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オンラインゲーム『PerfectWorld~完美世界~』の魔導大好きすぎて魔導人口増加のために頑張っていきたいと思っています。魔導伝道師を目指して書き続けるブログ(笑)。
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どうもこんにちは、昨日は体調が悪かったので医者に看てもらったら熱が37度ありました。『お大事に』と言った先生の方が風邪ひどそうでドン引き(苦笑)。




さて完美。
昨日はそんなわけで3‐2行って守護が出なかったのであきらめて寝ました。

夜10時には布団の中へ。
夜中2時くらいに目が覚めて、鼻水が凄かったので鼻にティッシュを詰めて再度寝て、朝6時過ぎに起きました。
体調はかなり楽になっていて、今日あたりマッサージにでも行って凝りもとってこようかなと。

朝少しだけインして石クエ。
そしてせっかくの早朝、精錬だっ!

幻仙石が2個しかなかったので、幻仙石ボックスを1個買い50個ゲット。
そして死者のローブを精錬。

最近+3にすらならないので+2→+3で天空の石を使うも乙!

そんなわけで結局、幻仙石52個と天空の石1個で精錬+1でした。

精錬がうまくいきませんね。
あまりにもうまくいかないので、精錬石でやろうかとか考えてしまいますよね。


精錬でHP+2000への道のりは遠いです。


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どうもこんにちは、風邪をひいたっぽいです。先日の風邪を治しきれてなかったみたい。喉が少し痛いのと鼻水が出てきています。春だというのに寒暖の差が激しくて困ります。風邪には気をつけてくださいね。




さて完美。
昨日は神月谷ソロに挑戦してみました。
巫月谷で雑魚クエストがあったので、そろそろ行けるかなと挑戦してみましたが、ハンニャ痛いですね。HPも多いし。

護符削れまくりの2回も死んで、フレの妖精さんを拉致して手伝ってもらいました。
いやはや、魔導でのソロはまだまだ自殺行為っぽいですね。
たぶんHPと火力のバランスが良くないのかもしれない。

ハンニャからの殴りで600~700ダメージなので4回殴られたら護符発動。
せめて被ダメを減らすかHPを上げるか、火力を上げるかになるわけですが、被ダメは帽子のソケットにルビーを3個入れる程度のことしか出来ません。

被ダメを減らすというのは非現実的。

そしてHPを上げるですが、精錬しかないですね。チムルペンダントのHP+5%でようやく4000ちょい。
精錬……大事ですね。

火力を上げるに関しては、天界の短杖+7を精錬して上げるよりもステータスを霊力に振るほうがいいかもしれません。
今、体力+140くらいあるので、精錬がうまくいけば霊力に振り直すのはかまわないのですが。

やはり確実にできることは精錬らしい。

でもソロで行くことは当分ないと思います。
だって痛いも~んL(・o・)」


そして昨日は3‐2へ。
守護は出ませんでしたが、ワイワイ楽しく遊べました。
楽しいって大事ですよね。楽しんでなんぼのゲーム、楽しいから遊ぶということもありますが、楽しくなるように遊ぶということも大事です。

そういう意味で、楽しくなるような努力をしてくれるフレには感謝です。
そんなメンバーで遊んでいると、ミスもツッコミの対象になったりで雰囲気良くいけますね。

効率第一では、耐えられなさそうです。
あぁ、そんなPTには魔導は呼ばれませんか(苦笑)。


【魔導の役割(自分基準)】
その1)手を光らせる(自己満足)
その2)アクアヒールでさりげなく回復
その3)チャットでなごませる

その3の転生本が欲しいです(笑)。
きっと魔転生は大ウケする確率が上がる(クリティカル3%アップ)で、天転生は和む頻度(スキルアップ)が上がる……なんてね(笑)。




どうもこんにちは、昨日はいろいろうっかりさんな1日でした。わざとではなく朝うどん、昼パスタ、夜冷やし中華という……。
麺類好きだしいいんだからっ!
キモいですね、スンマセン。




