オンラインゲーム『PerfectWorld~完美世界~』の魔導大好きすぎて魔導人口増加のために頑張っていきたいと思っています。魔導伝道師を目指して書き続けるブログ(笑)。
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どうもこんにちは、蒸し暑くて汗をかくわりに体重が減りません。なぜでしょうかね?
さて完美。
昨日は伯2軍と3軍に行ってきました。
高火力+うまいメンバーで危なげなく終了。もふさんと2人の戦士さんがうまいと本当に楽チンですね。むしろ多少のタゲなら持ちますという感じで。
伯終了後、戦士さんとPVしてみましたが、領土で戦うそこらの戦士よりは硬いほうらしいです!
やったねo(`▽´)o
ちなみにりっくんに殺されないと一流の仲間入りみたいです……無理ヾ(>Д<)
そうなれたら夢の死なない魔導を名乗れますかね?
ともかく輪廻装備の法衣下が早く欲しいですね。
水晶を2.5Mで買い取るとして、現在40個とすると必要数は
(100-40)+150=210個
210×2.5=525Mコイン
こんなコインみたことないので無理ヾ(>Д<)
買い集めたとして輪廻1段階目までですか。それなら時間かかっても取りに行くほうが良さそうですね。
まぁそのあたりはぼちぼち揃えていくとして、とりあえずは精錬……。少し精錬について自分なりに整理できてきたので書いてみますね。
最近+5くらいなら抵抗なくできるようになってきたので、今度は+7~8くらいへの恐怖心やら心理的抵抗をなくしていければと思います。
全身の精錬を+8とかにしている人というのは、精錬慣れをしているかギャンブラーかのどちらかだと思います。
ごく少数は精錬石を使っていたりするのでしょうが、精錬は慣れが大事ですね。
少ない幻仙石でちょこちょことやるのではなく、幻仙石300~500個とかで1つか2つの装備に使い切るみたいな感覚で。
成功と失敗のログを見ていると、なんとなく成功が続くかなとか次は失敗だろうなってのが見えてくるような気がします。
あくまでも+5程度であればですが。
で、失敗するだろうなって時の精錬が+4とかならば天空石を使います。
逆に次も成功するかなと思えるときの精錬が+4くらいならば神秘石を使います。
この天空石と神秘石の使い方は精神衛生的にもおすすめです。
・失敗すると思う→どうせ失敗するならギャンブルしてみよう。
・成功すると思う→確率を上げるために神秘石。失敗しても-1されるだけ。
こんなふうに割り切れますからね。
そして最近おすすめなのが、精錬失敗をしても+5にしたアクセサリーがあるので、天地石を使えば最悪の事態になっても+5には戻せるという保険をかけていることですね。
保険があるだけで精錬失敗の恐怖心はずいぶん違うと思います。
ちなみに僕は精錬をする場合には、店売りアクセサリーを3~5個買います。
失敗しても気にならないのでまずは幻仙石のみで+4にして、天空石か神秘石で+5にします。
どうせ失敗ログが続くので、大事な装備が未精錬ならともかく、中途半端な精錬状態を0にするリスクはとらないほうがいい。
成功が続きはじめてから、大事な装備の精錬に入る感じですね。
以下、まとめです。
【+5程度の精錬のススメ】
・大量の幻仙石で精錬に慣れる
・少量の幻仙石での精錬はしない
・店売りアクセサリーなどを保険で+5にしておく
・精錬成功が連続で出はじめたら装備精錬に入る
・失敗するかなと思ったら天空石
・成功するかなと思ったら神秘石
・手持ち幻仙石が100個未満ならば精錬をあきらめる
・あまり真剣にならず緩い感じでやる
あとなんかあったかな?
人があまりいない時間帯の万獣か樹下でやるようにしていますが、万獣や樹下の精錬が良くない人は雪止まぬ村がおすすめです。
万獣や樹下の精錬がうまくいかないフレはなぜか雪止まぬ村で成功させているので、いいのかなと。
上記を信じる信じないは自己責任でお願いします。あくまでも僕はこんな感じでやっているというだけなので、自分なりのやり方を見つけてみて下さい。
近々、クォーラスの精錬+8の勝負に挑んでみようと思います。
さて完美。
昨日は伯2軍と3軍に行ってきました。
高火力+うまいメンバーで危なげなく終了。もふさんと2人の戦士さんがうまいと本当に楽チンですね。むしろ多少のタゲなら持ちますという感じで。
伯終了後、戦士さんとPVしてみましたが、領土で戦うそこらの戦士よりは硬いほうらしいです!
やったねo(`▽´)o
ちなみにりっくんに殺されないと一流の仲間入りみたいです……無理ヾ(>Д<)
そうなれたら夢の死なない魔導を名乗れますかね?
ともかく輪廻装備の法衣下が早く欲しいですね。
水晶を2.5Mで買い取るとして、現在40個とすると必要数は
(100-40)+150=210個
210×2.5=525Mコイン
こんなコインみたことないので無理ヾ(>Д<)
買い集めたとして輪廻1段階目までですか。それなら時間かかっても取りに行くほうが良さそうですね。
まぁそのあたりはぼちぼち揃えていくとして、とりあえずは精錬……。少し精錬について自分なりに整理できてきたので書いてみますね。
最近+5くらいなら抵抗なくできるようになってきたので、今度は+7~8くらいへの恐怖心やら心理的抵抗をなくしていければと思います。
全身の精錬を+8とかにしている人というのは、精錬慣れをしているかギャンブラーかのどちらかだと思います。
ごく少数は精錬石を使っていたりするのでしょうが、精錬は慣れが大事ですね。
少ない幻仙石でちょこちょことやるのではなく、幻仙石300~500個とかで1つか2つの装備に使い切るみたいな感覚で。
成功と失敗のログを見ていると、なんとなく成功が続くかなとか次は失敗だろうなってのが見えてくるような気がします。
あくまでも+5程度であればですが。
で、失敗するだろうなって時の精錬が+4とかならば天空石を使います。
逆に次も成功するかなと思えるときの精錬が+4くらいならば神秘石を使います。
この天空石と神秘石の使い方は精神衛生的にもおすすめです。
・失敗すると思う→どうせ失敗するならギャンブルしてみよう。
・成功すると思う→確率を上げるために神秘石。失敗しても-1されるだけ。
こんなふうに割り切れますからね。
そして最近おすすめなのが、精錬失敗をしても+5にしたアクセサリーがあるので、天地石を使えば最悪の事態になっても+5には戻せるという保険をかけていることですね。
保険があるだけで精錬失敗の恐怖心はずいぶん違うと思います。
ちなみに僕は精錬をする場合には、店売りアクセサリーを3~5個買います。
失敗しても気にならないのでまずは幻仙石のみで+4にして、天空石か神秘石で+5にします。
どうせ失敗ログが続くので、大事な装備が未精錬ならともかく、中途半端な精錬状態を0にするリスクはとらないほうがいい。
成功が続きはじめてから、大事な装備の精錬に入る感じですね。
以下、まとめです。
【+5程度の精錬のススメ】
・大量の幻仙石で精錬に慣れる
・少量の幻仙石での精錬はしない
・店売りアクセサリーなどを保険で+5にしておく
・精錬成功が連続で出はじめたら装備精錬に入る
・失敗するかなと思ったら天空石
・成功するかなと思ったら神秘石
・手持ち幻仙石が100個未満ならば精錬をあきらめる
・あまり真剣にならず緩い感じでやる
あとなんかあったかな?
