オンラインゲーム『PerfectWorld~完美世界~』の魔導大好きすぎて魔導人口増加のために頑張っていきたいと思っています。魔導伝道師を目指して書き続けるブログ(笑)。
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どうもこんにちは、へっぽこ弓師の瑛慈です。
昨日は弓師瑛慈のクエを少し進めました。
沼地で首狩りライダーを倒すクエでしたが、妙に強い。
こんなに強かったっけなとよく見てみたら首狩りコマンダーでしたね(苦笑)。
なぜ間違えていたのかは謎です(笑)。
89Dブラフマのタイムアタックが実装されていますね。
先日のアップデートで、バグらしき状態が起こっているようです。
『ブラフマさえ倒せるなら、誰でも金がとれる』という方法です。
へっぽこ弓師瑛慈はもちろん、85戦士でも心もとないのでレベル100くらいの戦士さんを呼んでサブ魔導として行ってきました。
やり方は簡単で、金がとれました。
ただし、死んで街に戻っても入り直すことは出来ますが褒賞は貰えなくなります。
また、ブラフマを倒した際にバッグがいっぱいでも褒賞は貰えないので注意ですね。
昨日貰えたのは
・金バッヂ
・名声アイテム(名前忘れた)×6
名声アイテムは名前忘れましたが、ダンジョンとかでたまに雑魚から出てくるアイテムのLV8で、祖龍の夏風将軍の向かいの怨霊ハンターて交換すれば名声が11点入ります。
それが6個で66点の名声になります。
あら素敵♪
しかしここでもバグがあります。
『名声の交換』とある部分をクリックすると、生産みたいな画面になるのですがここで名声アイテムを使って生産してしまうと、欠片となってしまい入る名声が4分の1となってしまうという罠があります。
気をつけてくださいね。
とりあえずマントを手に入れるまで通うとしますか。
昨日は弓師瑛慈のクエを少し進めました。
沼地で首狩りライダーを倒すクエでしたが、妙に強い。
こんなに強かったっけなとよく見てみたら首狩りコマンダーでしたね(苦笑)。
なぜ間違えていたのかは謎です(笑)。
89Dブラフマのタイムアタックが実装されていますね。
先日のアップデートで、バグらしき状態が起こっているようです。
『ブラフマさえ倒せるなら、誰でも金がとれる』という方法です。
へっぽこ弓師瑛慈はもちろん、85戦士でも心もとないのでレベル100くらいの戦士さんを呼んでサブ魔導として行ってきました。
やり方は簡単で、金がとれました。
ただし、死んで街に戻っても入り直すことは出来ますが褒賞は貰えなくなります。
また、ブラフマを倒した際にバッグがいっぱいでも褒賞は貰えないので注意ですね。
昨日貰えたのは
・金バッヂ
・名声アイテム(名前忘れた)×6
名声アイテムは名前忘れましたが、ダンジョンとかでたまに雑魚から出てくるアイテムのLV8で、祖龍の夏風将軍の向かいの怨霊ハンターて交換すれば名声が11点入ります。
それが6個で66点の名声になります。
あら素敵♪
しかしここでもバグがあります。
『名声の交換』とある部分をクリックすると、生産みたいな画面になるのですがここで名声アイテムを使って生産してしまうと、欠片となってしまい入る名声が4分の1となってしまうという罠があります。
気をつけてくださいね。
とりあえずマントを手に入れるまで通うとしますか。
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どうもこんにちは、へっぽこ弓師の瑛慈です。
先日、新しく発足したギルドへ無事移籍することが出来ました。
あんまり長い時間のインではなかったため、稼働率やらサブキャラの人数などはわかりませんが、ちょこちょこ盛り上がっていくようになればと思います。
ここで書いたギルド倉庫の設立とギルド内レンタル品の件については、ギルマスに伝え納得してくれていたようです。
ギルドホームページが出来上がれば追々実現するでしょう。
弓師の瑛慈はただいまレベル65。
もう少しで66になります。武器の精錬をしたいんですが、幻仙石ないからなぁ……。
メイン戦士は85。
鋳具のノーンハンマーを作りました。
装備しようと思ったら力要求が足りない……。
(>_<)
ステータスを振り分け直すためにチケットを買うも、敏捷を減らせば天武の手袋が装備出来ず、体力を減らすとHPが5000を下回る。
ま、それも致し方ないかなと考えた挙げ句、力に振り分けたんですが……。
力が3足りなくて装備出来ない(苦笑)。
なんか単純な話、計算間違いだったらしい。
(ToT)
サブ魔導は84レベルになりました。
領土戦メインのキャラになっていて、ほぼ石クエでレベルが上がってきたので黄昏70装備のままでした。
やはり黄昏80装備にしなければということで、材料集めに奔走しました。
ようやく法衣上が出来て(3ソケット)、おそらく今週中には法衣下も出来るでしょう。
物理防御石を入れたいけれど、資金難により当分無理だと思われます。
さてさて、デフレの著しいベテルギウスサーバー、どのようにしてコインを稼ぐか悩みはつきません。
仮に、もし20M(2000万)コインくらい持っていたら……
・1金相場が37万コイン
・黄昏アイテム大幅下落(古蛇血60万など)
・所持している金はなし
・所持しているコインは200M
もしコインがこれほどあるならば、まずはコインを30金に換えます。
37万コイン×30金=11000000コイン
つまり11Mですね。
コインは9M残ります。