さて完美。
昨日はギルドの方のお手伝い69D。
鉄もありまして、経験値をありがたく頂戴しました。
タゲをとってしまうので割りきってタゲ維持してもふさんにはカットしていただいて。迷惑な魔導だと思われたかもしれない……。


昨日、そのあとに霜降行ったのかな。
後半途中途中記憶飛んでました(苦笑)。
終わったら即刻アウト。
完美石が宝箱から出たような記憶はおぼろげながらある……。


経験値はまだ6%。
今月中に99レベルになるためには、霜降と神無谷に行くしかないかもしれません。
あんまり考えてなかったどころか忘れていたのですが、99レベルになると2次転生できるんでしたよね。
2次転生してなにか変わることがあるのかどうかすらわからない(苦笑)。

新しくスキル覚えられるとか?
そのあたりもわからない(苦笑)。
前提クエがなにかあるのか、ありそうだけどそれが何だかわからない(苦笑)。
完美Wikiでも見たら少しは2次転生したくなるものでしょうか?

正直なところ、魔導をこのレベルまでやっているとは想像することすらなく……。

もっと早い段階で飽きてやめているとさえ思っていました。
不思議なものですねぇ。


僕はMMOは完美が2個目です。
そういう意味ではMMO初心者かも。

下手ですいません(∋_∈)

初めてのMMOは女神転生IMAGINE。
3ヶ月程度でレベル46くらいまで上げたのですが、高額ガチャとシステムに不満でグラフィックの美しい完美を同じクラン(女神転生のギルドみたいなもん)の同じ不満を持っていたフレと一緒に始めました。

そこで誕生したのが伝説(笑)の『夜倶楽部★MAO』。

ちなみに『ナイトクラブ★マオ』と読みます(笑)。

ギルドメンバーは3人。
途中8人まで増えるも初期メンバー以外完美卒業(苦笑)。
やがて1人のモフさんが夜倶楽部に加入し、戦士・モフ・精霊・精霊でダンジョンに行けるようになったわけです。

今は皆、サブがメイン状態ですが(笑)。


夜倶楽部★MAOはひっそりと活動していたにも関わらず、そのギルド名を知る人が意外といて驚かされます。

完美wikiのギルド紹介に誰かが書いてくれていたのには、ギルメン全員で笑ったものです。全員って言っても4人ですが(苦笑)。


今でも4人が完美にいるというのがすごいですよね。よく飽きないなとも言いますが。

時々、夜倶楽部★MAOの看板が恋しくなります。
ギルドマスターの戦士マオ・ガフウは倉庫キャラ扱いですが、速度装備マンセーなゲームでなければまだ動かしていたかもしれません。

マオ・ガフウには結構お金をかけたので、半引退に関してはいろいろ悩むかと思いきや、あんまり抵抗はなかった(苦笑)。キャラクターを消すわけじゃないからかな?
たぶん遊ぶお金と割りきれていたんだということかもしれないですね。

生産部長とかいって、月の課金額のほとんどが生産材料費でしたし……。

戦士自体は多いし、フレの戦士さんはみんな装備すごい。レベルもだけど。
それに比べて魔導は人数少なさそうですよね。強いと思うし楽しいと思うのですが、なんでだろう?

戦士は基本的にどんなクエストもできるのに対し、魔導は出来ないクエストは本当に出来ない。このあたりが続かない理由になるのかな?

いっそのこと、廃人と言われるくらいまで魔導をやりつくしてみるのもいいかもしれませんね。


【廃人と言われる定義(自分基準)】
・8階級
・精錬+12
・霊力極振り
・レベル105
・転生スキルコンプリート

あとなんだろう……。

そうだっ!


武神武器!!!