人があまりいない時間帯の万獣か樹下でやるようにしていますが、万獣や樹下の精錬が良くない人は雪止まぬ村がおすすめです。
万獣や樹下の精錬がうまくいかないフレはなぜか雪止まぬ村で成功させているので、いいのかなと。
上記を信じる信じないは自己責任でお願いします。あくまでも僕はこんな感じでやっているというだけなので、自分なりのやり方を見つけてみて下さい。
近々、クォーラスの精錬+8の勝負に挑んでみようと思います。
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どうもこんにちは、今日は夜出発の寝台列車で鳥取まで行ってきます。帰りは月曜の飛行機で昼過ぎに羽田着だったかな。
さて完美。
昨日は褒美伯2・3軍へ行きました。
2回ほど死にましたが、放り出されずにすみました。
最近寝不足続きなので昨日はそれで終わりに。
今朝は精錬をしてみました。
■精錬結果■
〈準備したもの〉
・幻仙石302個→98個(消費204個)
・天空石5個→0個(消費5個)
・神秘石5個→3個(消費2個)
・クォーラス+0→+5
・バックドラフト+2→+5
クォーラスは+6まで行ったので、+7を目指したのですが失敗。
天空石での博打に負けて0になり、そこから+5まで戻しました。
バックドラフトは+2から幻仙石のみで+3、天空石で2連続成功で+5です。
これで+5は
・クォーラス
・死者のローブ
・メネローブ下
・バックドラフト
・仙幻の翼金剛
他はまだ+4どまり。
今日は幻仙石が100個を切ったので、他の精錬には手を出さず終了です。
幻仙石が100以上あるときとないときの焦り具合は全く違いますね。
精錬が0からのスタートなら何個から始めても構わないのですが、+4~5からだと失敗した後に戻すだけの労力を考えると幻仙石に余裕は欲しいところです。
今朝の精錬は先日の精錬失敗で0になったクォーラスを元に戻すのが目的でした。
どちらかといえばあまり前向きな精錬ではありませんね。
次回はクォーラスを+9にするくらいの気持ちで前向きな精錬をしたいものです。
さて完美。
昨日は褒美伯2・3軍へ行きました。
2回ほど死にましたが、放り出されずにすみました。
最近寝不足続きなので昨日はそれで終わりに。
今朝は精錬をしてみました。
■精錬結果■
〈準備したもの〉
・幻仙石302個→98個(消費204個)
・天空石5個→0個(消費5個)
・神秘石5個→3個(消費2個)
・クォーラス+0→+5
・バックドラフト+2→+5
クォーラスは+6まで行ったので、+7を目指したのですが失敗。
天空石での博打に負けて0になり、そこから+5まで戻しました。
バックドラフトは+2から幻仙石のみで+3、天空石で2連続成功で+5です。
これで+5は
・クォーラス
・死者のローブ
・メネローブ下
・バックドラフト
・仙幻の翼金剛
他はまだ+4どまり。
今日は幻仙石が100個を切ったので、他の精錬には手を出さず終了です。
幻仙石が100以上あるときとないときの焦り具合は全く違いますね。
精錬が0からのスタートなら何個から始めても構わないのですが、+4~5からだと失敗した後に戻すだけの労力を考えると幻仙石に余裕は欲しいところです。
今朝の精錬は先日の精錬失敗で0になったクォーラスを元に戻すのが目的でした。
どちらかといえばあまり前向きな精錬ではありませんね。
次回はクォーラスを+9にするくらいの気持ちで前向きな精錬をしたいものです。
どうもこんにちは、スポーツクラブに行ける時間に帰ってこれません。今日こそは行けるといいんだけど。
さて完美。
昨日は神無谷2軍に参加。
その後フレに誘われて褒美のサンゴク・セキガ両将軍と戦いました。
雑魚のみたまスキルが非常にうざいですね。慣れるとまた違うのでしょうが。
はとりさんと一緒のPTで、内心びくびくしていましたが、すごく丁寧に教えてくださって、紳士的でした。
その後、神月谷の炉にいき、鳳翼の法衣下をつくると、4ソケ……。
(」゜□゜)」初めての4ソケなのに~!
泣く泣く分解しました。(T_T)
でもこれは、きっとツイているってことに違いない、ということで手持ち幻仙石32個で精錬に挑戦。
まずは精錬移行用に店売りアクセサリーを精錬すると、
・0→+5
・+2→+5
これはいいと思い、クォーラスを精錬。
・+4→0(゜∀゜;ノ)ノ
燃え尽きました。(ノ△T)
移行するかやり直すか、悩みます(^_^;)
最近は精錬のドキドキも楽しめるようになってきたので、また精錬すると思います。
とりあえずクォーラスは+5までにはしなければなりませんね。
+8目指して今夜も勝負でしょうかね。
さて完美。
昨日は神無谷2軍に参加。
その後フレに誘われて褒美のサンゴク・セキガ両将軍と戦いました。
雑魚のみたまスキルが非常にうざいですね。慣れるとまた違うのでしょうが。
はとりさんと一緒のPTで、内心びくびくしていましたが、すごく丁寧に教えてくださって、紳士的でした。
その後、神月谷の炉にいき、鳳翼の法衣下をつくると、4ソケ……。
(」゜□゜)」初めての4ソケなのに~!
泣く泣く分解しました。(T_T)
でもこれは、きっとツイているってことに違いない、ということで手持ち幻仙石32個で精錬に挑戦。
まずは精錬移行用に店売りアクセサリーを精錬すると、
・0→+5
・+2→+5
これはいいと思い、クォーラスを精錬。
・+4→0(゜∀゜;ノ)ノ
燃え尽きました。(ノ△T)
移行するかやり直すか、悩みます(^_^;)
最近は精錬のドキドキも楽しめるようになってきたので、また精錬すると思います。
とりあえずクォーラスは+5までにはしなければなりませんね。
+8目指して今夜も勝負でしょうかね。
どうもこんにちは、昨日はとても暑かったですね!風呂上がりに蕎麦を茹でて夏を感じていたらゴキブリ発見……嫌な汗で余計暑くなりました(T_T)
今住んでいるアパートが大家さんの敷地内にあり、家庭菜園と飲食店が周りに多いので消毒から避難しに我が家を訪れるのでしょうか?
