきたら、まだ69Dメンバーが揃ってないというではありませんか。

そんなわけでいるメンバーで紫乃貘前待機。

待機中、別のギルメンからクドロミカミ討伐ヘルプ要請がきたのでサブ戦士にCC。

倒してサブ魔導に戻るとちょうどメンバーが揃い、紫乃貘退治。

サブ魔導は67レベルになったばかりだったのが数回分のクエ報告と石クエで77%まで経験値が上がりました。

なんだかんだと寝たのは3時過ぎでした。
そりゃ二度寝もしちゃいますね(^_^;)


クドロミカミをやったときに、97レベルの戦士さんもいたのですが、HPも精錬もよさ気なのでタゲが来ないようドラゴンバーストしていました。
安定したと思ってからは爆発とかもしましたけれど。

装備をアスラに替えたら力が足りず、黄昏99斧が持てなくなったので多少の精錬をしたらステータスを振り直さないと役立たずだと思い、少し反省。

とりあえずは精錬が最優先のようです。
順序としては、
・精錬
・ステータス振り直し
・キングシャフト作る
・輪廻用巫霊作る
・輪廻周回
・鎧下輪廻作る


と、ここまで書いたものの鎧上がまだイニーだったことに気づいた……。

鎧下をアスラで輪廻させると鎧上かネックレスをアスラにしないと速度が出ないことを忘れてましたよ……。

なんとなく見てみると、物理防御で言えば鎧上はレグルにして、鎧下を輪廻にさせることを前提にネックレスをアスラにしないとって感じですかねぇ。

レグル腕ってなにげに物理防御が馬鹿にならないし、作り直すのも……。

精錬上昇値をWikiで調べたところ、レグル・アスラは12階級だったんですね。

仮に上鎧をレグルにするとして、精錬を+5で考えた場合の増加HPは、

・重装備、重兜
精錬+5→HP+253
・軽装備、マント
精錬+5→HP+189

装備はレグル鎧上、レグル腕、アスラ鎧下、アスラ足で増加HP合計は+884です。
あんまり上がらないですね……。

体力+1でHP+15なので(忘れてました)、今の黄昏99斧が持てない状態ではHP6300くらいになるのかな?


役立たず感の否めない100戦士ですね。



そんなわけで、ソケットに入れる石はアンバーなりでなんとかしないと残念な感じのようです。
ちなみにレグルを精錬+7にすると上昇HP+437なので2ヶ所でHP+874でアスラ2ヶ所+5と合計でHP+1252ということですね。

やはり+7程度の精錬が必要そうです。
少しのテコ入れでHP7000が見えてくるのですね。


魔導を長くやっているせいか、重装備の精錬上昇値に期待しすぎていたようですっ!

実際にはステータス振り直しで体力を幾分削るので、HP8000戦士になるには兜と輪廻鎧下での精錬が不可欠ですか。




なんだろう、魔導のときはハードルが高くても前向きなのに戦士についてはめげそうなこの気持ち……。

き、きっと戦士ですごい人ばかり見てきちゃってるからなんだろうねっ?!

すべては魔導のためと思って頑張るしかないなぁ。

頑張れ、俺。(ノ△T)


どうもこんにちは、朝雨でも降っていそうだなと思ったら雪でした。暖かくなったり寒かったりおかしな天候ですね。風邪には気をつけましょう。




さて完美。
金曜日は領土戦でした。
人数差があったので押し寄せて勝ちでした。

装備のいい相手魔導さんが門前に見えたときには、ラスボスが登場したかのような気持ちになりました。
ワクワクしちゃいましたね。


領土戦では混戦しているところに真スキルストラウトを放り込むのが好きです。
狭いとは言え範囲封印だったりするので、相手がシャウトしてドラゴンバーストをしようとするタイミングでスキルストラウトを入れて、逃げようとしなければレイニーフレア。ビビらせるのには十分かなと……嫌がらせが火力のない魔導の仕事と思っています。