無理っ!(ノ-o-)ノ ┫


せめて精錬だけでも頑張ってみようと思います……。



どうもこんにちは、昨日は会社を休みましたが夜の現場には顔を出しに行きました。熱と頭痛で少しぼ~っとしていましたが、そういうときこそアルコール消毒は必要ですね。ウィスキーの水割りを4杯程度飲んで寝たら今朝は回復っぽいという(苦笑)。
酒は百薬の長……使い方間違ってますね(笑)。




さて完美。
昨日はそんなわけで3‐2へ行くも守護が出ず、軍師の印を集めるために進むもドロップ1個。

軍師の印はマイテタリスマンを作るために必要なのですが、あと6個足りません。
オークションを見ると1個2Mとか……。露店を見ても同じような感じでしたが、1.4M売り露店を見つけたので6個買ってしまいました。
あとは王者の守護2個と最近高騰しっぱなしの万物の元30個だけとなりました。
王者の守護2個はまだまだ先ですねぇ。

昨日はディプレションを預けていた戦士から魔導に移しました。

★ディプレション
魔法防御+284
霊力+6
物理防御+100
防御レベル+2

これを魔導のMAOがつけているチムルペンダントとスイッチしつつ使おうかなと。
チムルペンダントと比べるとHP+5%分と物理防御が400程度下がりますが、魔法攻撃力が平均8000くらいに上がるのと、五行防御が200程度上がります。

実際には防御レベル上昇があるので、フルバフて12Kと考えると2%分の約240、真アースシールドのみの物理防御8Kでも160ほど上がりますので、物理防御差は少なくなりますね。ただチムルペンダントの精錬が進んでいない今だからというのはありますが。

でも現段階では、思ったほどチムルペンダントとディプレションのスイッチにおける落差は少なく、物理攻撃MOBと魔法攻撃MOBで使い分けるのもありなんだなと実感。

ちなみにディプレション装備になると、クォーラスとゴドファティマを合わせて防御レベル+6ですか。
減免大好きにはいいですね。

・クォーラス 防御レベル+2
・使者のローブ 物理減免+1%
・ディプレション 防御レベル+2
orチムルペンダント 物理減免+2%
・ゴドファティマ 防御レベル+2

レベルが99になるとさらに、
・マイテブレスレット 物理減免+1%

そして最終装備として狙っている、
・軍団のパンエンシャロブ 物理減免+2%

これでトータルは
・物理減免+4%or6%
・防御レベル+6or+4

なんだか結構いい感じ?
ちなみに軍団のパンエンシャロブはオークションに出ていましたが、80M~でした。
高すぎてまだ買えません(苦笑)。

最終装備だからいいのかもしれないけれど、せめて40Mくらいにしてもらいたいなぁ。

そして99レベル装備を含むと詠唱は、
・天界の短杖 -6%
・マイテブレスレット -6%
・マイテタリスマン -6%
・マイテ2種ボーナス -3%
・ガイナスンリング -6%
・ゴドファティマ -3%

トータルでは詠唱-30%となります。
ちなみに、リオシューズ皇が手に入るとクリティカルは、

・天界の短杖 +2%
・リオシューズ皇 +2%
・ガイナスンリング +3%

トータルでクリティカル+7%ですね。
最初から+1%はあるので+8%ですか。
そうなったら敏捷+20になるようステータスを調整して、トータル+9%あたりまでのばしたいですね。

なんだかワクワクします。
少しは死なない魔導に近づけるのかな?

