オンラインゲーム『PerfectWorld~完美世界~』の魔導大好きすぎて魔導人口増加のために頑張っていきたいと思っています。魔導伝道師を目指して書き続けるブログ(笑)。
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どうもこんにちは、朝方までなんか眠れませんでした。だいたい眠れないなんてことはほとんどないのですが……誰か訪問でもされていたのでしょうか?霊感ないっぽいのでわかりませんが(苦笑)。
さて完美。
今日の日記は久々の愚痴をつらつらと書き連ねる嫌になるものです。なんだか、愚痴書くなよ的な気もしないでもないですが、吐き出してスッキリしようかな……。
昨日は野良PTの神無谷行けるところまで頑張ろうPTに参加してきました。
2回行って2回とも2軍で飛ばされました(苦笑)。
火力調節というよりも素手でサークルしていてもタゲがほとんど流れてくるような感じで、青陣の回復とポットとHP回復の輪でも護符垂れ流し……。
伯は火力がないと殲滅が間に合いませんね。でもいい経験にはなりました。
どうやら同時に10体から殴られるときついのですが、5体くらいなら護符が動くことなく回せるような感じでしたので、そういう加減をもう少し意識したら今後の神無の火力がないPT編成の際に役立ちそうです。
戦士さんが2人いて、1人が90台前半で斧の精錬も+2とかでさらに動きもできていないのに、解散するとき……
『今日はよく外に出される日だなぁ』
これを見たときにカチンときちゃいました。
外に出されるのは毎回俺が最初です。
物理防御12K、護符あり。
サークル時はタゲを集めすぎないように、ほぼ素手でサークルしていてもフルボッコ状態。
サークルをきると青陣している精霊にタゲが流れるので切るに切れずな状態。
戦士はひたすら斧範囲のみ。
スタンはしない、ドラバはほぼない、サウザンなんてしようとも思わない……まぁ、後衛のHPの動きが見えていなければサウザンで被ダメ減らそうなんて思えないでしょうね。
『タゲを魔導と精霊にほとんど流しておいて魔導が外に飛ばされたのは誰のせいだっ!』
と言いたい気持ちをグッと堪えて……。
最初に俺が万界に放り出されたシチュエーションは、101レベルの戦士さんが次にきた群れをサークルに流すと半壊すると思ったのか、まとめに行き時間を稼ごうとしたように見えました。
サークルに群がる雑魚は物理と魔法の雑魚がまだいっぱい。殲滅が全然追いついていないのです。
そこでレベルの低い方の戦士さんまで集めに行った戦士のあとを追いかけて持ち場を離れ……そりゃ死にますよ。
ただでさえ護符・青陣・ポットと使っているのに。
さすがに精霊さんが戦士は魔導から離れるなとは言ってくれましたが……。
まぁでも野良ですから、あんまり怒らなくなりました。こうやって愚痴は書くけど(笑)。
でも、そういう人にどうするといいのかをちゃんと教えてあげる人がいないのは残念ですね……俺は教えるつもりはないですけど。
万界に飛ばされた魔導が言っても愚痴にしか聞こえないと思うので言わないことにしています。
俺は基本的に『死なない魔導』を目指しているので、死ぬことはどんな理由があろうと自分の責任だと思っています。だから他人に対してあまりどうこう言うつもりもないし、護符が動こうが身を守るためにつけているので文句は言わないように心掛けています。
でもね、やるべきことをやろうともしない・やらないのに文句垂れられるのは違うと思うのですよ。
ましてや前衛である戦士が言う台詞か、と。
俺は俺なりに少しでも死ぬリスクを減らそうとしているのに、雑魚全部任せっきりな戦士って有り得ないわ。防具精錬がすべて+12の魔導なら死なないかもしれないけれど、せいぜい+5に殲滅期待されても……。
あ~、なんだか前にもこういう日記を書いているような気がしましたね。進歩ないなぁ、俺。
いかに普段、火力の高いPTで守られてもらえているかを実感します。感謝感謝です。
昨日のようなグダグダなPTでも死なないように、頑張りますよ……。
(ノ△T)
ちなみにその後、イライラしていたので死者のローブの精錬をしました。
+7から+8への挑戦で見事玉砕しました。
また今晩やり直しです(^_^;)
さて完美。
今日の日記は久々の愚痴をつらつらと書き連ねる嫌になるものです。なんだか、愚痴書くなよ的な気もしないでもないですが、吐き出してスッキリしようかな……。
昨日は野良PTの神無谷行けるところまで頑張ろうPTに参加してきました。
2回行って2回とも2軍で飛ばされました(苦笑)。
火力調節というよりも素手でサークルしていてもタゲがほとんど流れてくるような感じで、青陣の回復とポットとHP回復の輪でも護符垂れ流し……。
伯は火力がないと殲滅が間に合いませんね。でもいい経験にはなりました。
どうやら同時に10体から殴られるときついのですが、5体くらいなら護符が動くことなく回せるような感じでしたので、そういう加減をもう少し意識したら今後の神無の火力がないPT編成の際に役立ちそうです。
戦士さんが2人いて、1人が90台前半で斧の精錬も+2とかでさらに動きもできていないのに、解散するとき……
『今日はよく外に出される日だなぁ』
これを見たときにカチンときちゃいました。
外に出されるのは毎回俺が最初です。
物理防御12K、護符あり。
サークル時はタゲを集めすぎないように、ほぼ素手でサークルしていてもフルボッコ状態。
サークルをきると青陣している精霊にタゲが流れるので切るに切れずな状態。
戦士はひたすら斧範囲のみ。
スタンはしない、ドラバはほぼない、サウザンなんてしようとも思わない……まぁ、後衛のHPの動きが見えていなければサウザンで被ダメ減らそうなんて思えないでしょうね。
『タゲを魔導と精霊にほとんど流しておいて魔導が外に飛ばされたのは誰のせいだっ!』
と言いたい気持ちをグッと堪えて……。
最初に俺が万界に放り出されたシチュエーションは、101レベルの戦士さんが次にきた群れをサークルに流すと半壊すると思ったのか、まとめに行き時間を稼ごうとしたように見えました。
サークルに群がる雑魚は物理と魔法の雑魚がまだいっぱい。殲滅が全然追いついていないのです。
そこでレベルの低い方の戦士さんまで集めに行った戦士のあとを追いかけて持ち場を離れ……そりゃ死にますよ。
ただでさえ護符・青陣・ポットと使っているのに。
さすがに精霊さんが戦士は魔導から離れるなとは言ってくれましたが……。
まぁでも野良ですから、あんまり怒らなくなりました。こうやって愚痴は書くけど(笑)。
でも、そういう人にどうするといいのかをちゃんと教えてあげる人がいないのは残念ですね……俺は教えるつもりはないですけど。
万界に飛ばされた魔導が言っても愚痴にしか聞こえないと思うので言わないことにしています。
俺は基本的に『死なない魔導』を目指しているので、死ぬことはどんな理由があろうと自分の責任だと思っています。だから他人に対してあまりどうこう言うつもりもないし、護符が動こうが身を守るためにつけているので文句は言わないように心掛けています。
でもね、やるべきことをやろうともしない・やらないのに文句垂れられるのは違うと思うのですよ。
ましてや前衛である戦士が言う台詞か、と。
俺は俺なりに少しでも死ぬリスクを減らそうとしているのに、雑魚全部任せっきりな戦士って有り得ないわ。防具精錬がすべて+12の魔導なら死なないかもしれないけれど、せいぜい+5に殲滅期待されても……。
あ~、なんだか前にもこういう日記を書いているような気がしましたね。進歩ないなぁ、俺。
いかに普段、火力の高いPTで守られてもらえているかを実感します。感謝感謝です。
昨日のようなグダグダなPTでも死なないように、頑張りますよ……。
(ノ△T)
ちなみにその後、イライラしていたので死者のローブの精錬をしました。
+7から+8への挑戦で見事玉砕しました。
また今晩やり直しです(^_^;)
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どうもこんにちは、相変わらず今日も仕事です。夕方からなので気楽ですが。
さて完美。
クリティカル装備について、は時間の関係で見られてません!