金は今の相場より下がることはないと考え、仮に30万を下回るようならさらに4M分を金に換えます。
以下は追加で4Mを金にしない場合の試算です。
さすがに1金30万未満はないかな、と思うので。
年末まで時間はありますが、昨年の年末を考えると、福引きがありました。
レア騎乗ペットや妖精用のレアペットが用意されると見込めば、おそらく1金相場は70万コイン以上になると思われます。
最大で999999コインでしたね。
その金額にまで相場が上がれば、仮に20金をコインに換えたとしても利益は1金あたり
70―37=33万コイン
になり、それが20金売れるとしたら
33万コイン×20金=660万コイン
になります。
ちなみにこの時点での所持コインは手元の9Mに10金、そして売れた20金の14Mです。
23Mに10金分(7Mの価値)が資産として残るわけですね。
金全部を売れば30Mですか。
最初の20Mから10M増えます。
実際にはオークショニアに手数料が取られるために微減した分が手持ち資産となりますが、年末まで気長に待てるのであれば株券感覚で今のうちに金を買い漁るのがいいかもしれませんね。
まあ、こんなギャンブルはやらずにコインを稼ぐ方法があればいいですが。
先日、新しく発足したギルドへ無事移籍することが出来ました。
あんまり長い時間のインではなかったため、稼働率やらサブキャラの人数などはわかりませんが、ちょこちょこ盛り上がっていくようになればと思います。
ここで書いたギルド倉庫の設立とギルド内レンタル品の件については、ギルマスに伝え納得してくれていたようです。
ギルドホームページが出来上がれば追々実現するでしょう。
弓師の瑛慈はただいまレベル65。
もう少しで66になります。武器の精錬をしたいんですが、幻仙石ないからなぁ……。
メイン戦士は85。
鋳具のノーンハンマーを作りました。
装備しようと思ったら力要求が足りない……。
(>_<)
ステータスを振り分け直すためにチケットを買うも、敏捷を減らせば天武の手袋が装備出来ず、体力を減らすとHPが5000を下回る。
ま、それも致し方ないかなと考えた挙げ句、力に振り分けたんですが……。
力が3足りなくて装備出来ない(苦笑)。
なんか単純な話、計算間違いだったらしい。
(ToT)
サブ魔導は84レベルになりました。
領土戦メインのキャラになっていて、ほぼ石クエでレベルが上がってきたので黄昏70装備のままでした。
やはり黄昏80装備にしなければということで、材料集めに奔走しました。
ようやく法衣上が出来て(3ソケット)、おそらく今週中には法衣下も出来るでしょう。
物理防御石を入れたいけれど、資金難により当分無理だと思われます。
さてさて、デフレの著しいベテルギウスサーバー、どのようにしてコインを稼ぐか悩みはつきません。
仮に、もし20M(2000万)コインくらい持っていたら……
・1金相場が37万コイン
・黄昏アイテム大幅下落(古蛇血60万など)
・所持している金はなし
・所持しているコインは200M
もしコインがこれほどあるならば、まずはコインを30金に換えます。
37万コイン×30金=11000000コイン
つまり11Mですね。
コインは9M残ります。
金は今の相場より下がることはないと考え、仮に30万を下回るようならさらに4M分を金に換えます。
以下は追加で4Mを金にしない場合の試算です。
さすがに1金30万未満はないかな、と思うので。
年末まで時間はありますが、昨年の年末を考えると、福引きがありました。
レア騎乗ペットや妖精用のレアペットが用意されると見込めば、おそらく1金相場は70万コイン以上になると思われます。
最大で999999コインでしたね。
その金額にまで相場が上がれば、仮に20金をコインに換えたとしても利益は1金あたり
70―37=33万コイン
になり、それが20金売れるとしたら
33万コイン×20金=660万コイン
になります。
ちなみにこの時点での所持コインは手元の9Mに10金、そして売れた20金の14Mです。
23Mに10金分(7Mの価値)が資産として残るわけですね。
金全部を売れば30Mですか。
最初の20Mから10M増えます。
実際にはオークショニアに手数料が取られるために微減した分が手持ち資産となりますが、年末まで気長に待てるのであれば株券感覚で今のうちに金を買い漁るのがいいかもしれませんね。
まあ、こんなギャンブルはやらずにコインを稼ぐ方法があればいいですが。
いろいろ考えると、完美の領土戦は実は単純なのかもしれませんね。
単純というのは、
『領土戦マップが小さい』ということによります。
領土戦マップが小さいため、レベルの高いモフが駆け抜けようと思えば敵城門前まで行けてしまいます。
また、奇襲を行いにくい。
マップが狭く単純なため、地の利もなく単調な攻撃になりがちである、と言えます。
中央Bルート制圧が出来るかどうかが領土戦のすべてのように思えてきます。
マップが大きければ逃げるふりをして敵を誘い込むなどの策など、戦略に幅が出ると思うのですが。
現状としては、
・どのPTにどのレベルのどの職を配置するか
・各職、各PTの役割が機能するか
・制圧部隊の攻撃タイミングを総攻撃とするか、時間差とするか
戦略差がない場合には、このあたりの間違いがなければ数の論理が通用するように思えます。
以上、かなり個人的偏見を交えつつ領土戦について書いてみたシリーズでした。
単純というのは、
『領土戦マップが小さい』ということによります。