早く99レベルにならないといかんですな。なにより詠唱-30%のアクアヒールが楽しみです(苦笑)。




どうもこんにちは、今日は朝から頭痛がひどく会社を休みました。頭痛と熱かねぇ、昨日一昨日とよく寝たせいか、体が緊張感を失ったようです。やれやれ……。
とにかく夕方になって体調が回復してきたので、夜からの現場に顔出して帰ってくることにします。




さて完美。
昨日は89DTAに行ってきました。
金1個と銀1個。
実は5回くらいトライしていたという。

スカイプしながらわいわいやってみて楽しかったけれど、なかなか難しいですね。
それでも名声がもらえるので、頑張ってみました。

タイムアタックはもふさんが死ぬと全滅フラグです。もう少し行けるかなという欲が全滅フラグの条件のようでした。
あと少し、この見極めが難しそうですね。


昨日死にまくったおかげで経験値が2%に戻りました。今月中に99レベルは厳しくなった気がします。昨日立てた目標なのにね(苦笑)。

でも、負けずに頑張りますo(^-^)o




どうもこんにちは、ようやく春らしい陽気ですねぇ。今日は起きたら午後2時でした。やはり疲れがたまっているようです。




さて完美。
昨日の領土戦は惨敗でしたね。
開始早々のCルート突撃で圧しきられた感じでした。防衛のタゲ合わせで焼き尽くす以上の人数で押し寄せられてクリスタル破壊。タゲ合わせしたら魔導のはばちょっぺさん狙いになっていました。モフじゃないのかなと思いつつも、あの人強いしいいのかなとか?
負けて残念でした。

ちなみに個人的な発見としては、戦士と弓に攻撃をくらいはしたものの結構耐えれたなぁと。緊急時のアースダッシュやスキルストラウトの封印も案外冷静にできました。
それでもやはりHP+2000は欲しい。それだけHPが増えたらやれることが広がります。死なない魔導になれそうな気もしますし。
なにができるのか、その選択肢を広げるのがHPになってきたように感じます。


精錬は失敗しまくりです。
死者のローブ±0にまた戻ってしまいました。どうにもこうにもって感じですね。
+8になる日はいつになることやら……。


そして昨日の領土戦で詠唱の遅さにイライラし始めました。
よって、物理防御500程度を犠牲にすることになりますが、マイテタリスマンを作ろうと思います。
まだ98レベルなりたてなので焦ることはないのですが、前提まではサクサクッと作ったので、あとは軍師の印×7と王者の守護×2です。

どちらも高価ですね。地道に貯めて揃えようと思います。
そんなわけで恒例の……

【目先の最終装備】
・クォーラス
・死者のローブ
・メネローブ(軍団のパンエンシャロブ)
・プロメシューズ(リオシューズ皇)
・プロメブレスレット(マイテブレスレット)
・チムルペンダント
・バイターアミュレ(orマイテタリスマン)
・ガイナスンリング
・ゴドファティマ

軍団のパンエンシャロブは単に物理減免がついているようなので。ただあまり見ませんね。強襲で手に入れるしかないのでしょうか?

リオシューズ皇はまだまだ先の話ですね。怨霊の眼がなかなか集まりません。

マイテブレスレットはレベルが99になってから。2ソケだったと思いますが用意は出来ています。

マイテタリスマンは材料もレベルもまだまだですが、バイターアミュレとの使い分けですね。

キューブミングやビートミニングは、まだまだ先です。現状、装備はそれなりになってきましたが、精錬が追いついていない状況なのでそのあたりがどうにかなってきたら考えるでいいかなぁ。

レベル上げは特に急いでいないものの、おそらくギルド内での100レベル以下がかなり少ないと思うので、焦りますね。

そうそう、このブログに書いた今月の目標。
『クォーラスを精錬+5にする』
ですが、付け加えます。

【今月の目標・改】
・クォーラスを精錬+5にする
・死者のローブを精錬+8にする
・レベル99になる

この3本柱で頑張ってみようと思います。

どうもこんにちは、今朝も相変わらずの雨で肌寒いですね。身体が冷えると古傷が痛みがちです。膝とか腰とか、心とか……あぁ、心は違いましたね(苦笑)。
失恋などの思い出はなにで思い出されるのでしょうか?