わかることは、ガイナスンリングとゴドファティマの組み合わせについて考える時期がきているということですか。
ガイナスンリング×2でクリティカル優先にするか、攻撃力と防御レベルをとるのか。
ゴドファティマ好きなんですよねぇ。
またライラローブ上をつくり、千匡法衣上にすると、クリティカル+1%の法衣になるということですね。
あとはさまよいのリオシューズ皇でクリティカル+2%でしたか。
クリティカル10%くらいは案外簡単に行くかもしれませんね。
おいおい考えていきたいと思います。
昨日、万象の寄夜と戦ってきました。
水系防御と物理防御しかついていない過去生産品法衣+アクアシールド+精霊バフで、水防御23000超えです(苦笑)。
被ダメ80~200程度で楽チンでした。
結構強敵だと思っていたけれど、『備えあれば憂いなし』ですね。
次は火系防御のみの法衣生産品を狙いたいと思います。
さて完美。
クリティカル装備について、は時間の関係で見られてません!
わかることは、ガイナスンリングとゴドファティマの組み合わせについて考える時期がきているということですか。
ガイナスンリング×2でクリティカル優先にするか、攻撃力と防御レベルをとるのか。
ゴドファティマ好きなんですよねぇ。
またライラローブ上をつくり、千匡法衣上にすると、クリティカル+1%の法衣になるということですね。
あとはさまよいのリオシューズ皇でクリティカル+2%でしたか。
クリティカル10%くらいは案外簡単に行くかもしれませんね。
おいおい考えていきたいと思います。
昨日、万象の寄夜と戦ってきました。
水系防御と物理防御しかついていない過去生産品法衣+アクアシールド+精霊バフで、水防御23000超えです(苦笑)。
被ダメ80~200程度で楽チンでした。
結構強敵だと思っていたけれど、『備えあれば憂いなし』ですね。
次は火系防御のみの法衣生産品を狙いたいと思います。
どうもこんにちは、朝の目覚めがだるいです。冷房のせいじゃないですよ、窓明けっ放しなんですが室温が上がりすぎて起きたときにフラフラなんです(苦笑)。
さて完美。
最近とても中途半端な状態が続いています。
特にやることもないので褒美募集や輪廻のお誘いがあれば喜んで参加していますが、コインがないので装備を整える材料が買えず、なんだか停滞気味。
輪廻装備の法衣上用の異性水晶はあと80個弱、遠いですね(笑)。
もう少し頑張って先にライラローブ下を千匡法衣下にしてしまうという方法もありますが……。
過去さまよいの怨霊の眼はまだ100個にすら届いていません(苦笑)。
目標HPやら装備やらが調ったあとは、霊力重視のステータス振りにするためにいろいろ考えていたのですが、最近はクリティカルもそれなりに出るような魔導にしていくにはどうするかを考え始めています。
クリティカルを手に入れるには、
・クリティカルがついた装備
・敏捷20ごとのクリティカル+1%
・クリティカル矢
まずはこれくらいですか。
装備のオプションのクリティカルはもちろん、装備のオプションで敏捷がつくものを組み合わせてクリティカルを増やすという選択肢もありますね。
ただし、そのために犠牲にするものがなにか、その犠牲が許容範囲かどうかも大事です。
例えばクリティカル20%な魔導がいたら脅威ではありますが、さすがにステータスの敏捷400を振っていたら魔導の特性そのものをつぶしますから成り立ちません。むしろ魔導するなという……。
極端な例でしたが、当然バランスは大事ですね。
そのため基本は装備オプションのクリティカルと装備オプションの敏捷で考えてみて、足りない敏捷分をどこかから振り分けるという組み合わせの装備を模索していけたらと考えています。
Wikiを見る限りではクリティカル装備って思っていたより少ない気がします。
そのために、クリティカル装備の組み合わせを考えるとどこを妥協するかがおのずと見えてくるのではないか、と。
逆に犠牲を受け入れるところと受け入れられないところがありますね。
例えば天書。
今は体力・物防天書LV5ですが、死なない魔導を目指す上でははずしたくないところです。
クリティカルよりもここはこだわり&お気に入りの体力物防天書LV5を優先。
という感じで組み合わせると、最終装備が出来上がりそうですね。
理想としては……
【目指しましょう基準】
・HP6000~
・フルバフ物理防御12000~
・魔法攻撃力13000~
・詠唱-20%~
・クリティカル15%~
クリティカルが加わったことでハードルがかなり上がりましたね(苦笑)。
【考察】
・HPは精錬+8とかで可能になるとは思います。
・物理防御は現時点でだいたい達成してはいるので、このまま維持を考えます。新しく作る装備に入れるルビーを9ctとかにすれば難しく考える必要はないのかな。
・魔法攻撃力は現在平均9100くらいだったかな。体力振りにしているステータスを霊力に振り直してどこまで上がるのか。武器精錬がどこまで上げられるのかによりますね。
・詠唱-20%はあんまり難しくないですね。腕、指輪2個、武器の組み合わせで20%は超えますから。
・クリティカル15%という数字が妥当かわかりません。某廃魔導さんが以前18%と言っていたので、そこまでは無理でもそれなりにという感じで決めただけです(笑)。
【やること】
・クリティカル装備の書き出し
・敏捷のつく装備合計クリティカル数値を出す
・クリティカル装備合計の物理防御数値を出す
・妥協すべきか甘受すべきかを考えながら組み合わせを考える
こういうことを考えると、おそらくすごい装備になりそうなので、それを最終装備とした上で、それに準ずる現実的な装備の組み合わせを考えることが大事ですね。