領土戦マップが小さいため、レベルの高いモフが駆け抜けようと思えば敵城門前まで行けてしまいます。
また、奇襲を行いにくい。
マップが狭く単純なため、地の利もなく単調な攻撃になりがちである、と言えます。
中央Bルート制圧が出来るかどうかが領土戦のすべてのように思えてきます。
マップが大きければ逃げるふりをして敵を誘い込むなどの策など、戦略に幅が出ると思うのですが。
現状としては、
・どのPTにどのレベルのどの職を配置するか
・各職、各PTの役割が機能するか
・制圧部隊の攻撃タイミングを総攻撃とするか、時間差とするか
戦略差がない場合には、このあたりの間違いがなければ数の論理が通用するように思えます。
以上、かなり個人的偏見を交えつつ領土戦について書いてみたシリーズでした。
さて、今回は少人数で領土戦を戦う場合のPT編成です。目安は30人としました。
・投石PT 2PT
・偵察PT 2人
・防衛PT 2人
・護衛&迎撃PT 2PT
・その他 2人
人数が少ないので、偵察2人はA~B・B~Cルートの中間ややBルートよりで単身挟撃部隊扱いです。
投石PTの護衛PTは、護衛と迎撃PTとして中央Bルート制圧部隊にならざるを得ません。
防衛PTは2人で、1人は城門上の屋根、1人はクリスタル前配備。
簡単に言うと防衛2人を残した総力戦です(苦笑)。
それでも28人が中央Bルート制圧部隊として動員できることを考えると、あながち悪くはないかもしれません。
ただし、中央制圧部隊が壊滅したら終わりとなりますが……。
また戦闘方法も変わります。
中央制圧部隊であることに変わりはありませんが、投石PTは戦闘に参加することよりもとにかく駆け巡ることが大事です。
少しでも前へ進むことはタゲの集中砲火を免れませんが、それにより他のメンバーが死ににくくなります。タゲを奪うことで他のメンバーからの支援攻撃に期待するのですね。
この戦闘方法は捨て身の玉砕戦法ですが、利点もあります。
人数が少ないため、一ヶ所になりづらいことで範囲攻撃の的になってPT全滅となりづらいことです。
いわゆる高レベル火力職の範囲攻撃ほど怖いものはないですから。
また、敵が縦長に展開することは戦力を活かしきれないことに繋がるので、各個撃破が容易になります。
ただし、それなりのレベルが求められることも事実ですが。
この人数では作戦云々よりも突撃あるのみです。
いかに速く動くか、撹乱できるかが勝負の分かれ道。
それらが出来たら、楽しい領土戦にはなると思います。
・投石PT 2PT
・偵察PT 2人
・防衛PT 2人
・護衛&迎撃PT 2PT
・その他 2人
人数が少ないので、偵察2人はA~B・B~Cルートの中間ややBルートよりで単身挟撃部隊扱いです。
投石PTの護衛PTは、護衛と迎撃PTとして中央Bルート制圧部隊にならざるを得ません。
防衛PTは2人で、1人は城門上の屋根、1人はクリスタル前配備。
簡単に言うと防衛2人を残した総力戦です(苦笑)。
それでも28人が中央Bルート制圧部隊として動員できることを考えると、あながち悪くはないかもしれません。
ただし、中央制圧部隊が壊滅したら終わりとなりますが……。
また戦闘方法も変わります。
中央制圧部隊であることに変わりはありませんが、投石PTは戦闘に参加することよりもとにかく駆け巡ることが大事です。
少しでも前へ進むことはタゲの集中砲火を免れませんが、それにより他のメンバーが死ににくくなります。タゲを奪うことで他のメンバーからの支援攻撃に期待するのですね。
この戦闘方法は捨て身の玉砕戦法ですが、利点もあります。
人数が少ないため、一ヶ所になりづらいことで範囲攻撃の的になってPT全滅となりづらいことです。
いわゆる高レベル火力職の範囲攻撃ほど怖いものはないですから。
また、敵が縦長に展開することは戦力を活かしきれないことに繋がるので、各個撃破が容易になります。
ただし、それなりのレベルが求められることも事実ですが。
この人数では作戦云々よりも突撃あるのみです。
いかに速く動くか、撹乱できるかが勝負の分かれ道。
それらが出来たら、楽しい領土戦にはなると思います。
さて、前回は領土戦において偵察PTがいかに大事かを滔々と書きました。
続けましょう。
投石PTと一緒に動くのは、護衛PTです。
投石をひくモフさんの回復はもちろん、敵の排除が護衛PTの役割です。
護衛PTが生き残ることが投石PTを活かすことに繋がります。
迎撃PTが組めるのであれば、奇襲による迎撃だけでなく、護衛PTを狙ってくる遠距離職の排除も可能になります。
排除出来ずとも、投石PT&護衛PTから敵のタゲを奪うことで投石PTを活かせますから。
当然、中央Bルート制圧に側道からの奇襲を仕掛けたりも可能なのが迎撃PTになります。
戦況に応じて、移動速度が速く、縦横無尽に動けて死ににくい高レベルPTが迎撃PTの必須要素です。
迎撃その他のその他は基本的に中央Bルート制圧部隊だと思えばいいかと。
防衛PTについては、名前の通り自軍城門前配備です。
このPTに2PTを配備できるのであれば、城門前の地上と空中の防衛PTと、城門上の建物の陰から攻撃する遠距離職PTに分けたいですね。
防衛PTが強いのは理想ではありますが、城門前の攻防において弓塔がある段階ならば(破壊されていなければ)、遠距離職に高レベルが1人2人いればいいのかもしれません。
城門前で攻防が行われることは圧されている事実なわけで、死に戻りの前線部隊が場内及び城門前の戦闘に参加することになります。