さて完美。
昨日は3‐2へ行ってきました。
酔っぱらいの戯れ言とかいいつつも、守護が出そうな気がしていて……やはり出ました。
これで2連勝。(^_^)v


一昨日、オークションを覗いていたら、真レイニーフレア本が15M即決価格で出ていました。即断即決買い。

魔導の天転生スキルは89Dあたりで落ちるスローファイア、フォールストーン、スプラッシュ以外なかなか見かけません。
魔導というイメージからでしょうか、だいたいが魔転生のようです。魔道が正道だと主張するボスもいますしね(苦笑)。

そのため天転生スキル本は基本的に見つけたら落とすつもりでいます。以前競り負けたスキルの真サンドブラストは未だに手に入っていないことからの教訓ですね。

魔転生本はよく見かけますね。羨ましいです。高額課金者は魔転生>天転生なのでしょうか?
やはり魔導の人数も少ないんでしょうねぇ。不遇職言われてますしねぇ……。


99レベルの真アクアヒールは早く覚えたいスキルです。10%の確率で100%回復なんて素敵です。
よく覚えていませんが、スキルレベル10で……

魔法攻撃力×30%+1000

の回復だったと思います。

今の魔法攻撃力がだいたい7800くらいだと思うので回復量は3400くらいですね、回復量計算に間違いがなければ。

詠唱は、ググッと力んで『出た~っ』とトイレで喜ぶイメージです(苦笑)。
詠唱が速いと役に立つスキルです。精霊さんが死ぬ、またはレストアなどで忙しいときに代わりの回復役をアクアヒールでこなしたりします。
ちなみに霜降でストップゲージしてくるボスがいますが、精霊さんにストップゲージが入ると、精霊さんが死なないようにアクアヒールを入れたりして陰ながら回復役に回り、自己満足でほくそ笑むのは魔導ならではの楽しみ方と言えるでしょう(苦笑)。


なんて書いてみると根暗なイメージになりそうですね……。

『根暗なんかじゃないんだからっ!』


魔導に萌えは……あぁ、俺に萌えなんて求めないでください(苦笑)。



あと数%で98レベルです。
明日上がればいいんだけどね。(*^_^*)



どうもこんにちは、昨日の陽気が嘘のような気温と雨です。春らしからぬ天気で嫌ですね。




さて完美。
昨日は訳ありで早めに帰ってきたわけですが、少しウトウトして目が覚めたら深夜2時くらいでした。
守護狙いに行こうとしていたのですが行けず残念です。お誘いしていた方すいません、夢の中でした。(-.-;)


そして幻仙石200個を用意して、精錬に挑みました。

精錬するのは死者のローブ。

どこで精錬するか、それが問題です。
とりあえず万獣の要城の長老にお願いしました。
この長老はかつて幻仙石20個で漆黒の手袋+8にした強者です。

あのときは酔った勢いで押してしまって精錬+7→+8になったような記憶が。
今回はさほど酔っていなかったので、冷静です。
精錬+8を夢見て連打連打連打連打!



失敗失敗失敗成功失敗失敗失敗失敗成功……

この失敗の流れは良くないかもと思いつつ、幻仙石残り20個に。この時点で精錬+1。


再びボタン連打で最終的に……

死者のローブ±0 (-_-#)



気持ちを引きずらないところが持ち味ですが気分転換に、褒美天魔の野良PTに参加。
幻仙石9万売り露店から100個購入し、雪やまぬ村へ。

雪やまぬ村の長老さんはフレから評判の男。
『あいつはなかなかイカしてる』
『私、連打で+5まで幻仙石のみで上げたよ』
『なんだかんだで神秘石使ったけど+7やなぁ』


そんなイカした男、雪やまぬ村の長老!
こりゃ期待できる!!
ならばこちらも真剣にならなくてはいけませんね。精錬成功の秘訣にのっとるのが礼儀というもの。
あまり覚えていないけど、念のためPCを再起動。
時間は夜中の3時。問題なし!
精錬成功の秘訣にお祈りみたいのあったなぁと思い、正座すると……先日カーボンヒーターで低温火傷したすねの上に体重がっ!

w(☆o◎)w(ΘoΘ;)(◎o◎)(ノ_<。)


声にならない声で悶絶。
よ、よし、とりあえず心の叫びは届いたはず!!