一日にしてローマへの道はならずということは十分すぎるほど身に染みているので、のんびりですね。特にさまよいのリオシューズ皇なんてその最たるものです。
こういうシミュレーションがなにげに一番楽しかったりしますね。
さて完美。
最近とても中途半端な状態が続いています。
特にやることもないので褒美募集や輪廻のお誘いがあれば喜んで参加していますが、コインがないので装備を整える材料が買えず、なんだか停滞気味。
輪廻装備の法衣上用の異性水晶はあと80個弱、遠いですね(笑)。
もう少し頑張って先にライラローブ下を千匡法衣下にしてしまうという方法もありますが……。
過去さまよいの怨霊の眼はまだ100個にすら届いていません(苦笑)。
目標HPやら装備やらが調ったあとは、霊力重視のステータス振りにするためにいろいろ考えていたのですが、最近はクリティカルもそれなりに出るような魔導にしていくにはどうするかを考え始めています。
クリティカルを手に入れるには、
・クリティカルがついた装備
・敏捷20ごとのクリティカル+1%
・クリティカル矢
まずはこれくらいですか。
装備のオプションのクリティカルはもちろん、装備のオプションで敏捷がつくものを組み合わせてクリティカルを増やすという選択肢もありますね。
ただし、そのために犠牲にするものがなにか、その犠牲が許容範囲かどうかも大事です。
例えばクリティカル20%な魔導がいたら脅威ではありますが、さすがにステータスの敏捷400を振っていたら魔導の特性そのものをつぶしますから成り立ちません。むしろ魔導するなという……。
極端な例でしたが、当然バランスは大事ですね。
そのため基本は装備オプションのクリティカルと装備オプションの敏捷で考えてみて、足りない敏捷分をどこかから振り分けるという組み合わせの装備を模索していけたらと考えています。
Wikiを見る限りではクリティカル装備って思っていたより少ない気がします。
そのために、クリティカル装備の組み合わせを考えるとどこを妥協するかがおのずと見えてくるのではないか、と。
逆に犠牲を受け入れるところと受け入れられないところがありますね。
例えば天書。
今は体力・物防天書LV5ですが、死なない魔導を目指す上でははずしたくないところです。
クリティカルよりもここはこだわり&お気に入りの体力物防天書LV5を優先。
という感じで組み合わせると、最終装備が出来上がりそうですね。
理想としては……
【目指しましょう基準】
・HP6000~
・フルバフ物理防御12000~
・魔法攻撃力13000~
・詠唱-20%~
・クリティカル15%~
クリティカルが加わったことでハードルがかなり上がりましたね(苦笑)。
【考察】
・HPは精錬+8とかで可能になるとは思います。
・物理防御は現時点でだいたい達成してはいるので、このまま維持を考えます。新しく作る装備に入れるルビーを9ctとかにすれば難しく考える必要はないのかな。
・魔法攻撃力は現在平均9100くらいだったかな。体力振りにしているステータスを霊力に振り直してどこまで上がるのか。武器精錬がどこまで上げられるのかによりますね。
・詠唱-20%はあんまり難しくないですね。腕、指輪2個、武器の組み合わせで20%は超えますから。
・クリティカル15%という数字が妥当かわかりません。某廃魔導さんが以前18%と言っていたので、そこまでは無理でもそれなりにという感じで決めただけです(笑)。
【やること】
・クリティカル装備の書き出し
・敏捷のつく装備合計クリティカル数値を出す
・クリティカル装備合計の物理防御数値を出す
・妥協すべきか甘受すべきかを考えながら組み合わせを考える
こういうことを考えると、おそらくすごい装備になりそうなので、それを最終装備とした上で、それに準ずる現実的な装備の組み合わせを考えることが大事ですね。
一日にしてローマへの道はならずということは十分すぎるほど身に染みているので、のんびりですね。特にさまよいのリオシューズ皇なんてその最たるものです。
こういうシミュレーションがなにげに一番楽しかったりしますね。
どうもこんにちは、昨日は仕事終わりでスポーツクラブに行く予定がなんと定休日。
火曜日が休みなのですが曜日感覚が(ノ△T) そんなわけで久しぶりにスロットを軽くやってみて、それなりに勝てたところで帰ってきました。
さて完美。
ギャンブルで買ったお金はあぶく銭だと思っているので、一部課金しました。
それをもとに、ライラローブ下の精錬リベンジです。
【用意したもの】
・ライラローブ下
・階級11アクセサリー
・幻仙石70個
・神秘石10個
・天空石10個
【場所】
樹下の都、郡主さん
【結果】
・ライラローブ下+8
・階級11アクセサリー+2
・幻仙石54個使用
・神秘石4個使用
・天空石9個使用
なかなか素晴らしい精錬運でしたっ!
スロットでも勝っただけあって運良かったですね。
+8から上を狙うには幻仙石が足りないのと、前日の二の舞が怖くて少しビビりました。
でも決定的なのは、こういう勝負事(?)のときには悩んだらろくなことがないという経験です。
うまくいくときなんてのは勝手に『やろう』となるわけで、『どうしようかな、やってみようかな』なんていうときはたいてい良くない。
弱気の虫が顔を出してきたときにはやめておくのです。
まぁ、昨日の精錬運はすごいなと。
この少ない幻仙石にもかかわらず、+8ですから文句を言ったら罰が当たりそうです。
この精錬により、HP+495だったかな。体力ステータス50ポイントと考えると、馬鹿には出来ませんね。
これでたぶん、フルバフでHP6000ちょいでしょうか?