だから防衛PTには高レベルばかりを配置する必要はないんですね。
こう考えると、領土戦は最大で80人までの参加となりますので、僕が考えるPTの振り分けは以下のようになります。
・投石PT 3PT
・偵察PT 1PT
・防衛PT 2PT
・護衛PT 3PT
・迎撃PT 1PT
・その他 残り20人
これだと中央制圧部隊として投石PTを含めると総勢56人を投入でき、迎撃PTが加われば62人になります。
相手からすると嫌な人数ですよね。
では、60人程度の領土戦だとすれば、
・投石PT 2PT
・偵察PT 1PT(4人)
・防衛PT 1PT
・護衛PT 2PT
・迎撃PT 1PT(4人)
・その他 22人
最初の中央Bルート制圧部隊に48人で迎撃PTが加わると52人です。
この振り分けだと防衛が手薄ですが、簡単に中央Bルート制圧をさせないためにも手薄で構わない、というよりそうせざるを得ない感じですね。
長くなったので、次回はもう少し人数を減らしたPT編成です。
続けましょう。
投石PTと一緒に動くのは、護衛PTです。
投石をひくモフさんの回復はもちろん、敵の排除が護衛PTの役割です。
護衛PTが生き残ることが投石PTを活かすことに繋がります。
迎撃PTが組めるのであれば、奇襲による迎撃だけでなく、護衛PTを狙ってくる遠距離職の排除も可能になります。
排除出来ずとも、投石PT&護衛PTから敵のタゲを奪うことで投石PTを活かせますから。
当然、中央Bルート制圧に側道からの奇襲を仕掛けたりも可能なのが迎撃PTになります。
戦況に応じて、移動速度が速く、縦横無尽に動けて死ににくい高レベルPTが迎撃PTの必須要素です。
迎撃その他のその他は基本的に中央Bルート制圧部隊だと思えばいいかと。
防衛PTについては、名前の通り自軍城門前配備です。
このPTに2PTを配備できるのであれば、城門前の地上と空中の防衛PTと、城門上の建物の陰から攻撃する遠距離職PTに分けたいですね。
防衛PTが強いのは理想ではありますが、城門前の攻防において弓塔がある段階ならば(破壊されていなければ)、遠距離職に高レベルが1人2人いればいいのかもしれません。
城門前で攻防が行われることは圧されている事実なわけで、死に戻りの前線部隊が場内及び城門前の戦闘に参加することになります。
だから防衛PTには高レベルばかりを配置する必要はないんですね。
こう考えると、領土戦は最大で80人までの参加となりますので、僕が考えるPTの振り分けは以下のようになります。
・投石PT 3PT
・偵察PT 1PT
・防衛PT 2PT
・護衛PT 3PT
・迎撃PT 1PT
・その他 残り20人
これだと中央制圧部隊として投石PTを含めると総勢56人を投入でき、迎撃PTが加われば62人になります。
相手からすると嫌な人数ですよね。
では、60人程度の領土戦だとすれば、
・投石PT 2PT
・偵察PT 1PT(4人)
・防衛PT 1PT
・護衛PT 2PT
・迎撃PT 1PT(4人)
・その他 22人
最初の中央Bルート制圧部隊に48人で迎撃PTが加わると52人です。
この振り分けだと防衛が手薄ですが、簡単に中央Bルート制圧をさせないためにも手薄で構わない、というよりそうせざるを得ない感じですね。
長くなったので、次回はもう少し人数を減らしたPT編成です。
今回は領土戦のパーティ編成について考えてみたいと思います。
ここで議論とする前提は、多数対多数での領土戦です。
パーティ編成については各ギルドの事情(参加人数やレベル)により違うと思いますが、領土をしていて最低限必要な役割をあげるとすれば……
・投石PT
・偵察PT
・防衛PT
・護衛PT
・迎撃PTその他
大まかではありますけど、各PTの役割はなんとなくわかりますよね。
迎撃PTその他というのは、基本的にBルート制圧を目的としますが、大多数の領土戦を展開出来るなら迎撃PTという別動隊がいてもいいかなと思います。
領土戦において、自分のPTの『役割がはっきりしている』ということは大事だと思います。
軍隊のように訓練しているわけではないので、どのPTに振り分けられ、果たすべき最低限の役割がわかるということは、指示をした時の動きに差が出ます。
当然、指揮をする人が1名は必要になるわけですが。
各役割について説明していきましょう。
まず、大事なのが偵察PT。
・敵がどのルートを進んでいるのか
・どれくらいの人数か
・城門前の塔はあるか、種類はなにか
これだけでも指揮に違いが出ます。
どのルートかということですが、領土戦ではA~Cという平坦な道があり、Bは敵陣まで最短の直進ルートです。
人数が多い少ないに限らず、完美の狭い領土戦場ではここを制した側が圧倒的に優位です。
大多数対大多数の場合に、側道となるA~Cルートを使うということになりますが、基本的に縦横無尽に動けはするのでBルートの攻防を側道から挟撃することも可能です。
領土戦開始と同時にBルートに戦力の大半を費やすことになりますが、偵察が逐一情報を送ることで敵戦力差がわかります。
さて、敵がどのルートを来ているかに合わせ、投石PTのルートが見えてきます。
先に挙げたように、最初は最短のBルートを駆けますが、中央で戦力差が拮抗しているまたはやや分が悪い場合、指揮官はどうするかに判断がわかれます。
・Bルート制圧に重点を置く
・Bルートをわざと拮抗状態にしておき、別ルート侵攻を指示する
Bルートは絶対に押さえておくべきルートですが、拮抗状態にしておくことができるなら敢えて膠着させておき別ルートからの奇襲攻撃という選択肢もあるわけですね。