さて完美。
昨日は宝箱をもらえるクエを受け、出てきた服を店売り処分しました。邪魔です。
他は初級交換券と洞察の目・30レベルの武器交換券でした。
武器交換券は法器を選び、マオちゃの付き人(40レベル精霊)に渡しました。
フレの奥様が世界チャで輪廻初心者PT募集をしていたので参加申請。
魔導は、この速度偏重な今の完美において与ダメの恩恵にあずかれない残念な職です。
輪廻は何回か連れていってもらっているのですが、再確認の意味とせっかくの募集だからという部分とフレの奥様という安心感から参加させていただきました。
みんなで説明しながらのんびり進み、火の鳥のところで屍の山を経験しました。
なれないと炎の範囲がわからないんですよね。見えているよりやや広い範囲でダメを喰らいます。
なんとか倒して最後のボス。
ここは、どこのPTに参加しても困らないように掘りをしつつやるというやり方をしたのですが、
・掘り間違い及びアブソ回避失敗
・アブソ回避失敗
ここで、掘り間違いとアブソ回避失敗を防ぐために各自爆発もしましょうということになり、
・僕以外死亡
そんなわけでみんなのリザとバフ時間を稼ぐために、隣の炎の部屋までボスを引き連れて耐えていました。
なんか1500ダメ弱で、ちゃんと回復したりすれば案外持つものですね。
みんなの復活とバフかけ直しを確認して戻り、チャットしたらポット飲めずで死んじゃいました(苦笑)。
結局アブソ回避失敗でやり直し。
そして、懲りずに挑戦してようやく終わりました。
時間かかって効率という意味では非効率ではありますが、楽しかったです。
異性水晶もようやく40個を超えました。
まだまだ道のりは長いですが、楽しいって大事ですね。
買い取り露店で土の水晶が貯まりました。
これで神月法衣下の鳳翼の法衣下が作れます。
鳳翔の法衣下にするにはまだ時間がかかりそうですが、異性水晶を貯める時間もかかるのでいいかなと。
最終装備については、また考え直す必要がありますね。
輪廻の力の特殊オプションがわからないので、模索しつつ情報を集めながらどうしていくかを考えようと思います。
今住んでいるアパートが大家さんの敷地内にあり、家庭菜園と飲食店が周りに多いので消毒から避難しに我が家を訪れるのでしょうか?
さて完美。
昨日は宝箱をもらえるクエを受け、出てきた服を店売り処分しました。邪魔です。
他は初級交換券と洞察の目・30レベルの武器交換券でした。
武器交換券は法器を選び、マオちゃの付き人(40レベル精霊)に渡しました。
フレの奥様が世界チャで輪廻初心者PT募集をしていたので参加申請。
魔導は、この速度偏重な今の完美において与ダメの恩恵にあずかれない残念な職です。
輪廻は何回か連れていってもらっているのですが、再確認の意味とせっかくの募集だからという部分とフレの奥様という安心感から参加させていただきました。
みんなで説明しながらのんびり進み、火の鳥のところで屍の山を経験しました。
なれないと炎の範囲がわからないんですよね。見えているよりやや広い範囲でダメを喰らいます。
なんとか倒して最後のボス。
ここは、どこのPTに参加しても困らないように掘りをしつつやるというやり方をしたのですが、
・掘り間違い及びアブソ回避失敗
・アブソ回避失敗
ここで、掘り間違いとアブソ回避失敗を防ぐために各自爆発もしましょうということになり、
・僕以外死亡
そんなわけでみんなのリザとバフ時間を稼ぐために、隣の炎の部屋までボスを引き連れて耐えていました。
なんか1500ダメ弱で、ちゃんと回復したりすれば案外持つものですね。
みんなの復活とバフかけ直しを確認して戻り、チャットしたらポット飲めずで死んじゃいました(苦笑)。
結局アブソ回避失敗でやり直し。
そして、懲りずに挑戦してようやく終わりました。
時間かかって効率という意味では非効率ではありますが、楽しかったです。
異性水晶もようやく40個を超えました。
まだまだ道のりは長いですが、楽しいって大事ですね。
買い取り露店で土の水晶が貯まりました。
これで神月法衣下の鳳翼の法衣下が作れます。
鳳翔の法衣下にするにはまだ時間がかかりそうですが、異性水晶を貯める時間もかかるのでいいかなと。
最終装備については、また考え直す必要がありますね。
輪廻の力の特殊オプションがわからないので、模索しつつ情報を集めながらどうしていくかを考えようと思います。
どうもこんにちは、蒸し暑い日が続きますね。これぞ梅雨、これぞ日本の夏……なのかな?
さて完美。
昨日は打ち合わせで終電帰りだったので遅くのインでした。
最近の日課といえば、涼寿城のじいさまから輪廻殿秘密の鍵をもらうこと。
そして露店巡りでザガムの水晶破片を探すことです。
で、昨日は時間も時間だったので、とりあえずざっくりと露店巡りをしてフレとチャットしていました。
すごく強い魔導さんに質問しました。
・輪廻装備を作ったのか
→腕を作った。
・法衣下は?
→すごくいい状態なので精錬やソケット、石の移行費用が貯まったら作る。
・法衣下は黄昏と神月どちらに?
→神月一択。
今からマイテまたは鳳翔を作るなら、鳳翔下の方がいいと思うよとのことでした。
輪廻装備にしたらどちらも精錬効果は同じだと思っていましたが、違うのかな?
同じですよね?(^_^;)
基本数値が高いからいい、ということなのか。謎は深まるばかりです。
さてそんなわけで神月の鳳翔の法衣下を作れるかなと思い材料を見てみると、前提の鳳翼の法衣下を作るための土の水晶7個が足りませんでした。
そんなわけで再び露店巡りをしていたら……
これはっ(゜∀゜;ノ)ノ
ワーイo(`▽´)o
ザガムの水晶破片が露店で出ているじゃないですかっ!
売値は20M。
これも20M以内で買えたらと思っていたので想定内。
だがしかし!
(」゜□゜)」コインがないっ!
そんなわけで、コイン持ちのフレに20M借りました。
そして、とうとう……バックドラフトが完成。
感無量(ノ△T)
精錬は失敗して+2止まりでしたが、土盾をすれば物理防御が五行防御よりも高くなるようになりました。
物理防御装備(仙幻の翼金剛+バイターアミュレ)でバフは土盾のみで9000を超えるくらいに。
これで精錬をどこまで頑張れるか、とりあえず+8とかなるとかなり硬いと思います。
グロリアスで殴られても100ダメくらわないくらい硬くなりたいっ!
そんな硬くなれるのか疑問ですが(苦笑)。
これであとはHPのための精錬ですね。
クォーラスを目標+9です!
現状+4なので+9で今よりおよそHP+350です。
死者のローブも目標+9ですね!