素のHPで6000を超えたいですね。
【MAOの思うこと】
精錬に大事なのは運よりも慣れである。
火曜日が休みなのですが曜日感覚が(ノ△T) そんなわけで久しぶりにスロットを軽くやってみて、それなりに勝てたところで帰ってきました。
さて完美。
ギャンブルで買ったお金はあぶく銭だと思っているので、一部課金しました。
それをもとに、ライラローブ下の精錬リベンジです。
【用意したもの】
・ライラローブ下
・階級11アクセサリー
・幻仙石70個
・神秘石10個
・天空石10個
【場所】
樹下の都、郡主さん
【結果】
・ライラローブ下+8
・階級11アクセサリー+2
・幻仙石54個使用
・神秘石4個使用
・天空石9個使用
なかなか素晴らしい精錬運でしたっ!
スロットでも勝っただけあって運良かったですね。
+8から上を狙うには幻仙石が足りないのと、前日の二の舞が怖くて少しビビりました。
でも決定的なのは、こういう勝負事(?)のときには悩んだらろくなことがないという経験です。
うまくいくときなんてのは勝手に『やろう』となるわけで、『どうしようかな、やってみようかな』なんていうときはたいてい良くない。
弱気の虫が顔を出してきたときにはやめておくのです。
まぁ、昨日の精錬運はすごいなと。
この少ない幻仙石にもかかわらず、+8ですから文句を言ったら罰が当たりそうです。
この精錬により、HP+495だったかな。体力ステータス50ポイントと考えると、馬鹿には出来ませんね。
これでたぶん、フルバフでHP6000ちょいでしょうか?
素のHPで6000を超えたいですね。
【MAOの思うこと】
精錬に大事なのは運よりも慣れである。
どうもこんにちは、いくら汗をかいても脂肪の燃焼を促さないと痩せませんね。スポーツクラブにずっと行けていないので今週くらいから行けたらと思っています。
さて完美。
昨日も輪廻行ったり99行ったりしました。
ライラローブ下はとりあえずこのまま。2段階目の千匡法衣にするのは待ってみることにしたので、精錬を頑張るだけです。
ということで、幻仙石240個を使い精錬。
最高で+8まで行ったのですが0になりました。
目標はあくまでも+12なので、+9を狙ってみたのですが、なかなか上がりませんね。
少し後悔は残りますが、+12を目指すと思えば仕方ない……と自分を納得させています。
一応クォーラスが+6だか+7になったし、善しとします。
そしてくじをひいてみました。
9個ひき、ほぼ初級券なわけですが、スタールビーも出ました!
スタールビーをライラローブに嵌め込むか悩むところではありますけれど、ここはこらえて売っぱらい、神月法衣上を作る材料を買う資金にしようかな、と。
スタールビーが2個、3個とあればまた違うのですが、今の装備には分不相応な気がします。
詳しい数値は不明ですが、今の装備のルビー7ctが9ctに入れ替わるだけで物理防御は結構違う気はするんですよね。
死者のローブには8ctを入れてあった気がするので、ライラローブ上にはそっちからの移行を考えてもいいのですが。
いつかは資金をためて盤甲の石とかでガチガチに固めて……なんて夢を見たり。
死なない魔導への道のりは遠いなぁ……。
(=゜-゜)(=。_。)
さて完美。
昨日も輪廻行ったり99行ったりしました。
ライラローブ下はとりあえずこのまま。2段階目の千匡法衣にするのは待ってみることにしたので、精錬を頑張るだけです。
ということで、幻仙石240個を使い精錬。
最高で+8まで行ったのですが0になりました。
目標はあくまでも+12なので、+9を狙ってみたのですが、なかなか上がりませんね。
少し後悔は残りますが、+12を目指すと思えば仕方ない……と自分を納得させています。
一応クォーラスが+6だか+7になったし、善しとします。
そしてくじをひいてみました。
9個ひき、ほぼ初級券なわけですが、スタールビーも出ました!
スタールビーをライラローブに嵌め込むか悩むところではありますけれど、ここはこらえて売っぱらい、神月法衣上を作る材料を買う資金にしようかな、と。
スタールビーが2個、3個とあればまた違うのですが、今の装備には分不相応な気がします。
詳しい数値は不明ですが、今の装備のルビー7ctが9ctに入れ替わるだけで物理防御は結構違う気はするんですよね。
死者のローブには8ctを入れてあった気がするので、ライラローブ上にはそっちからの移行を考えてもいいのですが。
いつかは資金をためて盤甲の石とかでガチガチに固めて……なんて夢を見たり。
死なない魔導への道のりは遠いなぁ……。
(=゜-゜)(=。_。)
どうもこんにちは、この時期の午後の部屋の温度はかなりやばいです。窓が東と西にある関係で朝から直射日光が注ぎます。仕事の休みの今日みたいな日はクーラーを使うだけ電気代の無駄なので、昼過ぎからは外出することにしています。
さて完美。
最近野良PTの輪廻募集にも参加させていただけるようになってきました。
法衣下は神月ベースのライラローブ下を作ったのでもういいかなと思っていたのですが、千匡法衣にするかは未だに悩んでいたりします。
昨日、久しぶりにかつてアルミナにいたロスタロトさんの動画を見てみました。
戦士4人に囲まれてもなかなか死なないタフさを見て、ワクワクしました。
2年前とは実装された装備も全体のレベルも違うので今とはまた違うのでしょうが、やはり同じ魔導としてはあれだけのタフさには憧れますね。
そして魔法2発で周りの人が死んでいくってすごいなと。
今はまず死なないことを念頭に装備などを考えているので攻撃力はさほど優先してはいないのですが、目標を加えました。
【目標】
・素のHPが6000を超える
・フルバフでのHPが8500になったら、ステータスを振り直す(霊力極振り)
とりあえず精錬による恩恵を少しでも得るために、階級が高く物理防御に有利な装備を考え直さなければなりませんね。
とは言え【?】MOBに対する与ダメの通りにくさを考えると、今の詠唱装備の組み合わせは崩したくないのです。
我ながら注文が多いです……(^_^;)
【今の装備】
頭)クォーラス
法衣上)死者のローブ
法衣下)ライラローブ
腕)マイテブレスレット
足)プロメシューズ
首)バックドラフトorマイテネックレス
腰)バイターアミュレ
指輪)ゴドファティマ
指輪)ガイナスンリング
マント)仙幻の翼金剛or秘宝の翼止水
天書)体力物防天書LV5