長くなったので次回に続けましょう。
ここで議論とする前提は、多数対多数での領土戦です。
パーティ編成については各ギルドの事情(参加人数やレベル)により違うと思いますが、領土をしていて最低限必要な役割をあげるとすれば……
・投石PT
・偵察PT
・防衛PT
・護衛PT
・迎撃PTその他
大まかではありますけど、各PTの役割はなんとなくわかりますよね。
迎撃PTその他というのは、基本的にBルート制圧を目的としますが、大多数の領土戦を展開出来るなら迎撃PTという別動隊がいてもいいかなと思います。
領土戦において、自分のPTの『役割がはっきりしている』ということは大事だと思います。
軍隊のように訓練しているわけではないので、どのPTに振り分けられ、果たすべき最低限の役割がわかるということは、指示をした時の動きに差が出ます。
当然、指揮をする人が1名は必要になるわけですが。
各役割について説明していきましょう。
まず、大事なのが偵察PT。
・敵がどのルートを進んでいるのか
・どれくらいの人数か
・城門前の塔はあるか、種類はなにか
これだけでも指揮に違いが出ます。
どのルートかということですが、領土戦ではA~Cという平坦な道があり、Bは敵陣まで最短の直進ルートです。
人数が多い少ないに限らず、完美の狭い領土戦場ではここを制した側が圧倒的に優位です。
大多数対大多数の場合に、側道となるA~Cルートを使うということになりますが、基本的に縦横無尽に動けはするのでBルートの攻防を側道から挟撃することも可能です。
領土戦開始と同時にBルートに戦力の大半を費やすことになりますが、偵察が逐一情報を送ることで敵戦力差がわかります。
さて、敵がどのルートを来ているかに合わせ、投石PTのルートが見えてきます。
先に挙げたように、最初は最短のBルートを駆けますが、中央で戦力差が拮抗しているまたはやや分が悪い場合、指揮官はどうするかに判断がわかれます。
・Bルート制圧に重点を置く
・Bルートをわざと拮抗状態にしておき、別ルート侵攻を指示する
Bルートは絶対に押さえておくべきルートですが、拮抗状態にしておくことができるなら敢えて膠着させておき別ルートからの奇襲攻撃という選択肢もあるわけですね。
長くなったので次回に続けましょう。
どうもこんにちは、へっぽこ弓師の瑛慈です。
今回はサブ魔導の参加している領土戦について考察します。
あくまでも、考察ですよ。
領土戦を経験してみて思ったことは、『戦略的に連携がとれるかどうか』が大事ということですね。
ただ連携をとるだけならダンジョンと同じ。
『戦略的な連携』が領土戦の要ではないかと思います。
ここで、僕個人の各職の役割と相性を考えてみましょう。
・モフ
→投石機を引っ張り豊富なHPで走りきる。
戦場を駆け抜けるだけでも敵の動揺を誘えます。自分が死んでも代わりに投石機を敵陣内に運べれば脅威です。
精霊の回復は必要です。
・戦士
→基本的には敵投石機を引くモフの足留め。
そして敵モフの回復役精霊を倒す役割と弓・魔導・妖精を倒す役とわけるべきかと思います。
戦士の利点は移動阻害を受けなくなるダブルダッシュ、敵との間合いを変えるためのタイガーギア・ドラゴンギア、斧範囲スキルのドラゴンバーストだと思います。
スタンで動きを止め、ドラゴンで大ダメージを与えて戦線離脱で、敵を撹乱するのは戦士ならではの役割ではないでしょうか。
敵を掃討したところで、すぐに生き返るわけなので最後のとどめにこだわる必要は戦士にはないと思います。
・精霊
→モフの回復役とバフかけ係。
精霊はもっとも狙われやすいです。そのため、いかに敵の目を避けて回復役に徹することができるかで、投石機を引くモフの生存率が変わります。
自分が生きてさえいれば、仲間を生き返らせることができますから。
軽視しがちな精霊バフ、実は結構重要です。
・弓師
→最後尾からターゲットを落とすスナイパー、それにつきます。
高火力と射程をいかに活かすか、それで前線の侵攻具合が変わります。
はっきり言って、弓師にとっては精霊・魔導・妖精はカモになりえます。
また最後尾から団子状態になっている場所へのアローレインは脅威です。
弓師は2人1組で行動するべきだと考えています。これなら片方がタゲられても、もう1人が援護出来ます。
妖精のペットにタゲられた場合は一旦距離をとり、再度反撃に出ればペットの移動時間より早くダメージを入れられるので、領土戦の弓師ほど脅威はないと思います。
・魔導
→魔導はある意味では弓師と並ぶ花形になりえると思います。ただし、装備が重要ですが。
物理石とアースシールドでかなり硬くなれそうですし詠唱マイナス装備と装備にお金をかけたら物理魔法それなりに耐えれる体になれます。
モフと戦士を落とすのは魔導の役目ではないかと思います。
団子状態な場所へのレイニーフレアは気分爽快です(苦笑)。
・妖精
→スキルの詳細はわかりかねますが、デバフおそろしや。
主に投石機を引くモフと戦士にデバフかけてペット突っ込ませたりと地味に嫌な攻撃が出来ます。
ペットスキルではDOT(ダメージオーバータイム、時間差ダメージ攻撃)を撃たせると対人補正の適用されないダメージを与えられるようなので脅威となりえます。ペットにも対人補正が適用されないので、逆にDOTを撃たれると慌てることになりますが。
まずは主観での各職を見てみました。
次回はPT編成について考えてみたいと思います。
今回はサブ魔導の参加している領土戦について考察します。
