オンラインゲーム『PerfectWorld~完美世界~』の魔導大好きすぎて魔導人口増加のために頑張っていきたいと思っています。魔導伝道師を目指して書き続けるブログ(笑)。
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どうもこんにちは、今日も見た夢はろくなもんじゃなかったけれど、目覚めはすっきりしていました。
さて完美。
昨日インして露店巡りをしていると、体に震えが走りました。
あったのです。
ずっとずっと探していたものが……。
しかも自分が妥当だと思っている金額で。
ヴァラクの鱗片
ずっと探していました。
そして、とうとう出会えました!
早速、神月谷の釜で生産してゴドファティマを装備。
魔法攻撃力がやや上がり、詠唱装備に切り替えると詠唱速度は‐39%になります。
今、アクセサリーはディプレションと龍子の鱗を使い分けているのですが、今後はディプレションかキューブミングまたはチムルペンダントになると思います。
チムルペンダントの方がキューブミングと比べてコストはかからなくてすむのですが、最終的には防御レベルを上げたいのでキューブミングの材料を集め始めるかもしれません。
融合物関係はこれからのガイナスンリングに回すことになると思います。
これで最終装備候補の装備がまた1つ揃いました。
・天界の短杖
・死者のローブ
・ゴドファティマ
神月谷仕様変更で神月変異クエストがどうなったのかわからないのですが、クォーラスに向けて素材集めはしたいと思います。
場合によっては過去世界麒麟の森の夜叉・朱雀の方が現実的になるかもしれませんね。神月谷仕様変更の結果次第ですけれど。
欲しい装備がたくさんあって、なんだか楽しいですね。経験値も83%を越えたので96レベルが目の前といった感じになってきました。
霜降に数回行けたらレベルアップです。頑張らないとね。
さて完美。
昨日インして露店巡りをしていると、体に震えが走りました。
あったのです。
ずっとずっと探していたものが……。
しかも自分が妥当だと思っている金額で。
ヴァラクの鱗片
ずっと探していました。
そして、とうとう出会えました!
早速、神月谷の釜で生産してゴドファティマを装備。
魔法攻撃力がやや上がり、詠唱装備に切り替えると詠唱速度は‐39%になります。
今、アクセサリーはディプレションと龍子の鱗を使い分けているのですが、今後はディプレションかキューブミングまたはチムルペンダントになると思います。
チムルペンダントの方がキューブミングと比べてコストはかからなくてすむのですが、最終的には防御レベルを上げたいのでキューブミングの材料を集め始めるかもしれません。
融合物関係はこれからのガイナスンリングに回すことになると思います。
これで最終装備候補の装備がまた1つ揃いました。
・天界の短杖
・死者のローブ
・ゴドファティマ
神月谷仕様変更で神月変異クエストがどうなったのかわからないのですが、クォーラスに向けて素材集めはしたいと思います。
場合によっては過去世界麒麟の森の夜叉・朱雀の方が現実的になるかもしれませんね。神月谷仕様変更の結果次第ですけれど。
欲しい装備がたくさんあって、なんだか楽しいですね。経験値も83%を越えたので96レベルが目の前といった感じになってきました。
霜降に数回行けたらレベルアップです。頑張らないとね。
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どうもこんにちは、先日のマッサージの揉みかえしなのか背中が痛いです。PCやる態勢も検討が必要かもしれません。
さて完美。
昨日はクリップ・石クエと霜降2周をサクッと終わらせました。
とりあえず経験値が80%を超えて96レベルが目前ですね。死者のローブのソケットの石は悩みどころですが、おそらくルビー9ctになると思います!