この中でマイテネックレスと秘宝の翼止水は詠唱用装備です。マイテネックレスを入れることでマイテの力のセットオプションもつくので。
とりあえずHPを上げるために考えるとしたら、階級12の死者のローブを神月谷装備にするか神月ベースの輪廻、ライラローブ上かなと。
クォーラスを輪廻装備に変えると防御レベルが下がるので、現時点ではあまり変えたくないのです。クォーラスもなかなかいい装備ですしね。
足は過去世界さまよいの谷の名声装備に変える、予定で暇を見つけてはさまよいの谷に通い始めました。
ライラローブ下を千匡法衣にするかどうかは悩むのですが、目標HP数値をクリアしてからにしようかなと。
物理減免を捨てて詠唱をとるにはまだか弱いと思っているので。
マイテ腕を輪廻にするという選択肢もありますが、マイテの力を無駄にすることもないのでとりあえずは法衣上下の輪廻が先かなと。
優先順位としては、
・ライラローブ下の精錬でHP確保
・神月法衣上を作る
・神月法衣上を輪廻装備のライラローブ上にする
・精錬でHP確保
・過去靴を手に入れる
・精錬でHP確保
・ステータスの振り直し
・輪廻装備の武器をつくる
こんな感じでしょうか。
神月法衣上の材料集めが大変そうですねぇ。水晶集めも大変そうですなぁ(ノ△T)
P.Sその1:髪の色などメイク変えました
P.Sその2:夜倶楽部★MAOのギルドマスター、マオ・ガフウのメイク変えました。霜降にはいかなくなったので照り返しによる日焼けはすっかり真っ白に……そして素敵な髪型と色になっています。
さて完美。
最近野良PTの輪廻募集にも参加させていただけるようになってきました。
法衣下は神月ベースのライラローブ下を作ったのでもういいかなと思っていたのですが、千匡法衣にするかは未だに悩んでいたりします。
昨日、久しぶりにかつてアルミナにいたロスタロトさんの動画を見てみました。
戦士4人に囲まれてもなかなか死なないタフさを見て、ワクワクしました。
2年前とは実装された装備も全体のレベルも違うので今とはまた違うのでしょうが、やはり同じ魔導としてはあれだけのタフさには憧れますね。
そして魔法2発で周りの人が死んでいくってすごいなと。
今はまず死なないことを念頭に装備などを考えているので攻撃力はさほど優先してはいないのですが、目標を加えました。
【目標】
・素のHPが6000を超える
・フルバフでのHPが8500になったら、ステータスを振り直す(霊力極振り)
とりあえず精錬による恩恵を少しでも得るために、階級が高く物理防御に有利な装備を考え直さなければなりませんね。
とは言え【?】MOBに対する与ダメの通りにくさを考えると、今の詠唱装備の組み合わせは崩したくないのです。
我ながら注文が多いです……(^_^;)
【今の装備】
頭)クォーラス
法衣上)死者のローブ
法衣下)ライラローブ
腕)マイテブレスレット
足)プロメシューズ
首)バックドラフトorマイテネックレス
腰)バイターアミュレ
指輪)ゴドファティマ
指輪)ガイナスンリング
マント)仙幻の翼金剛or秘宝の翼止水
天書)体力物防天書LV5
この中でマイテネックレスと秘宝の翼止水は詠唱用装備です。マイテネックレスを入れることでマイテの力のセットオプションもつくので。
とりあえずHPを上げるために考えるとしたら、階級12の死者のローブを神月谷装備にするか神月ベースの輪廻、ライラローブ上かなと。
クォーラスを輪廻装備に変えると防御レベルが下がるので、現時点ではあまり変えたくないのです。クォーラスもなかなかいい装備ですしね。
足は過去世界さまよいの谷の名声装備に変える、予定で暇を見つけてはさまよいの谷に通い始めました。
ライラローブ下を千匡法衣にするかどうかは悩むのですが、目標HP数値をクリアしてからにしようかなと。
物理減免を捨てて詠唱をとるにはまだか弱いと思っているので。
マイテ腕を輪廻にするという選択肢もありますが、マイテの力を無駄にすることもないのでとりあえずは法衣上下の輪廻が先かなと。
優先順位としては、
・ライラローブ下の精錬でHP確保
・神月法衣上を作る
・神月法衣上を輪廻装備のライラローブ上にする
・精錬でHP確保
・過去靴を手に入れる
・精錬でHP確保
・ステータスの振り直し
・輪廻装備の武器をつくる
こんな感じでしょうか。
神月法衣上の材料集めが大変そうですねぇ。水晶集めも大変そうですなぁ(ノ△T)
P.Sその1:髪の色などメイク変えました
P.Sその2:夜倶楽部★MAOのギルドマスター、マオ・ガフウのメイク変えました。霜降にはいかなくなったので照り返しによる日焼けはすっかり真っ白に……そして素敵な髪型と色になっています。
どうもこんにちは、今日も頑張って仕事です。梅雨明け宣言もされたようで、ほんと暑いです。
さて完美。
巫霊にSPを突っ込みすぎて転生スキルが覚えられません。
・真スキルストラウト
対象の範囲3mにも封印が入る
・真サンドブラスト
命中低下50%が10秒間から15秒間に
真スキルストラウトは領土でのだんご状態では効果的でしょうね。3mが結構狭そうですが。
真サンドブラストの命中低下は装備命中率の低下ではなく、素の命中数値の低下らしいので拳装備をしている敏捷高めの戦士・弓・暗殺あたりには大きな効果を発揮しそうですね。
どちらにしても、両方覚えておきたいところです。
ちなみに3匹目の巫霊ですが、レベル70になりました。ポイント+1……泣きそうになりました。
少しあきらめモードの巫霊になってきたので、初代巫霊を改造することにしました。
【初代巫霊】
レベル95
70/90
・ゴッドアクト
・スリングカース
・ソーニーアンガー
これを前回の考察を参考に
・ストップゲージ
・ガルツイスター
・スリングカース
・ゴッドアクト
(・アブソフィールド)←SP足りなかった
に変更してみました。
SPが枯渇しているために中途半端なレベルのスキルもありますが。
ストップゲージはレベル低いので成功率微妙そうです。霜降に通いまくった方は、ストップゲージに畏怖の念があるかもしれませんね。領土での使用が楽しみなスキルです。
結局、リーグシンボル・ゴッドアクト・アブソフィールド・オーラボムを搭載する巫霊は2匹目になりそうです。
デッドブレイムを覚えればTA巫霊にもなれそうですね。
【まとめ】
・新しい巫霊を作る必要はなかった(ノ△T)
ま、こんなものですよね、人生なんて。
さて完美。
巫霊にSPを突っ込みすぎて転生スキルが覚えられません。
・真スキルストラウト
対象の範囲3mにも封印が入る