あくまでも、考察ですよ。
領土戦を経験してみて思ったことは、『戦略的に連携がとれるかどうか』が大事ということですね。
ただ連携をとるだけならダンジョンと同じ。
『戦略的な連携』が領土戦の要ではないかと思います。
ここで、僕個人の各職の役割と相性を考えてみましょう。
・モフ
→投石機を引っ張り豊富なHPで走りきる。
戦場を駆け抜けるだけでも敵の動揺を誘えます。自分が死んでも代わりに投石機を敵陣内に運べれば脅威です。
精霊の回復は必要です。
・戦士
→基本的には敵投石機を引くモフの足留め。
そして敵モフの回復役精霊を倒す役割と弓・魔導・妖精を倒す役とわけるべきかと思います。
戦士の利点は移動阻害を受けなくなるダブルダッシュ、敵との間合いを変えるためのタイガーギア・ドラゴンギア、斧範囲スキルのドラゴンバーストだと思います。
スタンで動きを止め、ドラゴンで大ダメージを与えて戦線離脱で、敵を撹乱するのは戦士ならではの役割ではないでしょうか。
敵を掃討したところで、すぐに生き返るわけなので最後のとどめにこだわる必要は戦士にはないと思います。
・精霊
→モフの回復役とバフかけ係。
精霊はもっとも狙われやすいです。そのため、いかに敵の目を避けて回復役に徹することができるかで、投石機を引くモフの生存率が変わります。
自分が生きてさえいれば、仲間を生き返らせることができますから。
軽視しがちな精霊バフ、実は結構重要です。
・弓師
→最後尾からターゲットを落とすスナイパー、それにつきます。
高火力と射程をいかに活かすか、それで前線の侵攻具合が変わります。
はっきり言って、弓師にとっては精霊・魔導・妖精はカモになりえます。
また最後尾から団子状態になっている場所へのアローレインは脅威です。
弓師は2人1組で行動するべきだと考えています。これなら片方がタゲられても、もう1人が援護出来ます。
妖精のペットにタゲられた場合は一旦距離をとり、再度反撃に出ればペットの移動時間より早くダメージを入れられるので、領土戦の弓師ほど脅威はないと思います。
・魔導
→魔導はある意味では弓師と並ぶ花形になりえると思います。ただし、装備が重要ですが。
物理石とアースシールドでかなり硬くなれそうですし詠唱マイナス装備と装備にお金をかけたら物理魔法それなりに耐えれる体になれます。
モフと戦士を落とすのは魔導の役目ではないかと思います。
団子状態な場所へのレイニーフレアは気分爽快です(苦笑)。
・妖精
→スキルの詳細はわかりかねますが、デバフおそろしや。
主に投石機を引くモフと戦士にデバフかけてペット突っ込ませたりと地味に嫌な攻撃が出来ます。
ペットスキルではDOT(ダメージオーバータイム、時間差ダメージ攻撃)を撃たせると対人補正の適用されないダメージを与えられるようなので脅威となりえます。ペットにも対人補正が適用されないので、逆にDOTを撃たれると慌てることになりますが。
まずは主観での各職を見てみました。
次回はPT編成について考えてみたいと思います。
どうもこんにちは、へっぽこ弓師の瑛慈です。
へっぽこ弓師の瑛慈がいるギルドが、メンバーそのままに新しくなりました。
ギルド名を『神風』と変えて。
設立メンバーがさまざまな事情により数人抜け、解散の危機も感じていましたが心機一転ということで頑張っていけたらと思います。
とはいえ、インした時間に新ギルドのメンバーと会えてないのでまだ頭の上にはなにもない状態ですけど(苦笑)。
メインとサブの使わない武器や防具をギルドに進呈して、ギルドメンバーに貸し出しとか出来るとレベル低めのメンバーもギルドに愛着とか持ってもらえるのかなぁとか、役職すらないスーパーサブなりに考えていたりします。
そういった、『細かいことだけどあるといいよね』的なものはギルドならではのものですよね。
よし、ギルマスに提案してみよう。
さて、この3連休でメイン戦士がようやく85になりました。
神無Dに行かない(メンバー募集にあぶれる)で、名声を集めるクエと資金のあるときだけの石クエ、時間に余裕があるときだけのクリップでは厳しい道のりでした。
1レベルあがるのに約3週間、かかりすぎです(苦笑)。
ま、のんびりやっていると言えば聞こえはいいですけどね……。
(-.-)y-~~~ふぅ
サブ魔導のお話。
週末の領土ではいろいろと考えることがありました。
それについてはあらためて書きますか。
世界チャである1人の募集主が『神D仲魔導募集』をあまりにも流していたので、神D参加してみました。
参加してわかったこと、クリアPTだった(笑)。
ま、4軍〆ともクリアとも書いてなかったですがね。
で、初めてクリアしました。
余裕というか、まぁ弓さんだけが78レベルであとは80レベル超えだったので危なげなくクリア出来ました。
修行の書を使って経験値約30%アップ。もう少しでレベル84になりそうです。
神DはクリアPTにならないと美味しくはないようですね。
さてここで、次回予告を。
『領土戦について考察』です。
ではまた~。
へっぽこ弓師の瑛慈がいるギルドが、メンバーそのままに新しくなりました。
ギルド名を『神風』と変えて。
設立メンバーがさまざまな事情により数人抜け、解散の危機も感じていましたが心機一転ということで頑張っていけたらと思います。
とはいえ、インした時間に新ギルドのメンバーと会えてないのでまだ頭の上にはなにもない状態ですけど(苦笑)。
メインとサブの使わない武器や防具をギルドに進呈して、ギルドメンバーに貸し出しとか出来るとレベル低めのメンバーもギルドに愛着とか持ってもらえるのかなぁとか、役職すらないスーパーサブなりに考えていたりします。