自分も含めてですが、相手を追うことに夢中で狙われてもいるという意識を忘れがちです。特に、順調に相手を退かせるなり倒したときですね。
そこで狙われていることを忘れるとだいたい死ぬはめになります。
逃げる・離れるという選択肢がないわけなので孤軍奮闘でしかなくなるという。
気をつけているところです。

今のギルドでは以前お世話になっていたギルドとは求められている役割の違いを感じます。タゲ合わせが下手なのでそれは課題と思って意識していますが、タゲリーダーの動きにもっと注意しなければと思います。

もう少しの硬さ・もう少しのHP・もう少しの火力があれば、もっと縁の下の力持ち的な役割を果たせるのかなと考えてみたり。


領土後はギルハンで神月谷へ。
黄金が出て終わりました。



サブ戦士のほうは、ようやくアスラ足が出来上がりました。
4ソケという驚き(;゜д゜)
これで速度が少し上がります。

ただし現状の装備は在庫あるもので何となく作ってしまった感の否めない組み合わせです。
ソケットに入れる石もないし、精錬する資金もない。そんなわけでまた放置なんてありさまでして。


アスラ鎧下と足、レグル腕と腰飾りなので輪廻を視野に入れた場合にはどうしたものかなと。いずれアスラ鎧下は輪廻にするとして、もう一カ所のアスラをどこにするか……すでに組み合わせを間違えた感は否めないので悩みそうです。


とりあえずはコインを稼ぐためにも戦士を中心に動こうかなと思いはじめています。
戦士で稼いで、魔導の装備にスタールビーとか入れたい……。
精錬もしたいし、輪廻前提の鳳翔の帽子を作って輪廻にしたいし……やりたいことはもりだくさんなのに、稼げないという負のスパイラル(泣)。

魔導の装備強化の前に戦士の天書とマントが先だけど……。
なんだか速度ないと輪廻に参加しづらいんですよね。だからかまだサブ戦士は輪廻未体験です。
槍も作らなければだし、コインがいくらあっても足りませんな。


とりあえずなんとかして稼げる環境を整えたいと思います。
そのためには、現状を抜け出さなければいけませんね。考えられる方法はというと……

・稼げるようになりたい仲間をつくる

これができれば気楽ですが、みんな高レベルでそれなりに強化されていますよね。
なかなか難しい……。ベガから来たフレはまだまだレベルが違うしなぁ。

・黄昏素材を売ってコインを貯める

時間を考えると、即効性はないですね。
ただ、フレが年中露店でそれなりの資金を稼いでいることを考えると、長い目でみると悪くはないでしょうね。やることにしますかねぇ。でも売り物あるのかなぁ?

・リアルマネー投下

オークショニアでコインに換えて一気に装備強化……。
早いですけどねぇ(^_^;)

とりあえず70~80M貯めて5天書が1個手に入れば6天書が作れるので、そこだけは投入してしまおうか……。

これ、要はリアルと同じですね。
資産を作り出すために地道に貯蓄するのか、借金してマンションの一棟買いをして資産を作り、返済しつつお金を貯めるみたいな。
いずれ一棟買いしたいとは思いますが、なかなかね……。
どのみちいずれは負のスパイラルから抜け出さなければならないのはリアルでもゲームでもやり方みたいなものは同じということですか。

今の完美で言えば少しばかりのリアルマネー投下により稼ぐ準備を整えて、稼ぐようにするのが賢明かもしれませんね。
まぁ、今まで好き放題やってきたから困っているんですが。

とりあえずサブ戦士は今月中にマント・天書を手に入れ、精錬も人並みにした上でHP8000程度の状態に持っていこうと思います。
月半ばには輪廻周回で稼いだ資金をもとに魔導の装備強化に全力を尽くす……。
なかなかいい感じに思えてきました。

そうなると今月中には漠然と意識し始めてきた輪廻6ヶ所が見えてきますね!
法衣でHP8000オーバーみたいな夢を見てしまいます。廃魔導なんて言われたりしたら……なんか嬉しいかも(苦笑)。

真サークル覚えて神伯クリアとか出来るようになったら、『死なない魔導』の通り名を自ら命名したいと思います。

なんだかワクワクしてきますね♪

あ~、やっぱり魔導LOVEだわ!(b^ー°)

不遇職な魔導だけれど、そのハンデすら乗り越えられるだけの説得力を持てるようになりたいですねっ!