・真サンドブラスト
命中低下50%が10秒間から15秒間に
真スキルストラウトは領土でのだんご状態では効果的でしょうね。3mが結構狭そうですが。
真サンドブラストの命中低下は装備命中率の低下ではなく、素の命中数値の低下らしいので拳装備をしている敏捷高めの戦士・弓・暗殺あたりには大きな効果を発揮しそうですね。
どちらにしても、両方覚えておきたいところです。
ちなみに3匹目の巫霊ですが、レベル70になりました。ポイント+1……泣きそうになりました。
少しあきらめモードの巫霊になってきたので、初代巫霊を改造することにしました。
【初代巫霊】
レベル95
70/90
・ゴッドアクト
・スリングカース
・ソーニーアンガー
これを前回の考察を参考に
・ストップゲージ
・ガルツイスター
・スリングカース
・ゴッドアクト
(・アブソフィールド)←SP足りなかった
に変更してみました。
SPが枯渇しているために中途半端なレベルのスキルもありますが。
ストップゲージはレベル低いので成功率微妙そうです。霜降に通いまくった方は、ストップゲージに畏怖の念があるかもしれませんね。領土での使用が楽しみなスキルです。
結局、リーグシンボル・ゴッドアクト・アブソフィールド・オーラボムを搭載する巫霊は2匹目になりそうです。
デッドブレイムを覚えればTA巫霊にもなれそうですね。
【まとめ】
・新しい巫霊を作る必要はなかった(ノ△T)
ま、こんなものですよね、人生なんて。
どうもこんにちは、なんで今日はこんなに書いている時間があるかというと取引先担当者の打ち合わせ終わり待ちだったからです。もう少しなので寝る前にサササッと書いてしまおうと思います。
とりあえずここまでで候補に残っている巫霊スキルを挙げると、
・ストップゲージ 水7
・ガルツイスター 金1、水2、土1
・スリングカース 火2
・ソーニーアンガー 金6、土7
こんな感じです。
今回は【あると便利なスキル】です。
参考はWiki、スキルレベルは10の数値です。
【あると便利なスキル】
・リーグシンボル 金4、火3
確率40%でスタン解除
敏捷2ごとに成功率1%上昇
・ゴッドアクト 金2、木2、土2
6秒間移動速度最大
敏捷100ごとに持続時間1秒増加
・アブソフィールド 金4、水4、土4
4秒間5m以内のPTメンバー無敵、2秒間行動制限耐性
・オーラボム 金7、土5
真元1本+30の元気増加
力2ごとに元気+1増加
・ビリーフ 木7、火7
5秒間一定確率で不利状態耐性
レベルアップごとに確率10%上昇
力5ごとに消費EP1減少
リーグシンボルは便利です。
魔導なんてたいていは戦士のパワーシャウトでスタンをかけられて死んだりするので、これが成功すれば封印して逃げるなんてことも可能です。
うまい人はパワーシャウトを空振りさせて硬直状態の戦士を倒すんでしょうけれど、僕にはまだそれが出来ません。
巫霊ステータスの敏捷120で100%……そこまでと言わなくても60%くらいの確率にはしておきたいスキルですね。
ゴッドアクトは必須ですね。
防衛の役割でこれがないと話になりません。
オーラボムはあると便利です。
爆発+レイニーフレアの敷居が下がりますね。
ビリーフは先陣をきって動く役割や確実にスタンされることがわかっている場合には便利です。でもそこまで動き回れない僕にはいらないかな……?
【まとめ】
・ストップゲージ 水7
・ガルツイスター 金1、水2、土1
・スリングカース 火2
・ソーニーアンガー 金6、土7
・リーグシンボル 金4、火3
・ゴッドアクト 金2、木2、土2
・アブソフィールド 金4、水4、土4
・オーラボム 金7、土5
・ビリーフ 木7、火7
さぁ困りました。
こんなにスキルは覚えられないので、ここから絞り込んでいかなければなりません。
足止めスキルとしてストップゲージとガルツイスターは欲しいところ。
攻撃としてスリングカースは魔導ゆえに覚えておきたいところ。
スタン解除のリーグシンボル、アブソフィールドも欲しい。ゴッドアクトは必須。
絞り込むのが難しいので、まずはこの6種類を覚えるために必要な五行天性は……
・水7
・金4
・土4
・火3
・木2
トータルで20ですか……。
レベル95になれば欲張りなスキル構成になりますね。
でも実際にはクールなどの関係で使いこなせないなんて結果になりそうですね。
とりあえず、こんな結果から目指すことにします。
【育てて覚えちゃうぞ♪】
・ストップゲージ 水7
・ガルツイスター 金1、水2、土1
・スリングカース 火2
・リーグシンボル 金4、火3
・ゴッドアクト 金2、木2、土2
・アブソフィールド 金4、水4、土4
あとは巫霊ステータスの霊力と力、敏捷の振り分けですね。
なにげにそこまで考えてみると捨てるスキルが出てきそうですね。
とりあえずここまでで候補に残っている巫霊スキルを挙げると、
・ストップゲージ 水7
・ガルツイスター 金1、水2、土1
・スリングカース 火2
・ソーニーアンガー 金6、土7
こんな感じです。
今回は【あると便利なスキル】です。
参考はWiki、スキルレベルは10の数値です。
【あると便利なスキル】
・リーグシンボル 金4、火3
確率40%でスタン解除
敏捷2ごとに成功率1%上昇
・ゴッドアクト 金2、木2、土2
6秒間移動速度最大
敏捷100ごとに持続時間1秒増加
・アブソフィールド 金4、水4、土4
4秒間5m以内のPTメンバー無敵、2秒間行動制限耐性
・オーラボム 金7、土5
真元1本+30の元気増加
力2ごとに元気+1増加
・ビリーフ 木7、火7
5秒間一定確率で不利状態耐性
レベルアップごとに確率10%上昇
力5ごとに消費EP1減少
リーグシンボルは便利です。
魔導なんてたいていは戦士のパワーシャウトでスタンをかけられて死んだりするので、これが成功すれば封印して逃げるなんてことも可能です。
うまい人はパワーシャウトを空振りさせて硬直状態の戦士を倒すんでしょうけれど、僕にはまだそれが出来ません。
巫霊ステータスの敏捷120で100%……そこまでと言わなくても60%くらいの確率にはしておきたいスキルですね。
ゴッドアクトは必須ですね。
防衛の役割でこれがないと話になりません。
オーラボムはあると便利です。
爆発+レイニーフレアの敷居が下がりますね。
ビリーフは先陣をきって動く役割や確実にスタンされることがわかっている場合には便利です。でもそこまで動き回れない僕にはいらないかな……?