霜降ではありおめPTで、ルビー7ctとアンバー7ctが2個の計3個が入ってきました。ラッキー♪
その後、ギルドで29Dに行くというので精霊師31レベルの『マオちゃの付き人』を出して参加。精霊でPT組んで動くなんて初めてなのでわたわたしました(苦笑)。ヒールしようとして攻撃スキルボタン連打してたり、攻撃しようとしてタゲがヒール対象だったり、嫌な汗をかきました。
慣れって大事ですね。f^_^;
マオちゃの付き人は露店キャラでしたがレベル10代のクエストが残りまくっているので昨日少しやりました。
雑魚クエの物理MOBは手伝ってもらい、報告後にはソロで遊びました。
最近新職業が出たせいか、祖龍近辺の狩場が賑わっています。
そこで同じ雑魚を倒していたもふさんと一緒にPTを組んで雑魚討伐にあたりました。
まだレベル24くらいのもふさんで、終わった後にマオちゃの付き人に対してギルド勧誘。マオちゃの付き人はほとんど動かしていないサブでなかなかインしないよって伝えたけれど、サブキャラクターの多いギルドだから気にしなくていいということを言ってもらえたのでギルドに入りました。
クエスト報告をすると鉄血につながるクエストが出たのですが、時間も時間だったので終わりにしようかなと思っていたら、もふさんも同じクエが出たらしく。
もふさんはやりたそうだったので『サクッと終わらせます?』と聞いた上で魔導のMAOを出しました。
なんだかすごくいい子だなと思って、いろいろ話をしました。
なんでお手伝いとかしてもらえるのかという問いには
『僕は今までいろいろな方々にお手伝いをしてもらえたからそれなりのレベルにもなれたし、未だに遊べている。お手伝いしてくれた方々に感謝してるから、今度は逆に僕がこれからの方々にお手伝いしてあげるのが今まで助けてくれた方々に対する恩返しになると思っているんですよ』
と答えました。
この気持ちはずっとあるし、同じことを僕のレベルが低いときには言われてきたし、嬉しかったのでそれを繰り返しているだけではありますが、とても素敵な循環だと思うのです。
少なくとも、そういう方々に出会えたことに感謝しています。
そんな素敵な循環が次の世代……ちょっと大げさですが(苦笑)、これから遊んでいこうとしている方々に広まれば、みんな楽しく遊べると思うのです。
運営がどうこうという話ではなく、プレイヤーそれぞれがそういう感謝の気持ちの表し方をしたらゲームとはいえオンラインですから、楽しい雰囲気になると思います。
もちろんゲームだから遊び方は自由なんですけど、感謝の気持ちを他の方々にも持つという考え方は素敵かなと。
昨日会ったもふさんは僕のそんな思いに共感してもらえたようで、嬉しかったです。
今わからなくてもいいんです、ただいつか自分が誰かのお手伝いをするときに『あぁ、こういうことだったんだなぁ』って思えてもらえたら、なんだかそれだけで嬉しいなって思います。
今日はなんだか、いつになく真面目な日記だ(苦笑)。
さて完美。
昨日はクリップ・石クエと霜降2周をサクッと終わらせました。
とりあえず経験値が80%を超えて96レベルが目前ですね。死者のローブのソケットの石は悩みどころですが、おそらくルビー9ctになると思います!
霜降ではありおめPTで、ルビー7ctとアンバー7ctが2個の計3個が入ってきました。ラッキー♪
その後、ギルドで29Dに行くというので精霊師31レベルの『マオちゃの付き人』を出して参加。精霊でPT組んで動くなんて初めてなのでわたわたしました(苦笑)。ヒールしようとして攻撃スキルボタン連打してたり、攻撃しようとしてタゲがヒール対象だったり、嫌な汗をかきました。
慣れって大事ですね。f^_^;
マオちゃの付き人は露店キャラでしたがレベル10代のクエストが残りまくっているので昨日少しやりました。
雑魚クエの物理MOBは手伝ってもらい、報告後にはソロで遊びました。
最近新職業が出たせいか、祖龍近辺の狩場が賑わっています。
そこで同じ雑魚を倒していたもふさんと一緒にPTを組んで雑魚討伐にあたりました。