現状+5なので+9で今よりHP+300程度増えます。この2ヶ所の精錬でようやくHP5000程度ですか。
あとは輪廻装備の法衣下の精錬効果に期待となるわけです。
よし、今日は精錬+9を目指す日にしようではないか。
さて完美。
昨日は打ち合わせで終電帰りだったので遅くのインでした。
最近の日課といえば、涼寿城のじいさまから輪廻殿秘密の鍵をもらうこと。
そして露店巡りでザガムの水晶破片を探すことです。
で、昨日は時間も時間だったので、とりあえずざっくりと露店巡りをしてフレとチャットしていました。
すごく強い魔導さんに質問しました。
・輪廻装備を作ったのか
→腕を作った。
・法衣下は?
→すごくいい状態なので精錬やソケット、石の移行費用が貯まったら作る。
・法衣下は黄昏と神月どちらに?
→神月一択。
今からマイテまたは鳳翔を作るなら、鳳翔下の方がいいと思うよとのことでした。
輪廻装備にしたらどちらも精錬効果は同じだと思っていましたが、違うのかな?
同じですよね?(^_^;)
基本数値が高いからいい、ということなのか。謎は深まるばかりです。
さてそんなわけで神月の鳳翔の法衣下を作れるかなと思い材料を見てみると、前提の鳳翼の法衣下を作るための土の水晶7個が足りませんでした。
そんなわけで再び露店巡りをしていたら……
これはっ(゜∀゜;ノ)ノ
ワーイo(`▽´)o
ザガムの水晶破片が露店で出ているじゃないですかっ!
売値は20M。
これも20M以内で買えたらと思っていたので想定内。
だがしかし!
(」゜□゜)」コインがないっ!
そんなわけで、コイン持ちのフレに20M借りました。
そして、とうとう……バックドラフトが完成。
感無量(ノ△T)
精錬は失敗して+2止まりでしたが、土盾をすれば物理防御が五行防御よりも高くなるようになりました。
物理防御装備(仙幻の翼金剛+バイターアミュレ)でバフは土盾のみで9000を超えるくらいに。
これで精錬をどこまで頑張れるか、とりあえず+8とかなるとかなり硬いと思います。
グロリアスで殴られても100ダメくらわないくらい硬くなりたいっ!
そんな硬くなれるのか疑問ですが(苦笑)。
これであとはHPのための精錬ですね。
クォーラスを目標+9です!
現状+4なので+9で今よりおよそHP+350です。
死者のローブも目標+9ですね!
現状+5なので+9で今よりHP+300程度増えます。この2ヶ所の精錬でようやくHP5000程度ですか。
あとは輪廻装備の法衣下の精錬効果に期待となるわけです。
よし、今日は精錬+9を目指す日にしようではないか。
どうもこんにちは、最近趣味のホームページを別に作ったりしていて時間が足りません。趣味のホームページの方は古典に関するものなのでリンクはしていませんが、たまに古典に立ち返るといろいろと気づかされますね。
さて完美。
土曜は領土戦でした。なんというか、フローライトの圧力というのは毎度ながらすごいなと。
ブルドーザーで蹴散らされるというイメージを持っています。
火力が高いということに加え、戦士はちゃんとスタンで足止めしてくるし、役割をこなしているなという印象です。
戦士が多くスタンをどんどんしてきて、耐えるもふがいて、必殺の弓師がいる……それらがしっかり機能しているうちは勝てないような気がします。
領土後神月2軍を終わらせぷらぷらしていたら、フレの戦士さんからササ。
どうやらグロリアス+11の精錬に成功したらしく、切れ味(殴り味?)を試したいそうな。
闘技場へ行き、決闘。
戦士バフのグレートオーラをもらい、土盾をし、物理防御装備にして準備万端。
負けはわかっているのですが、殴りで300~500程度のダメしか出せないことに驚いていたようです。
でも間にクリティカルが入るので、僕としてはつらいことにかわりはないわけですが。
これがフルバフだと200~300程度になりますよと伝えたら、少し魔導を見直したようです。決して他職を馬鹿にするような方ではありませんが。
その流れで輪廻へ。
戦士4人、精霊・魔導で。1周20分弱で6周。後半寝不足による眠気との戦いがきつかったですが。
日曜は昼頃まで爆睡でした。
のんびり露店巡りやらをしていたら、89DTAのヘルプ世界チャが流れました。
何度か流れていて少し気になったので参加。87レベル戦士さん主催で精霊さんしかいなかったのでまずいなと思い、フレの戦士さん2名とそのフレのもふさんを入れたPTで挑戦してきました。
マント所持者は僕のみだったので、とりあえず動画を見てもらってイメージを掴んでもらい、やってみることに。
結果は、全滅→金→金→金→全滅→全滅→銀→金→金→金→金→金で参加メンバー全員がマントを取れました。
最初の全滅は、集め過ぎたこと。
集める数を調整することで金に。
で、途中の全滅は欲張り過ぎて集め過ぎ。銀は全滅後だったので慎重になりすぎて雑魚数が足りなかったため。
ここまでやると、さすがに慣れてきて後は金でした。
どうしても僕がタゲをとってしまうので、そのあたりの火力調節とかしながら適度に殲滅するということを意識しながらやりましたが、タゲが集まって怖いのではなく毒の累積ダメが怖いんだということを思い知らされました。
みんなマントがとれてよかったです。
僕は今使っている仙幻の翼・金剛に満足していて他に欲しいオプションのマントもないのでとりあえずは金バッヂは倉庫に入りました。
アカウント共有倉庫を使えば戦士に渡せるのかもしれませんが、それはアカウント共有倉庫が出来たら考えることにします。
その後、フレの転生クエのお手伝いに呼ばれ再び89D仙へ。
終わった後は少し放置してから輪廻へ。
輪廻は3周かな、それで4個の異性水晶。ルビー7ctとベリル7ctに霊性水晶の売り分配をいただきました。
誘っていただけることがどれほど有り難いことか、しみじみと感じています。
そういうお誘いに役割として応えるためにも……
廃魔導を目指すかな (-_-)+キラリ
とか思いはじめてきました。
まずは全身精錬+8あたりにしてから物申そうと思います。
さて完美。
土曜は領土戦でした。なんというか、フローライトの圧力というのは毎度ながらすごいなと。
ブルドーザーで蹴散らされるというイメージを持っています。
火力が高いということに加え、戦士はちゃんとスタンで足止めしてくるし、役割をこなしているなという印象です。
戦士が多くスタンをどんどんしてきて、耐えるもふがいて、必殺の弓師がいる……それらがしっかり機能しているうちは勝てないような気がします。