【まとめ】
・ストップゲージ 水7
・ガルツイスター 金1、水2、土1
・スリングカース 火2
・ソーニーアンガー 金6、土7
・リーグシンボル 金4、火3
・ゴッドアクト 金2、木2、土2
・アブソフィールド 金4、水4、土4
・オーラボム 金7、土5
・ビリーフ 木7、火7
さぁ困りました。
こんなにスキルは覚えられないので、ここから絞り込んでいかなければなりません。
足止めスキルとしてストップゲージとガルツイスターは欲しいところ。
攻撃としてスリングカースは魔導ゆえに覚えておきたいところ。
スタン解除のリーグシンボル、アブソフィールドも欲しい。ゴッドアクトは必須。
絞り込むのが難しいので、まずはこの6種類を覚えるために必要な五行天性は……
・水7
・金4
・土4
・火3
・木2
トータルで20ですか……。
レベル95になれば欲張りなスキル構成になりますね。
でも実際にはクールなどの関係で使いこなせないなんて結果になりそうですね。
とりあえず、こんな結果から目指すことにします。
【育てて覚えちゃうぞ♪】
・ストップゲージ 水7
・ガルツイスター 金1、水2、土1
・スリングカース 火2
・リーグシンボル 金4、火3
・ゴッドアクト 金2、木2、土2
・アブソフィールド 金4、水4、土4
あとは巫霊ステータスの霊力と力、敏捷の振り分けですね。
なにげにそこまで考えてみると捨てるスキルが出てきそうですね。
どうもこんにちは、正直携帯電話から書くには非常に面倒な内容ですが頑張ってみます。
前回は足止めスキルとして絞り込んでみました。
・ストップゲージ
・ガルツイスター
こちらでしたね。
今回は迎撃・排除スキルについて考えてみます。
ただし、足止めスキルを使ってしまったあとではすぐにスキルを使えるのかどうかという問題が出てくるため、ここでは迎撃よりも排除スキルを考えてみようと思います。
城内防衛でサークルを展開する場合や仲間が戻ってきた場合の補助的なスキルですね。
例によってスキルはWikiを参考にしています。効果はレベル10のものです。
【迎撃・排除スキル】
*どちらかと言えば排除用スキル
・スリングカース 火2
6秒間火系防御30%減少
敏捷1ごとに与ダメ6.7上昇
敏捷1ごとに火系防御0.7減少
・ウィークネス 金5、水5
武器を使用不可にし、5秒間物理攻撃間隔150%減少
力2ごとに攻撃間隔1%減少
敏捷2ごとに攻撃間隔1%減少
・ソーニーアンガー 金6、土7
周囲15mに土系・木系ダメ
敏捷1ごとに木系ダメ14上昇
敏捷1ごとに土系ダメ6上昇
・ドラゴンライズ 水6、火7
物理・火系ダメ
3秒間ターゲットの防御レベル20%減少
力1ごとに物理ダメ10上昇
敏捷1ごとに火系ダメ10上昇
力20ごとに持続時間1秒上昇
スリングカースは前衛職には脅威です。巫霊ステータスの敏捷60で火系防御約が70%ダウン、これに魔導のソロウノームで火・土・水系防御30%ダウンで合計100%ダウンです。Wiki情報がアップデート以前のものでなければですが。
ただし魔導は覚えて損のないスキルであることは確かです。
ソーニーアンガーは威力が結構あります。攻撃系スキルとしては神無谷のサークル時に使ってタグをいくつか持つ時に使ったりします。与ダメだけなのが残念なスキルです。
ウィークネスの攻撃間隔150%ダウンというのは案外微妙かもですね。
ドラゴンライズも通常の戦闘には向くかもしれませんが、やはりスキル自体の攻撃によるダメですかね。魔導の水系スキルはスプラッシュ以外微妙ではあるので。
タゲ合わせが出来ていてかつ物理職による攻撃支援がないと効果半減といった感じかなと。
城内サークル時の混戦ではソーニーアンガーが範囲なのでいいかもしれません。
基本的にはスリングカースになるのかな?
とりあえず、迎撃・排除スキルとしてはソーニーアンガーとスリングカースとしておきましょう。
五行は金6、土7、火2ですね。
ただし、巫霊ステータスは敏捷依存となります。
長いので次に続く……。
前回は足止めスキルとして絞り込んでみました。
・ストップゲージ
・ガルツイスター
こちらでしたね。
今回は迎撃・排除スキルについて考えてみます。
ただし、足止めスキルを使ってしまったあとではすぐにスキルを使えるのかどうかという問題が出てくるため、ここでは迎撃よりも排除スキルを考えてみようと思います。
城内防衛でサークルを展開する場合や仲間が戻ってきた場合の補助的なスキルですね。
例によってスキルはWikiを参考にしています。効果はレベル10のものです。
【迎撃・排除スキル】
*どちらかと言えば排除用スキル
・スリングカース 火2
6秒間火系防御30%減少
敏捷1ごとに与ダメ6.7上昇
敏捷1ごとに火系防御0.7減少
・ウィークネス 金5、水5
武器を使用不可にし、5秒間物理攻撃間隔150%減少
力2ごとに攻撃間隔1%減少
敏捷2ごとに攻撃間隔1%減少
・ソーニーアンガー 金6、土7
周囲15mに土系・木系ダメ
敏捷1ごとに木系ダメ14上昇
敏捷1ごとに土系ダメ6上昇
・ドラゴンライズ 水6、火7
物理・火系ダメ
3秒間ターゲットの防御レベル20%減少
力1ごとに物理ダメ10上昇
敏捷1ごとに火系ダメ10上昇
力20ごとに持続時間1秒上昇
スリングカースは前衛職には脅威です。巫霊ステータスの敏捷60で火系防御約が70%ダウン、これに魔導のソロウノームで火・土・水系防御30%ダウンで合計100%ダウンです。Wiki情報がアップデート以前のものでなければですが。
ただし魔導は覚えて損のないスキルであることは確かです。
ソーニーアンガーは威力が結構あります。攻撃系スキルとしては神無谷のサークル時に使ってタグをいくつか持つ時に使ったりします。与ダメだけなのが残念なスキルです。
ウィークネスの攻撃間隔150%ダウンというのは案外微妙かもですね。
ドラゴンライズも通常の戦闘には向くかもしれませんが、やはりスキル自体の攻撃によるダメですかね。魔導の水系スキルはスプラッシュ以外微妙ではあるので。
タゲ合わせが出来ていてかつ物理職による攻撃支援がないと効果半減といった感じかなと。
城内サークル時の混戦ではソーニーアンガーが範囲なのでいいかもしれません。
基本的にはスリングカースになるのかな?