そういった、『細かいことだけどあるといいよね』的なものはギルドならではのものですよね。
よし、ギルマスに提案してみよう。
さて、この3連休でメイン戦士がようやく85になりました。
神無Dに行かない(メンバー募集にあぶれる)で、名声を集めるクエと資金のあるときだけの石クエ、時間に余裕があるときだけのクリップでは厳しい道のりでした。
1レベルあがるのに約3週間、かかりすぎです(苦笑)。
ま、のんびりやっていると言えば聞こえはいいですけどね……。
(-.-)y-~~~ふぅ
サブ魔導のお話。
週末の領土ではいろいろと考えることがありました。
それについてはあらためて書きますか。
世界チャである1人の募集主が『神D仲魔導募集』をあまりにも流していたので、神D参加してみました。
参加してわかったこと、クリアPTだった(笑)。
ま、4軍〆ともクリアとも書いてなかったですがね。
で、初めてクリアしました。
余裕というか、まぁ弓さんだけが78レベルであとは80レベル超えだったので危なげなくクリア出来ました。
修行の書を使って経験値約30%アップ。もう少しでレベル84になりそうです。
神DはクリアPTにならないと美味しくはないようですね。
さてここで、次回予告を。
『領土戦について考察』です。
ではまた~。
どうもこんにちは、へっぽこ弓師の瑛慈です。
近々、ブログタイトル変えようかなとか思ったり……なんとなく(苦笑)。
タイトルの通り、ただいま慢性的な金欠病にかかっています。
もうね、ほんとヤバい。
スーパーサブへっぽこ弓師は8万コインくらい、サブ魔導は15万コイン。
メイン戦士はクリップのテレポ代を節約し、途中途中の雑魚MOBから資金を調達しながら東の関に到着したころには……
8000コイン(>_<)
どんだけ金ないんだ。
orz
資金難な理由はベテルギウスサーバーでのデフレスパイラル。
安売り競争で物が売れないという、資金に余裕がある人なら喜ぶべき状況。
何よりも、アマス出すぞ合宿で十数回通っているのにアマスが出ないから、酒代を露店で材料調達するしかないということに起因している。
あとは過去生産材料を買い漁ったせいもあるんだけど(苦笑)。
そんなこんなで仕方ないので、胡姫の村の鍛冶屋の親父から一人で魔を倒すクエを受け、近場のネザーオックス80匹を2回やり、資金調達。
なんだかんだとコインが6万になれど、修理代が4万……。
純増益約2万(>_<)
おかげさまで名声が4600になりました。
少ない(苦笑)。
なんかね、ショックの方がでかかったので、過去クエしてきました。
雑魚倒しに行く途中、ボスといきなりリンク……死亡(苦笑)。
水中にプカプカ浮いたどざえもん状態でしたよ。
ギルドメンバーの♀精霊とその若旦那もふちゃんと3人で、いくつかクエ消化。
デビルスイーパーという中ボスのクエも終わらせました。
クドロミカミという中ボスは、順番待ちしてたら、沸いた瞬間に後からきた別PTに先にやられちゃったので、なんか面倒になって昨日は解散しました。
さあて、今日はどうやって資金調達しようかね。
┐('~`;)┌
近々、ブログタイトル変えようかなとか思ったり……なんとなく(苦笑)。
タイトルの通り、ただいま慢性的な金欠病にかかっています。
もうね、ほんとヤバい。
スーパーサブへっぽこ弓師は8万コインくらい、サブ魔導は15万コイン。
メイン戦士はクリップのテレポ代を節約し、途中途中の雑魚MOBから資金を調達しながら東の関に到着したころには……
8000コイン(>_<)
どんだけ金ないんだ。
orz
資金難な理由はベテルギウスサーバーでのデフレスパイラル。
安売り競争で物が売れないという、資金に余裕がある人なら喜ぶべき状況。
何よりも、アマス出すぞ合宿で十数回通っているのにアマスが出ないから、酒代を露店で材料調達するしかないということに起因している。
あとは過去生産材料を買い漁ったせいもあるんだけど(苦笑)。
そんなこんなで仕方ないので、胡姫の村の鍛冶屋の親父から一人で魔を倒すクエを受け、近場のネザーオックス80匹を2回やり、資金調達。
なんだかんだとコインが6万になれど、修理代が4万……。
純増益約2万(>_<)
おかげさまで名声が4600になりました。
少ない(苦笑)。
なんかね、ショックの方がでかかったので、過去クエしてきました。
雑魚倒しに行く途中、ボスといきなりリンク……死亡(苦笑)。
水中にプカプカ浮いたどざえもん状態でしたよ。
ギルドメンバーの♀精霊とその若旦那もふちゃんと3人で、いくつかクエ消化。
デビルスイーパーという中ボスのクエも終わらせました。
クドロミカミという中ボスは、順番待ちしてたら、沸いた瞬間に後からきた別PTに先にやられちゃったので、なんか面倒になって昨日は解散しました。
さあて、今日はどうやって資金調達しようかね。
┐('~`;)┌
どうもこんにちは、へっぽこ弓師の瑛慈です。
昨日は見切りよくいろいろ遊びました。
最初、いつも行っている79Dアマス出すぞ合宿に行こうって話になったのですが、酒代ばかりがかさむわりにアマスが出ないという状態で酒無しになりました。
となると妖精いないと厳しいよね、ということでフレを探すも妖精は誰もインしてない(苦笑)。
毎回メイン戦士で行っていたのに出ない鋳具アマスリング。
いつも行っている妖精さんがクエで行ってみたら出たらしい(苦笑)。
俺たち、どんだけ運悪いんだ?