領土後神月2軍を終わらせぷらぷらしていたら、フレの戦士さんからササ。
どうやらグロリアス+11の精錬に成功したらしく、切れ味(殴り味?)を試したいそうな。
闘技場へ行き、決闘。
戦士バフのグレートオーラをもらい、土盾をし、物理防御装備にして準備万端。
負けはわかっているのですが、殴りで300~500程度のダメしか出せないことに驚いていたようです。
でも間にクリティカルが入るので、僕としてはつらいことにかわりはないわけですが。
これがフルバフだと200~300程度になりますよと伝えたら、少し魔導を見直したようです。決して他職を馬鹿にするような方ではありませんが。
その流れで輪廻へ。
戦士4人、精霊・魔導で。1周20分弱で6周。後半寝不足による眠気との戦いがきつかったですが。
日曜は昼頃まで爆睡でした。
のんびり露店巡りやらをしていたら、89DTAのヘルプ世界チャが流れました。
何度か流れていて少し気になったので参加。87レベル戦士さん主催で精霊さんしかいなかったのでまずいなと思い、フレの戦士さん2名とそのフレのもふさんを入れたPTで挑戦してきました。
マント所持者は僕のみだったので、とりあえず動画を見てもらってイメージを掴んでもらい、やってみることに。
結果は、全滅→金→金→金→全滅→全滅→銀→金→金→金→金→金で参加メンバー全員がマントを取れました。
最初の全滅は、集め過ぎたこと。
集める数を調整することで金に。
で、途中の全滅は欲張り過ぎて集め過ぎ。銀は全滅後だったので慎重になりすぎて雑魚数が足りなかったため。
ここまでやると、さすがに慣れてきて後は金でした。
どうしても僕がタゲをとってしまうので、そのあたりの火力調節とかしながら適度に殲滅するということを意識しながらやりましたが、タゲが集まって怖いのではなく毒の累積ダメが怖いんだということを思い知らされました。
みんなマントがとれてよかったです。
僕は今使っている仙幻の翼・金剛に満足していて他に欲しいオプションのマントもないのでとりあえずは金バッヂは倉庫に入りました。
アカウント共有倉庫を使えば戦士に渡せるのかもしれませんが、それはアカウント共有倉庫が出来たら考えることにします。
その後、フレの転生クエのお手伝いに呼ばれ再び89D仙へ。
終わった後は少し放置してから輪廻へ。
輪廻は3周かな、それで4個の異性水晶。ルビー7ctとベリル7ctに霊性水晶の売り分配をいただきました。
誘っていただけることがどれほど有り難いことか、しみじみと感じています。
そういうお誘いに役割として応えるためにも……
廃魔導を目指すかな (-_-)+キラリ
とか思いはじめてきました。
まずは全身精錬+8あたりにしてから物申そうと思います。
どうもこんにちは、最近お酒が受け付けなくなりつつあるようです。少し飲むと気分悪くなったりするので、太ってきたし控えようと思います。
さて完美。
昨日もなんだか体調悪くなって早々に落ちました。
風邪気味なのかもしれませんね。
今朝精錬をしてみました。
■精錬結果
・メネ下+2→+5
・秘宝の翼・止水+2→+4
・仙幻の翼・金剛→+2→+5
これで防具・アクセサリーすべての精錬が+4~+5となりました。
まだHPは4200台ですけれど。
失敗しても移行して戻せるように、+5の移行用アクセサリーも用意していたのですが、使わずにすみました。
幻仙石40個・天空石6個の成果なので、十分だと思います。
HP増加目的の精錬で、クォーラスと死者のローブの精錬を上げたいのですが、幻仙石の数が少ないこと、精錬+2の装備がまだあることなどの理由で後回しにしました。
死者のローブは輪廻装備が出たことで最終装備になるか微妙ではありますが、クォーラスは最終装備という位置づけになってきているので上げられるだけ上げたいと思います。
そしてなんとなくですが、黄昏99武器の材料集めも始めました。
輪廻にするためというよりは、レベル100武器が欲しいからですが……。
とは言え、おそらく輪廻装備に目がいくようになってきそうな気はしますが(苦笑)。
ちなみに鬼王の骸布2個でマイテ下が出来上がります。こちらは輪廻用。
僕の感覚では、物理を上げづらい精霊は神月ベースの輪廻がいいと思います。
基本値が高いので、単純に防御数値を稼げますから。
逆に魔導は土盾があるおかげでやろうと思えばフルバフで10K以上は比較的楽にいくので、防御数値%アップの黄昏ベースの輪廻がいいのではないか、と。
なにより精錬によるHP上昇が楽しみではありますね。
P.S.
少し前までは精錬+5なんてすごいと思っていたくせに、最近ではそれでは物足りないと思うようになりました。
上を目指すとキリがないですね(^_^;)
さて完美。
昨日もなんだか体調悪くなって早々に落ちました。
風邪気味なのかもしれませんね。
今朝精錬をしてみました。
■精錬結果
・メネ下+2→+5
・秘宝の翼・止水+2→+4
・仙幻の翼・金剛→+2→+5
これで防具・アクセサリーすべての精錬が+4~+5となりました。
まだHPは4200台ですけれど。
失敗しても移行して戻せるように、+5の移行用アクセサリーも用意していたのですが、使わずにすみました。
幻仙石40個・天空石6個の成果なので、十分だと思います。
HP増加目的の精錬で、クォーラスと死者のローブの精錬を上げたいのですが、幻仙石の数が少ないこと、精錬+2の装備がまだあることなどの理由で後回しにしました。
死者のローブは輪廻装備が出たことで最終装備になるか微妙ではありますが、クォーラスは最終装備という位置づけになってきているので上げられるだけ上げたいと思います。
そしてなんとなくですが、黄昏99武器の材料集めも始めました。
輪廻にするためというよりは、レベル100武器が欲しいからですが……。
とは言え、おそらく輪廻装備に目がいくようになってきそうな気はしますが(苦笑)。
ちなみに鬼王の骸布2個でマイテ下が出来上がります。こちらは輪廻用。
僕の感覚では、物理を上げづらい精霊は神月ベースの輪廻がいいと思います。
基本値が高いので、単純に防御数値を稼げますから。
逆に魔導は土盾があるおかげでやろうと思えばフルバフで10K以上は比較的楽にいくので、防御数値%アップの黄昏ベースの輪廻がいいのではないか、と。
なにより精錬によるHP上昇が楽しみではありますね。
P.S.