マウスのボタンに集中して、高橋名人(古い)ばりにボタン連打連打連打連打!









戦いは終わった……。
雨が窓を叩く。
グラスに焼酎を生(き)のまま注ぎ、一気に飲み干した。

鏡月、それは緑色の四角い瓶の安物焼酎。
なぜか苦かった。
頬からなにかがつたい落ちる。




死者のローブ+1


それが真夜中の精錬成果。
それが幻仙石200個の足跡。
それが17M分の結果……。
それが火傷のかさぶたの剥がれた痛み。


旅はまだまだ終わらない。




どうもこんにちは、今日は喧嘩する夢を見ていました。だいたい喧嘩する夢を見るときというのは、疲れているときです。今日は仕事を早めに切り上げて帰ってこようと思います。




さて完美。
昨日は苦手な算数をしてみましたが(苦笑)、とりあえず必要なHP2000をどのようにして手に入れるか。
それを考えてみます。参考数値はwikiからです。

まずHPを増やすには……
・ステータスを体力に振り分ける
→魔導は体力+1でHP+10です。
・防具の精錬をする
・魂石のアンバーをソケットにつめる

これくらいになりますか。
今までHPが欲しいと思いつつも、物理防御優先で装備のオプションの体力については考えてきませんでした。
装備のオプションの体力優先装備みたいなものを考えるという選択肢もあるわけですね。考えてみるのも面白いかもしれません。


さて、話を戻しましょう。
レベル97の魔導師MAOの装備はこんな感じです。

・階級12 クォーラス+4
・階級12 死者のローブ+1
・階級11 メネローブ下+2
・階級11 プロメシューズ+4
・階級11 プロメブレスレ+4
・階級11 仙幻の翼・金剛+3

死者のローブの精錬が残念な感じですが(苦笑)、この精錬により得ているHPは+498です。

以下、計算がややこしくなりそうなので、この精錬により得ているHPは体力ステータスに+50ポイント(HP+500)で得ているものと考え、未精錬状態からの精錬によりHP+2000を考えることにします。

これらの装備ソケット合計は15ソケット。うち空いているソケットは3で他はルビーが突っ込んであります。
ソケットは頑固にルビー1択を貫くつもりなので、精錬とステータスによりHP+2000を手に入れることを考えてみます。

その前に確認しておくべきことは、
・HP6150を達成するのはいつか?

MAOのレベルが97なので、99レベルの黄昏12階級装備を待つのか神月装備を手に入れるてからなのかどうか。
ぶっちゃけ、99レベルのときに考えるでいいかなと(苦笑)。

とりあえず今の装備で考えます。
精錬を行う上で考えるべきは装備の階級ですか。

・階級が高い方が精錬効果は大きい。

そして装備種別で精錬効果が違いますね。精錬で得られるHP量は、

・重装備>軽装備>法衣

さらに、

・マントの精錬効果は軽装備と同じ

この3点をふまえた上で、どれを精錬すると効果が高いか考えると、
階級12のクォーラスと死者のローブ、そして階級11ながら軽装備扱いの仙幻の翼・金剛のどちらが増加HPが多いかを考えるべきですね。

以下、精錬によるHP増加量比較です。
【階級12の帽子・法衣】
精錬値 HP増加量
+5  +203
+6  +268
+7  +351
+8  +460
+9  +602