まだレベル24くらいのもふさんで、終わった後にマオちゃの付き人に対してギルド勧誘。マオちゃの付き人はほとんど動かしていないサブでなかなかインしないよって伝えたけれど、サブキャラクターの多いギルドだから気にしなくていいということを言ってもらえたのでギルドに入りました。
クエスト報告をすると鉄血につながるクエストが出たのですが、時間も時間だったので終わりにしようかなと思っていたら、もふさんも同じクエが出たらしく。
もふさんはやりたそうだったので『サクッと終わらせます?』と聞いた上で魔導のMAOを出しました。
なんだかすごくいい子だなと思って、いろいろ話をしました。
なんでお手伝いとかしてもらえるのかという問いには
『僕は今までいろいろな方々にお手伝いをしてもらえたからそれなりのレベルにもなれたし、未だに遊べている。お手伝いしてくれた方々に感謝してるから、今度は逆に僕がこれからの方々にお手伝いしてあげるのが今まで助けてくれた方々に対する恩返しになると思っているんですよ』
と答えました。
この気持ちはずっとあるし、同じことを僕のレベルが低いときには言われてきたし、嬉しかったのでそれを繰り返しているだけではありますが、とても素敵な循環だと思うのです。
少なくとも、そういう方々に出会えたことに感謝しています。
そんな素敵な循環が次の世代……ちょっと大げさですが(苦笑)、これから遊んでいこうとしている方々に広まれば、みんな楽しく遊べると思うのです。
運営がどうこうという話ではなく、プレイヤーそれぞれがそういう感謝の気持ちの表し方をしたらゲームとはいえオンラインですから、楽しい雰囲気になると思います。
もちろんゲームだから遊び方は自由なんですけど、感謝の気持ちを他の方々にも持つという考え方は素敵かなと。
昨日会ったもふさんは僕のそんな思いに共感してもらえたようで、嬉しかったです。
今わからなくてもいいんです、ただいつか自分が誰かのお手伝いをするときに『あぁ、こういうことだったんだなぁ』って思えてもらえたら、なんだかそれだけで嬉しいなって思います。
今日はなんだか、いつになく真面目な日記だ(苦笑)。
どうもこんにちは、結局今週も飲み続けました。休肝日、そんなもの知りません的な感じですか。
楽しんで飲むためにも摂生は必要ですよね。
さて完美。
一昨日も帰ってきたのは夜遅くでした。
インして褒美クエをして、石クエをして落ちた、と。
ブラフマとリバースパイル、アマスとやったわけですが、天界の短杖での与ダメがボスでも15000くらいでした。
今までどんなもんだったのか逆に気になりますが、クリティカルで40000とかいくようになったのでとりあえずは良かったなと。
褒美クエNPCのいる円盤のところでhandsさんを見かけました。
ブログを参考にさせていただいたりしていて、以前万界城でPVPをさせていただいたことがあるわけです。
そんな話とか雑談をちょろっとしまして、なんだか元気が出てきました。
強くなりたいなぁとあらためて思ってみたり……。
そして昨日。
やはり夜遅くの帰宅。
領土戦に参加したかったのですが、うまく参加出来ませんね。
褒美クエの仕様が変わったらしく、最大3回受けられるみたいです。
ゲストーレンを倒して報告するとアマスが出て、リバースパイルを報告するとまたゲストーレンがでたのかな。
リバースパイル、アマスと討伐後、ブラフマを持っている方が数人いたので89褒美へ。
ブラフマ後、流れで再び79Dへ。
メンバーの多少の入れ替えはありましたが、合間に石クエの報告を済ませておきました。
その後、放置気味にのんびりクリップしながら、『時をかける少女』をビデオで見ました(笑)。
原田知世が可愛かったですね。
クリップの報告で経験値が71%くらいになったので、褒美クエと石クエ・クリップでかなり経験値を稼げますね。
露店でザガムの中枢水晶が25Mでした。最近ずっと出ている露店だったので、20Mでなら買うと交渉コメントを残してログアウト。
買えるといいなぁ……。
今日は霜降などでレベル上げのために経験値を稼ぎに行きたいと思います!