少し前までは精錬+5なんてすごいと思っていたくせに、最近ではそれでは物足りないと思うようになりました。
上を目指すとキリがないですね(^_^;)
どうもこんにちは、この蒸し暑い日にもかかわらずスーツを着ていられる人たちがやけに偉大に思えます。暑いですよねぇ……。
さて完美。
軽装備についていろいろと教えてもらった結果、
・軽装備の精錬によるHP上昇はあまり期待するな
・物理上げたいならやはり重装備。
・HP上げたいならやはり重装備。
・重装備のステータス振りはかなりきつい
・霊力低いため攻撃力は低い
・輪廻装備の精錬によるHP増加がいいので、輪廻揃えた方がいいかも
簡単にまとめるとこんな感じでした。
重装備魔導になりたかったわけではないし、死なない魔導を考えるうちになんだか違うほうに行くところでした。
重装備魔導を否定はしません。
でも、今の装備の精錬も大して高くないのに他の装備やステータスを振り分けても、おそらく同じかなと。
まずは精錬。
そこでちゃんとしたHPを確保して、その上でどうするか。
その順序を肝に銘じておかなければと思いました。
目標のHP6000に向けて、また精錬を頑張ってみようと思います。
さて完美。
軽装備についていろいろと教えてもらった結果、
・軽装備の精錬によるHP上昇はあまり期待するな
・物理上げたいならやはり重装備。
・HP上げたいならやはり重装備。
・重装備のステータス振りはかなりきつい
・霊力低いため攻撃力は低い
・輪廻装備の精錬によるHP増加がいいので、輪廻揃えた方がいいかも
簡単にまとめるとこんな感じでした。
重装備魔導になりたかったわけではないし、死なない魔導を考えるうちになんだか違うほうに行くところでした。
重装備魔導を否定はしません。
でも、今の装備の精錬も大して高くないのに他の装備やステータスを振り分けても、おそらく同じかなと。
まずは精錬。
そこでちゃんとしたHPを確保して、その上でどうするか。
その順序を肝に銘じておかなければと思いました。
目標のHP6000に向けて、また精錬を頑張ってみようと思います。
どうもこんにちは、なにごとも突き詰めて考えることが大事だと思います。イメージだけで判断することは極力避けたいですね。
さて完美。
つづきになります。
領土戦でなかなか死なない厄介なもふさんのベンチマーキング。
ステータスの振り分けに関しては増える数値が魔導とはそもそもが違うので、そのあたりも考慮しつつになりますが見えてくるものはあるはず!
領土でなかなか死なないもふさんのフルバフでの
・HPはいくらか
・物理防御はいくらか
・五行防御はいくらか
・防具のオプション構成
・入れている石の構成
・精錬数値
・ステータス振り分け
丸裸にした上で、もふさんと魔導のステータスと精錬上昇値を加味した上で考えるというのもどうかなと。
場合によってはその差を埋める選択肢として軽装備という選択肢もあるかもしれません。
魔導では重装備魔導とは出会ったことがありますが、軽装備魔導とは出会ったことがありません。
重装備魔導の利点はおそらく、
・物理防御が桁外れに高い
・精錬によるHPの確保が容易
悩みどころは
・装備するためだけの力ステータス振り
・低めの霊力振り分けによる魔法攻撃力の低さ
・五行防御が低め
このあたりでしょうか。
一撃必殺の魔導の攻撃力は魅力的ではありますが、最近の領土戦で殺されるときというのはだいたいが弓さんか戦士さんによる物理攻撃です。
仮定でしかないですが、死を前提に導かれる結論として『脅威となる魔法を使いこなす魔導はいない』ということです。
強い魔導さんはいます。
しかし領土戦において一撃必殺を仕掛けてくる魔導はなかなかいないわけで、そう考えると同じ魔導としては『魔法攻撃力を高めることに専念するよりも防御をいかに上げていくかに専念するほうが領土戦においては脅威』ではないのか。
だから転生アースシールドが重宝されるわけですが。
霊力極振りで一撃必殺となる魔法があれば有利この上ないわけですが、レイニーフレアの連発は無理です。
結局初期スキルの使いまわしが時間あたりのダメージが高いことを考えると、霊力による魔法攻撃力は必要ではあるものの、『高い攻撃力と引き換えに死にやすいならば、さほど高くない攻撃力のかわりに死なない』ほうが有利となるのではないか。
そう考えると、法衣装備にとらわれる必要はないのかもしれない。
法衣装備の利点は、
・高い五行防御
・詠唱マイナス装備
・霊力振り分けによる装備要求の低さ
このあたりですか。
悩みどころは、
・物理防御が貧弱
・精錬上昇値によるHP増の恩恵が少ない
というところですね。
後衛職が死にやすいのはこの2点なわけで、死なない魔導になるためのクリアすべきところとしてルビーを嵌めてみたり、精錬でHPの確保をしようとしているわけです。
最近面白いと思うのが、ダンジョンのボスに魔法で攻撃されるほうが殴られるより痛いということ。
つまり、五行防御を上げたところですでに最終装備的な今、さほど痛さは変わらない。
であれば物理防御を高めて領土でもダンジョンでも死なないようにしたほうがいい、ということになるのではないか。
まぁやはり力ステータスと敏捷ステータスの割り振りを考えると軽装備という選択肢も出てきますね。
ただし、全身を軽装備にする必要はなく、補完的な装備の組み合わせになるわけです。
一部を重装備にするのか軽装備にするのか、どちらがメリットを最大限に活かせるのか。
当然ステータス振りに過度の負担をかけない組み合わせはなにか、オプションによるステータスの上昇でどこまで割り振るのが最適なのか。
そしてここまでもふさんの装備やらなんやらを参考にしようとして考えていたくせに気づいてしまうのです。
ハッ(゜∀゜;ノ)ノ
軽装備妖精で死なない妖精さんがギルドにいるではないか!
もふさんを参考にするよりもよほど現実的なのではないか……と。
魔導とはステータスの増え方が違うはずなので、安直な真似は有り得ないとは思いますが、組み合わせの参考にはなるはず!
もふさんや戦士さんによる重装備と軽装備のハイブリットがあるように、魔導による軽装備と法衣のハイブリットも防御面においてはあるのではないか?
ただし、物理攻撃職による火力のメリットではなく、あくまでも防御とHPによるメリットの差はありますが。
ここで軽装備について見てみると、もふさんや戦士さんが軽装備を取り入れるのとは明らかな違いに気づきます。
重装備と軽装備は装備要求が力と敏捷であるのに対し、法衣装備は力と霊力であるという原則です。
重装備と軽装備を取り入れるネックは敏捷振り、装備で言えば戦士は敏捷に100を振り分ければいいだけに対し、法衣装備から軽装備を取り入れるには、軽装備の12階級が力・敏捷ともにおよそ100ずつ必要になります。
法衣装備の力要求を仮に50とすると、軽装備を取り入れるためにはステータスからおよそ150を振り分けなければならなくなるていうことです。
正直きついですよね(^_^;)
せっかくステータスを振り分けるならば、考えておきたいことがあります。
軽装備を取り入れるに当たっての基準ですね。
その基準を考えると、
・詠唱装備の部分は変更するべきではないのでそれ以外の場所であること。
→頭、法衣上、法衣下、足のいずれか。
法衣下は輪廻2段階で詠唱がつくので可能性を考えると却下。
・階級が11階級以上であること
→階級が低いと本末転倒。
・物理減免など、物理防御にかかわるオプションがついていること
・ステータス上昇オプションによりステータスの割り振りを軽減できるもの
こうやって探してみると、実は装備の選択肢がかなり減るんですね。
そこで発想を転換させて、生産品で作ることを考えると通常生産品は弱い。
そう、すると古代装備という選択肢が出てきます。
運任せではありますが、古代装備で装備需給マイナス装備が出来上がれば、オプションでの軽減よりも大幅なステータス軽減に繋がるわけです。
そして階級は12。運任せだけあって生産コスト自体が低く抑えられます。
しかも生産部長を自認するMAOの体感では、装備需給マイナスオプションは付きやすい。
そんなわけで調べてみると、
■スカッドメイル上
・黄金の彫像×6
・耐性の材料×1
・さまよいの石×7
・光石×6
■スカッドブーツ
・黄金の彫像×7
・浮遊城の泉×5
・光石×8
なんてお手軽な材料なんだっ( ̄∀ ̄)
これで装備需給‐30%が出来上がると素敵じゃないですか?