ガックリorz
ということもあり、なんとなく弓師ならアマス出るかもと思うのでへっぽこ弓師でインしてみた。
しかし、妖精いないから合宿中止(苦笑)。
昨日は火曜日。
ということで、龍宮イベント行ってみようということに。
龍宮の水妖っていう雑魚が非常に凶悪です。
すごいスピードで巡回し、すぐに攻撃するだけでなくリンクする。そして痛い。
へっぽこ弓師は3発で死んだ(苦笑)。
まぁ仕方ない。
ここでメイン戦士の登場です。
颯爽と登場した割に、何度も殺されました……水妖に(苦笑)。
宝箱も見つからないし、死んでばかりなので出ました。
いつものモフ・精霊なので、たまには霜降に行こうって話になりました。
ただね、ソロモードだと余裕すぎるということで、PTモードがいい……と。
霜降行くなら声かけてとかねてから言われていた91戦士さんを誘い、僕は魔導に。そうしたらもう1人戦士さんが来てくれて。
さあ出発。
クエを受けた戦士さん。
扉が開いたらソロモード(苦笑)。
まぁ勾玉必要になるからいいかってことでプロケル撃破。
めっちゃ余裕(苦笑)。
一度解散して、今度こそPTモード。
もうね、かな~りシビアでした(苦笑)。
扉を開ける鍵MOBのシャマシュ。
逃げるし範囲してくるし、スキル中断までやってくるわりにHPめちゃくちゃ高い。
マジックボディやらない戦士は軽く死んでました。
魔導83でも、被ダメ700~900くらい。
ステ振りで体力魔導にしていて良かった(苦笑)。
(^_^;)
まぁワイワイと対策を考えながら進んで一段落したところで、あまりにラグがひどいからとPCを再起動しました。
帰ってきたらモフと戦士の反応がない……。
(; ̄Д ̄)寝落ちか?
5分くらいしても反応ないので、そのまま解散になりました。
霜降PTモードは、ほんとえげつないです。
みんなのレベルが90以上とかならもう少し余裕出るのかもしれないけれど。
参考までに昨日のメンバーとレベル。
・戦士91
・精霊92
・モフ85
・魔導83
・戦士78
課金して封神モードで材料集める気持ちがよくわかりました。
ということで、今日は早めにイン出来たら昨日のリベンジとなりそうです。
……懲りないメンバーだな(苦笑)。
┐('~`;)┌
昨日は見切りよくいろいろ遊びました。
最初、いつも行っている79Dアマス出すぞ合宿に行こうって話になったのですが、酒代ばかりがかさむわりにアマスが出ないという状態で酒無しになりました。
となると妖精いないと厳しいよね、ということでフレを探すも妖精は誰もインしてない(苦笑)。
毎回メイン戦士で行っていたのに出ない鋳具アマスリング。
いつも行っている妖精さんがクエで行ってみたら出たらしい(苦笑)。
俺たち、どんだけ運悪いんだ?
ガックリorz
ということもあり、なんとなく弓師ならアマス出るかもと思うのでへっぽこ弓師でインしてみた。
しかし、妖精いないから合宿中止(苦笑)。
昨日は火曜日。
ということで、龍宮イベント行ってみようということに。
龍宮の水妖っていう雑魚が非常に凶悪です。
すごいスピードで巡回し、すぐに攻撃するだけでなくリンクする。そして痛い。
へっぽこ弓師は3発で死んだ(苦笑)。
まぁ仕方ない。
ここでメイン戦士の登場です。
颯爽と登場した割に、何度も殺されました……水妖に(苦笑)。
宝箱も見つからないし、死んでばかりなので出ました。
いつものモフ・精霊なので、たまには霜降に行こうって話になりました。
ただね、ソロモードだと余裕すぎるということで、PTモードがいい……と。
霜降行くなら声かけてとかねてから言われていた91戦士さんを誘い、僕は魔導に。そうしたらもう1人戦士さんが来てくれて。
さあ出発。
クエを受けた戦士さん。
扉が開いたらソロモード(苦笑)。
まぁ勾玉必要になるからいいかってことでプロケル撃破。
めっちゃ余裕(苦笑)。
一度解散して、今度こそPTモード。
もうね、かな~りシビアでした(苦笑)。
扉を開ける鍵MOBのシャマシュ。
逃げるし範囲してくるし、スキル中断までやってくるわりにHPめちゃくちゃ高い。
マジックボディやらない戦士は軽く死んでました。
魔導83でも、被ダメ700~900くらい。
ステ振りで体力魔導にしていて良かった(苦笑)。
(^_^;)
まぁワイワイと対策を考えながら進んで一段落したところで、あまりにラグがひどいからとPCを再起動しました。
帰ってきたらモフと戦士の反応がない……。
(; ̄Д ̄)寝落ちか?
5分くらいしても反応ないので、そのまま解散になりました。
霜降PTモードは、ほんとえげつないです。
みんなのレベルが90以上とかならもう少し余裕出るのかもしれないけれど。
参考までに昨日のメンバーとレベル。
・戦士91
・精霊92
・モフ85
・魔導83
・戦士78
課金して封神モードで材料集める気持ちがよくわかりました。
ということで、今日は早めにイン出来たら昨日のリベンジとなりそうです。
……懲りないメンバーだな(苦笑)。
┐('~`;)┌
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★ プロフィール
HN:
MAO
性別:
男性
職業:
人材派遣のようなもの?
趣味:
酒飲んで寝落ちする
自己紹介:
おっさん魔導のMAOです。
まだまだこれからの魔導なので時間は
かかりそうですが楽しんで遊んでいきたいと
思っています。
まだまだこれからの魔導なので時間は
かかりそうですが楽しんで遊んでいきたいと
思っています。
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