とりあえず、迎撃・排除スキルとしてはソーニーアンガーとスリングカースとしておきましょう。
五行は金6、土7、火2ですね。
ただし、巫霊ステータスは敏捷依存となります。
長いので次に続く……。
どうもこんにちは、昨日は深夜2時に帰宅。寝落ちしていました。
さて完美。
一昨日、ライラローブ下を精錬して+3どまりです。
幻仙石がなくなったのであきらめました。
昨日はイン時間も遅かったので、巫霊について考える時間にしました。
とりあえず巫霊を作るも、成長ポイントが1と1だったので20レベルどめで煉化。
次にできたのは、2→2→10→10→10→10で44/60でした。
とりあえずSPと経験値がなくなったので69レベルで止まっています。
今持っている巫霊は2匹。
そっちを五行リセットして作り直せばよかったと若干後悔(苦笑)。
今回の巫霊の目的は、領土戦専用巫霊が必要だと考えたからです。
領土戦ではほとんど防衛なので、そのためだけに作り直せばもう少し抗えるかなと。
【防衛に求められるもの】
・足止め
・迎撃、排除
・死なない
・抜かれた場合の対処
このあたりではないかと思います。
そのための巫霊スキルをいくつか考えてみようと思います。
まずは足止めスキルですか。
足止めスキルについて考えているのは、移動阻害系スキルです。
ちなみに書いている数値はレベル10のものです。Wikiを参考にしましたが、説明がゲーム内表記と違うものはゲーム内表記を優先しました。
【足止めスキル】
・ガイアホールド 土7
2秒束縛、力1ごとに与ダメ10上昇
・ストップゲージ 水7
確率30%で6秒間フリーズ
力2ごとに成功確率1%上昇
・マッドスワンプ 水1、土1
10秒間周囲15mの移動速度15%減少、物理防御35%減少
力10ごとに移動速度減少1%上昇
力5ごとに物理防御1%減少
・ガルツイスター 金1、水2、土1
周囲18mフリーズ2秒、10秒間移動速度50%減少
力1ごとに与ダメ4.3上昇
力5ごとに移動速度減少2%上昇
力30ごとに持続時間1秒上昇
ここで考えるべきは投石モフの足止めから仲間のフルボッコを期待するスキルか、護衛戦士を含めた侵攻を遅らせるスキルかということ。
投石モフが何人かによっても考え方は変わりますね。
成功すれば効果的なのがストップゲージ、ある程度の効果を期待するのがガルツイスターでしょうか。
五行の振り分けは水7、金1、土1で両方覚えられますね。ステータスの力に振り分けることで共に効果があらわれるのもいい感じです。
長いので次回に続く……。
さて完美。
一昨日、ライラローブ下を精錬して+3どまりです。
幻仙石がなくなったのであきらめました。
昨日はイン時間も遅かったので、巫霊について考える時間にしました。
とりあえず巫霊を作るも、成長ポイントが1と1だったので20レベルどめで煉化。
次にできたのは、2→2→10→10→10→10で44/60でした。
とりあえずSPと経験値がなくなったので69レベルで止まっています。
今持っている巫霊は2匹。
そっちを五行リセットして作り直せばよかったと若干後悔(苦笑)。
今回の巫霊の目的は、領土戦専用巫霊が必要だと考えたからです。
領土戦ではほとんど防衛なので、そのためだけに作り直せばもう少し抗えるかなと。
【防衛に求められるもの】
・足止め
・迎撃、排除
・死なない
・抜かれた場合の対処
このあたりではないかと思います。
そのための巫霊スキルをいくつか考えてみようと思います。
まずは足止めスキルですか。
足止めスキルについて考えているのは、移動阻害系スキルです。
ちなみに書いている数値はレベル10のものです。Wikiを参考にしましたが、説明がゲーム内表記と違うものはゲーム内表記を優先しました。
【足止めスキル】
・ガイアホールド 土7
2秒束縛、力1ごとに与ダメ10上昇
・ストップゲージ 水7
確率30%で6秒間フリーズ
力2ごとに成功確率1%上昇
・マッドスワンプ 水1、土1
10秒間周囲15mの移動速度15%減少、物理防御35%減少
力10ごとに移動速度減少1%上昇
力5ごとに物理防御1%減少
・ガルツイスター 金1、水2、土1
周囲18mフリーズ2秒、10秒間移動速度50%減少
力1ごとに与ダメ4.3上昇
力5ごとに移動速度減少2%上昇
力30ごとに持続時間1秒上昇
ここで考えるべきは投石モフの足止めから仲間のフルボッコを期待するスキルか、護衛戦士を含めた侵攻を遅らせるスキルかということ。
投石モフが何人かによっても考え方は変わりますね。
成功すれば効果的なのがストップゲージ、ある程度の効果を期待するのがガルツイスターでしょうか。
五行の振り分けは水7、金1、土1で両方覚えられますね。ステータスの力に振り分けることで共に効果があらわれるのもいい感じです。
長いので次回に続く……。
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MAO
性別:
男性
職業:
人材派遣のようなもの?
趣味:
酒飲んで寝落ちする
自己紹介:
おっさん魔導のMAOです。
まだまだこれからの魔導なので時間は
かかりそうですが楽しんで遊んでいきたいと
思っています。
まだまだこれからの魔導なので時間は
かかりそうですが楽しんで遊んでいきたいと
思っています。
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