【階級11のマント】
+5  +172
+6  +226
+7  +298
+8  +390
+9  +511

階級12の帽子・法衣の精錬効果が階級11のマントの精錬に抜かれるのは+10からのようです。

正直なところ、難しいながらも現実的な精錬値は+8程度だと思っていますので、そのあたりの精錬の組み合わせを考えてみます。ちなみに精錬効果が急に上がるのは+9あたりからのようですね。一般ピープルと廃精錬者の違いはここかもしれない(苦笑)。

【階級11の帽子・法衣】
+5  +143
+6  +188
+7  +248
+8  +325
+9  +426

基本的に精錬効果の関係で精錬数値は階級の高いものに力を注ぎます。すると、

・クォーラス+8で+460
・死者のローブ+8で+460
・メネローブ下+7で+248
・プロメシューズ+7で+248
・プロメブレスレ+7で+248
・仙幻の翼・金剛+7で+298

これでもトータル+1902
仙幻の翼・金剛が+8でHP+390。
そうなると合計+2054。


【わかったこと】
ステータスで体力に170程度振ってみてもレベル97の魔導師がHP6000を超えるためには、最低でも精錬+7以上にしなければならない。


めちゃくちゃハードル高いですね。
そりゃ精錬効果の高い装備が欲しくなりますわ。HP面を考えると神月装備の防具はオプションがどれもパッとしないですけど、鳳翔の靴とかならプロメの力の霊力+10を差し引いても精錬でもとをとれそうな気がします。
ちなみに鳳翔の靴だと+6でおよそ2000になるようですね。

魔導師は金かけたら強くなる、それは真実っぽいですね。

このHP2000を手に入れるためのコストはいったいどれほどのものになるのでしょうか?


次回『精錬放浪記!』お楽しみに!




うひゃ( ̄○ ̄;)



どうもこんにちは、花粉症になっている方のほとんどが煙草を吸わない人なのは僕の周りだけでしょうか?
煙草は体に毒ではありますが、多少の毒は体を強くする……と自分勝手に言い訳をしてみる(苦笑)。




先日、アルミナのイベントでPTを組んで対人戦を意識した総当たり戦をしました。
僕らのPTは妖精・戦士・精霊・魔導・魔導でした。
相手の職構成がわかるとやりやすいですね。

初戦は『おそらく最強』と言われたPT。開始直後、弓師にスタンを入れられ、弓と魔導の攻撃で瞬殺に近い感じでした。

敗因は前に出て動いたことだと思います。弓が端の方にいたので、最短ルートを弓めがけて走りました。
射程と思われるあたりで先手を取られて殺されたわけです。
やはり遠距離火力勝負の場合、弓の攻撃速度にはかないませんね。それを知ったお陰で次の戦いから動きを変えてみました。

相変わらず狙いは弓師。
最初に戦士が突っ込み合うので僕は敢えて引きました。まず避難、先手を取られないように。離れると動きがよく見えます。

離れることの効果は先手をとられにくくすることと、狙いを後回しにしてもらえることの2点が利点になりますね。
集団戦の場合、遠くの敵より近くの敵を倒さねば自分がやられるわけですから必然的に当初の狙いは後回しになります。

簡潔に言うと……


『味方を盾にする作戦(苦笑)』



まぁ、魔導は近距離で戦う職ではないので、意識していないだけで領土戦ではこうなっているはずなのですが。

あえて言葉にすると、なんか最低な気になるのは気のせいでしょうか?(苦笑)


そんなわけで狙いの弓師さんには、
ソロウノーム→スプラッシュ(鈍足)→スキルストラウト(封印)→グラビティロック(スタン)→スプラッシュ
みたいなコンボを心がけたところ、僕はいい感じで生き残れました。

あと心がけたのは混戦気味のところへ範囲スキルを入れるようにして、自分は混戦から離れるようにしてみたところ。

スタンを入れるなりすれば、誰かしらが仕留めてくれる、火力のない僕は名アシストが出来ればいい。
そう考えて動くと深追いもなくなり生存率が上がる。生存率が上がれば、結果的に戦力として役に立てる。