ただし、最終的にステータスを150近く振り分けるだけのメリットのあるものが出来上がるのかが重要になるわけですが……。
軽装備と法衣のハイブリット魔導がどういうものか、実験の意味も含めてやってみようかと思います。
あっ(゜∀゜;ノ)ノ
結局ここまできて、死なない妖精さんの装備やステータスを参考することなく結論に達しているではないか!
思考の流れって、やっぱりこういうものなのかもしれませんねぇ。
f^_^;
さて完美。
つづきになります。
領土戦でなかなか死なない厄介なもふさんのベンチマーキング。
ステータスの振り分けに関しては増える数値が魔導とはそもそもが違うので、そのあたりも考慮しつつになりますが見えてくるものはあるはず!
領土でなかなか死なないもふさんのフルバフでの
・HPはいくらか
・物理防御はいくらか
・五行防御はいくらか
・防具のオプション構成
・入れている石の構成
・精錬数値
・ステータス振り分け
丸裸にした上で、もふさんと魔導のステータスと精錬上昇値を加味した上で考えるというのもどうかなと。
場合によってはその差を埋める選択肢として軽装備という選択肢もあるかもしれません。
魔導では重装備魔導とは出会ったことがありますが、軽装備魔導とは出会ったことがありません。
重装備魔導の利点はおそらく、
・物理防御が桁外れに高い
・精錬によるHPの確保が容易
悩みどころは
・装備するためだけの力ステータス振り
・低めの霊力振り分けによる魔法攻撃力の低さ
・五行防御が低め
このあたりでしょうか。
一撃必殺の魔導の攻撃力は魅力的ではありますが、最近の領土戦で殺されるときというのはだいたいが弓さんか戦士さんによる物理攻撃です。
仮定でしかないですが、死を前提に導かれる結論として『脅威となる魔法を使いこなす魔導はいない』ということです。
強い魔導さんはいます。
しかし領土戦において一撃必殺を仕掛けてくる魔導はなかなかいないわけで、そう考えると同じ魔導としては『魔法攻撃力を高めることに専念するよりも防御をいかに上げていくかに専念するほうが領土戦においては脅威』ではないのか。
だから転生アースシールドが重宝されるわけですが。
霊力極振りで一撃必殺となる魔法があれば有利この上ないわけですが、レイニーフレアの連発は無理です。
結局初期スキルの使いまわしが時間あたりのダメージが高いことを考えると、霊力による魔法攻撃力は必要ではあるものの、『高い攻撃力と引き換えに死にやすいならば、さほど高くない攻撃力のかわりに死なない』ほうが有利となるのではないか。
そう考えると、法衣装備にとらわれる必要はないのかもしれない。
法衣装備の利点は、
・高い五行防御
・詠唱マイナス装備
・霊力振り分けによる装備要求の低さ
このあたりですか。
悩みどころは、
・物理防御が貧弱
・精錬上昇値によるHP増の恩恵が少ない
というところですね。
後衛職が死にやすいのはこの2点なわけで、死なない魔導になるためのクリアすべきところとしてルビーを嵌めてみたり、精錬でHPの確保をしようとしているわけです。
最近面白いと思うのが、ダンジョンのボスに魔法で攻撃されるほうが殴られるより痛いということ。
つまり、五行防御を上げたところですでに最終装備的な今、さほど痛さは変わらない。
であれば物理防御を高めて領土でもダンジョンでも死なないようにしたほうがいい、ということになるのではないか。
まぁやはり力ステータスと敏捷ステータスの割り振りを考えると軽装備という選択肢も出てきますね。
ただし、全身を軽装備にする必要はなく、補完的な装備の組み合わせになるわけです。
一部を重装備にするのか軽装備にするのか、どちらがメリットを最大限に活かせるのか。
当然ステータス振りに過度の負担をかけない組み合わせはなにか、オプションによるステータスの上昇でどこまで割り振るのが最適なのか。
そしてここまでもふさんの装備やらなんやらを参考にしようとして考えていたくせに気づいてしまうのです。
ハッ(゜∀゜;ノ)ノ
軽装備妖精で死なない妖精さんがギルドにいるではないか!
もふさんを参考にするよりもよほど現実的なのではないか……と。
魔導とはステータスの増え方が違うはずなので、安直な真似は有り得ないとは思いますが、組み合わせの参考にはなるはず!
もふさんや戦士さんによる重装備と軽装備のハイブリットがあるように、魔導による軽装備と法衣のハイブリットも防御面においてはあるのではないか?
ただし、物理攻撃職による火力のメリットではなく、あくまでも防御とHPによるメリットの差はありますが。
ここで軽装備について見てみると、もふさんや戦士さんが軽装備を取り入れるのとは明らかな違いに気づきます。
重装備と軽装備は装備要求が力と敏捷であるのに対し、法衣装備は力と霊力であるという原則です。
重装備と軽装備を取り入れるネックは敏捷振り、装備で言えば戦士は敏捷に100を振り分ければいいだけに対し、法衣装備から軽装備を取り入れるには、軽装備の12階級が力・敏捷ともにおよそ100ずつ必要になります。
法衣装備の力要求を仮に50とすると、軽装備を取り入れるためにはステータスからおよそ150を振り分けなければならなくなるていうことです。
正直きついですよね(^_^;)
せっかくステータスを振り分けるならば、考えておきたいことがあります。
軽装備を取り入れるに当たっての基準ですね。
その基準を考えると、
・詠唱装備の部分は変更するべきではないのでそれ以外の場所であること。
→頭、法衣上、法衣下、足のいずれか。
法衣下は輪廻2段階で詠唱がつくので可能性を考えると却下。
・階級が11階級以上であること
→階級が低いと本末転倒。
・物理減免など、物理防御にかかわるオプションがついていること
・ステータス上昇オプションによりステータスの割り振りを軽減できるもの
こうやって探してみると、実は装備の選択肢がかなり減るんですね。
そこで発想を転換させて、生産品で作ることを考えると通常生産品は弱い。
そう、すると古代装備という選択肢が出てきます。
運任せではありますが、古代装備で装備需給マイナス装備が出来上がれば、オプションでの軽減よりも大幅なステータス軽減に繋がるわけです。
そして階級は12。運任せだけあって生産コスト自体が低く抑えられます。
しかも生産部長を自認するMAOの体感では、装備需給マイナスオプションは付きやすい。
そんなわけで調べてみると、
■スカッドメイル上
・黄金の彫像×6
・耐性の材料×1
・さまよいの石×7
・光石×6
■スカッドブーツ
・黄金の彫像×7
・浮遊城の泉×5
・光石×8
なんてお手軽な材料なんだっ( ̄∀ ̄)
これで装備需給‐30%が出来上がると素敵じゃないですか?