さて、話がそれました。
露店で売るものはいくつか思いあたるのですが、サブ魔導が育ってきたら使おうと思っていたりもする関係で売るに売れないんですよねぇ。

とりあえずは使うもの使わないものをピックアップして、地道に売り露店でもするとしますかねぇ。

リアルマネー投下は、しちゃうんだろうか……。





やっちゃおうかなぁ(゜∀゜;ノ)ノ



どうもこんにちは、この時期は仕事に追われています。余裕がないと仕事でミスをしたりするので、忙しいときこそ気をつけていきたいものですね。




さて完美。
メイン魔導の精錬が失敗し、HP5000くらいまで下がってしまいました。
ちょこちょこと精錬してはいるのですが、うまくいきません。

そんなわけでサブでインして気晴らしにどっか行ったりするわけですが、昨日はお手伝いで51Dへ行ってきました。

速度装備の調っていない戦士を出したのですが、途中パワボ状態で魔法を喰らったら結構痛いのですね。
精錬はイニー装備では+5くらいだったのが、レグル腕などほとんどしていないので装備だけでなく精錬の必要性もあらためて感じました。

魔導で領土をやるようになっていつも気にしているのは、戦士がマジックボディをしているかどうかです。

魔導は土盾もあるので物理防御数値は加算型です。もともとの数値を真で120%(魔で150%)アップですね。
もとの数値が高ければ高いほど伸び率もいいわけなので、ソケットにルビーをガンガン突っ込めばいい。

一方、戦士にはパワーボディとマジックボディというスキルがあって、これは物理防御と魔法防御のどちらかを上げるかわりに片方が著しく下がるという、時と場所によっては両刃の剣的なものなんですね。

領土戦での戦士は、主に後衛職に狙われます。物理と魔法を使い分けてダメージを与える弓や魔導、妖精など。

そうするとパワーボディは死期を早めるだけなので使えません。
では、マジックボディか……。

ここで考えてしまうんですね。
戦士の装備は重装備が基本で攻撃速度のためにも一部軽装備だったりします。
重装備の特性は物理防御特化。軽装備は物理防御・魔法防御それぞれにそこそこの装備です。

領土戦では戦士にとって魔法が痛いわけなので、おそらくマジックボディをするかしないかの選択になると思うのですが先に書いたようにマジックボディは物理防御を下げます。

装備のソケットにルビーを入れて物理防御を高めた状態でマジックボディをしているのか、基本的に五行を高めてマジックボディをしないのか……どちらがいいんでしょうか。

それが領土をしないサブ戦士を見ていると浮かんで来る疑問だったりします。


ちなみにサブ戦士は領土をしないけれど、装備が揃って来たらソケットにルビーを入れた場合とサファイアを入れた場合でマジックボディをしてどっちにしようか決める予定です。

ダンジョン内でつねにマジックボディをしていてトータルの被ダメを軽減できるなら、そんなやり方もありかなと。

ちなみにサブ戦士がフルバフ+マジックボディで物理防御・魔法防御が12K程度になるのであれば、メイン魔導と硬さが変わらないという複雑な気持ちになることは間違いない(苦笑)。


こんなふうにいろいろな可能性を考えてみるのも楽しみ方の一つですね。


今日こそは早く帰りたいなぁ……。



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まだまだこれからの魔導なので時間は
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