自分で仕留めようとすると殺されてしまうので、タイマン勝負はさけてみました。

結果的には5戦して死亡は2回。
2回目の死亡は弓師を倒したあとに戦士が向かってきたのから逃げ切れなかったことが敗因。でも初戦の開幕リンチよりは長く生き残れました。

ちなみにグロリアスで殴られても1発300~400でしたが、速度拳でスタン中に殴られて護符のクールが間に合わず死んでしまいました。

やはりHPは増やさなければダメですね。

『死なない魔導』になるためには、あとどれくらいのHPが必要なんだろう?

考えてみようと思います。(^o^)/


そこで必要なHPを考えるにあたり、拳の1発を仮に350ダメージとして、スタン中の攻撃回数を考えます。

スタン:6秒
護符の発動:HPの半分を切ったとき
護符クール:?秒(わからないので10秒とします)
拳速度:3.33/秒

戦士のスタンの硬直時間を仮に1秒とすると、殴られる回数は
3.33×5=約16発

怖いですねぇ、スタン中に16回殴られてしまうわけですか。
16回殴られる場合の被ダメを1発350とすると
16×350=5600

まず、HPが5600あればスタン中に護符がなくても死ぬか死なないかで死ぬ(苦笑)ということですね。

実際にはグロリアスやアサシンクローの戦士さんにはクリティカルも乗るでしょうから、あくまでも最低限の目安ですが。

そして護符が動くのは、HPが半分のときなので、HP5600だと2800のとき、つまり8発目。


護符クールが何秒かわからないことに今さらながら気づいたわけですが(苦笑)、仮にクールを10秒とすると、戦士さんに殴られて死ぬまでにはまず、
2800+5600=8400ダメージ

とりあえず秒数で考えると
2.5+5=7.5秒
つまり最初の2.5秒で護符発動。全回復後の5秒で死亡となります。
死なないためには、全回復してから削りきられる前に護符のクールが終わり全回復するとならなければなりません。

ということは、殺されるまでの時間、つまり護符発動から10秒耐えられるかどうかとなりますね。

1秒間で3.3発殴られるということは3秒間で約10発殴られるということですか。
10秒間耐えるには、33発分を耐えられるということなので、
350ダメージ×33発=11150

むむむ、魔導にこれだけのHPはハードルが高過ぎですね。
タイマン勝負で考えると、実際は護符の他に赤ポット・ピンクポットなどがあるので、ここまでハードルは高くないかなと。ましてやスタンの時間を耐えて、スタンのクール中に突入するわけで。

うまい方はスタンスマッシュとかしてスタン入れてきそうですが(苦笑)。

なかなか死なないという印象を持たせるには、おそらくこの7割くらい、HP8000程度でいいのかなと。
要は、スタン中に殴られても護符発動で生き延びられるなら……

・スタンを入れても削りきれない相手

つまり、関わりあいになるだけ周りから自分が狙われるリスクが高まる。

というようになるのではないかなと。
このHP8000に関してはモフバフのインスパイアありでもかまわないというわけで、インスパイアレベル10でHP30%アップを考えると、

1.3χ=8000
χ=6151.8
   およそHP6150あればよい

このように考えてみました。
結局スタン切れる前に死なないHP+αということですね。
素のHP6150ならば、僕の魔導だとHP+2000必要となります(苦笑)。

つまり、僕の魔導は『どうやってHP+2000を手に入れるかを考えろ』ということですね。

ルビーしか石は入れてないので、
・ステータスで体力+200
→非現実的(苦笑)
・精錬でHP+2000
→どれだけ精錬すれば( ̄○ ̄;)


次回はなにをどこまで精錬すればHP+2000になるかを考えてみたいと思います(苦笑)。


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おっさん魔導のMAOです。
まだまだこれからの魔導なので時間は
かかりそうですが楽しんで遊んでいきたいと
思っています。
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