ただし、最終的にステータスを150近く振り分けるだけのメリットのあるものが出来上がるのかが重要になるわけですが……。
軽装備と法衣のハイブリット魔導がどういうものか、実験の意味も含めてやってみようかと思います。
あっ(゜∀゜;ノ)ノ
結局ここまできて、死なない妖精さんの装備やステータスを参考することなく結論に達しているではないか!
思考の流れって、やっぱりこういうものなのかもしれませんねぇ。
f^_^;
どうもこんにちは、日差しが強く眩しいので外ではサングラス常用です。ガラ悪いですが似合っているようです(苦笑)。
さて完美。
昨日は神月PTモードに参加しました。
全体的に慣れていないPTだったので、ボスのたびに全滅を繰り返しながら。
でも、刺激的で楽しかったです。アルマースの材料がドロップしましたが、売れる代物でもないのでありおめでお持ち帰りいただきました。
アルマースも悪いものじゃないんですけれど、微妙であるのは確かです。
最後の仲間を呼んで増えていくボスの倒し方がわからず苦労しましたが、湖のところまで引っ張って倒せました。
神月谷のボスは強くて好きです。
なんか、ボスっぽいなって。
とりあえず100レベルになったので、今後の方向性としては、
・法衣下を輪廻装備にする
・バックドラフトを作る
・過去靴を手に入れる
そして適宜精錬、そんな感じでしょうか。
ちなみにふと思ったことなのですが、輪廻装備の物理(五行)防御装備値って、ステータス画面の防御数値にカーソルをあわせると出てくる『同レベルの敵からのダメージを〇%減らす』という部分の数値が上がるということでしょうか?
もしそうなら、印象としてはなんだかパッとしませんね。僕だけかな、そう思うのは?
輪廻装備ではパッと見は防御装備値があるので黄昏経由が良さそうではありますが、神月経由の防御基礎値が高いところも魅力的ですよね。
ステータスの防御数値は12Kくらいから被ダメ軽減率が頭打ちになってくるらしいという話はあるものの、見かけの数値だけではわからないのも確か。
計算式で被ダメがどれほど変わるものなのか確かめてみると踏ん切りがつきますね。
魔導は基本的にソロでどうこうするダンジョンはなく、どうしても他職の助けを借りなければいけないのでフルバフでどうかを見る必要がありますね。
ソロで黄昏3‐2なんて無理だし(苦笑)。
と、ここまで書いて閃いたっ!( ̄∀ ̄)
死なない代名詞と言えば、もふさんです。
領土戦で出会うもふさんで、タフなもふさんをピックアップして、どのような装備構成とステータス振り分けなのかを聞いてみてはどうかなと。
その上で、どこまでそのもふさんのステータスに近づけるかという観点で装備を選んで考える。
今までは法衣を中心とした装備の組み合わせで最善を選ぼうとしていたわけですが、アプローチの仕方を考え直すということですね。
結論は変わらないかもしれませんが、ただ漠然と『死なない魔導』を模索するよりも具体的な目標があると、やはり違ってくると思うのです。
長いので次回につづく。(`∇´ゞ
さて完美。
昨日は神月PTモードに参加しました。
全体的に慣れていないPTだったので、ボスのたびに全滅を繰り返しながら。
でも、刺激的で楽しかったです。アルマースの材料がドロップしましたが、売れる代物でもないのでありおめでお持ち帰りいただきました。
アルマースも悪いものじゃないんですけれど、微妙であるのは確かです。
最後の仲間を呼んで増えていくボスの倒し方がわからず苦労しましたが、湖のところまで引っ張って倒せました。
神月谷のボスは強くて好きです。
なんか、ボスっぽいなって。
とりあえず100レベルになったので、今後の方向性としては、
・法衣下を輪廻装備にする
・バックドラフトを作る
・過去靴を手に入れる
そして適宜精錬、そんな感じでしょうか。
ちなみにふと思ったことなのですが、輪廻装備の物理(五行)防御装備値って、ステータス画面の防御数値にカーソルをあわせると出てくる『同レベルの敵からのダメージを〇%減らす』という部分の数値が上がるということでしょうか?
もしそうなら、印象としてはなんだかパッとしませんね。僕だけかな、そう思うのは?
輪廻装備ではパッと見は防御装備値があるので黄昏経由が良さそうではありますが、神月経由の防御基礎値が高いところも魅力的ですよね。
ステータスの防御数値は12Kくらいから被ダメ軽減率が頭打ちになってくるらしいという話はあるものの、見かけの数値だけではわからないのも確か。
計算式で被ダメがどれほど変わるものなのか確かめてみると踏ん切りがつきますね。
魔導は基本的にソロでどうこうするダンジョンはなく、どうしても他職の助けを借りなければいけないのでフルバフでどうかを見る必要がありますね。
ソロで黄昏3‐2なんて無理だし(苦笑)。
と、ここまで書いて閃いたっ!( ̄∀ ̄)
死なない代名詞と言えば、もふさんです。
領土戦で出会うもふさんで、タフなもふさんをピックアップして、どのような装備構成とステータス振り分けなのかを聞いてみてはどうかなと。
その上で、どこまでそのもふさんのステータスに近づけるかという観点で装備を選んで考える。
今までは法衣を中心とした装備の組み合わせで最善を選ぼうとしていたわけですが、アプローチの仕方を考え直すということですね。
結論は変わらないかもしれませんが、ただ漠然と『死なない魔導』を模索するよりも具体的な目標があると、やはり違ってくると思うのです。
長いので次回につづく。(`∇´ゞ
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★ プロフィール
HN:
MAO
性別:
男性
職業:
人材派遣のようなもの?
趣味:
酒飲んで寝落ちする
自己紹介:
おっさん魔導のMAOです。
まだまだこれからの魔導なので時間は
かかりそうですが楽しんで遊んでいきたいと
思っています。
まだまだこれからの魔導なので時間は
かかりそうですが楽しんで遊んでいきたいと
思っています。
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