ようやく96レベルが見えてきましたね。地道にレベル上げをしていくしかないわけですが、目標があるだけにいいですね。
あとは神月装備のチムルペンダントを作るのか、バックドラフトの材料のザガムの水晶破片が集まるのが先か、キューブミング虚を作るのが先かですね。
どれも最終装備候補なので、焦らずいきたいとは思いつつ……焦ります(笑)。
楽しんで飲むためにも摂生は必要ですよね。
さて完美。
一昨日も帰ってきたのは夜遅くでした。
インして褒美クエをして、石クエをして落ちた、と。
ブラフマとリバースパイル、アマスとやったわけですが、天界の短杖での与ダメがボスでも15000くらいでした。
今までどんなもんだったのか逆に気になりますが、クリティカルで40000とかいくようになったのでとりあえずは良かったなと。
褒美クエNPCのいる円盤のところでhandsさんを見かけました。
ブログを参考にさせていただいたりしていて、以前万界城でPVPをさせていただいたことがあるわけです。
そんな話とか雑談をちょろっとしまして、なんだか元気が出てきました。
強くなりたいなぁとあらためて思ってみたり……。
そして昨日。
やはり夜遅くの帰宅。
領土戦に参加したかったのですが、うまく参加出来ませんね。
褒美クエの仕様が変わったらしく、最大3回受けられるみたいです。
ゲストーレンを倒して報告するとアマスが出て、リバースパイルを報告するとまたゲストーレンがでたのかな。
リバースパイル、アマスと討伐後、ブラフマを持っている方が数人いたので89褒美へ。
ブラフマ後、流れで再び79Dへ。
メンバーの多少の入れ替えはありましたが、合間に石クエの報告を済ませておきました。
その後、放置気味にのんびりクリップしながら、『時をかける少女』をビデオで見ました(笑)。
原田知世が可愛かったですね。
クリップの報告で経験値が71%くらいになったので、褒美クエと石クエ・クリップでかなり経験値を稼げますね。
露店でザガムの中枢水晶が25Mでした。最近ずっと出ている露店だったので、20Mでなら買うと交渉コメントを残してログアウト。
買えるといいなぁ……。
今日は霜降などでレベル上げのために経験値を稼ぎに行きたいと思います!
ようやく96レベルが見えてきましたね。地道にレベル上げをしていくしかないわけですが、目標があるだけにいいですね。
あとは神月装備のチムルペンダントを作るのか、バックドラフトの材料のザガムの水晶破片が集まるのが先か、キューブミング虚を作るのが先かですね。
どれも最終装備候補なので、焦らずいきたいとは思いつつ……焦ります(笑)。
どうもこんにちは、今日は風が強いですね。夕方あたりに冷え込むのでしょうか?
さて完美。
昨日は大型アップデートでした。
家に着いたのが24時くらいだったので、アップデートのまま寝ちゃいました。
今朝、ほんの少しだけインしてやったことは……
・死者のローブ生産
3ソケ出来ました!o(^-^)o
・天界の短杖の精錬移行
天界の短杖が+7にっ!(^_^)v
多少は火力として通用するようになるのかな?
アップデートでアカウント共有倉庫用アイテムが実装されていましたね。
30金ですが、ロック装備も移動できるようなので妥当な金額だと思います!
精錬移行の天地石80金分に比べたら……。(-.-;)
死者のローブに入れるルビーを9ctにするか10ctにするか悩んでいます!
今、9ctは1個あるんですけどね……。露店でルビー9ctを買おうとすると高いです。地道に集めていくことになりそうですが、まだ96レベルになるまで40%くらいの経験値が必要なので適度にのんびり的な感じでしょうかね?
ここで10ct以上の石が入れられるかどうかが、一般人とそうでない人との分かれ目のような気がします(苦笑)。
とにかく稼ぐしかありませんね。f^_^;
今日の夜は遅くなることが確定なので領土戦には出られません。明日も仕事の関係で微妙。
素直にレベル上げでもしておけという感じですかね。
新種族の魂力師も気になるけど……我慢我慢。(∋_∈)
さて完美。
昨日は大型アップデートでした。
家に着いたのが24時くらいだったので、アップデートのまま寝ちゃいました。
今朝、ほんの少しだけインしてやったことは……
・死者のローブ生産
3ソケ出来ました!o(^-^)o
・天界の短杖の精錬移行
天界の短杖が+7にっ!(^_^)v
多少は火力として通用するようになるのかな?
アップデートでアカウント共有倉庫用アイテムが実装されていましたね。
30金ですが、ロック装備も移動できるようなので妥当な金額だと思います!
精錬移行の天地石80金分に比べたら……。(-.-;)
死者のローブに入れるルビーを9ctにするか10ctにするか悩んでいます!
今、9ctは1個あるんですけどね……。露店でルビー9ctを買おうとすると高いです。地道に集めていくことになりそうですが、まだ96レベルになるまで40%くらいの経験値が必要なので適度にのんびり的な感じでしょうかね?
ここで10ct以上の石が入れられるかどうかが、一般人とそうでない人との分かれ目のような気がします(苦笑)。
とにかく稼ぐしかありませんね。f^_^;
今日の夜は遅くなることが確定なので領土戦には出られません。明日も仕事の関係で微妙。
素直にレベル上げでもしておけという感じですかね。
新種族の魂力師も気になるけど……我慢我慢。(∋_∈)
どうもこんにちは、今日もいい陽気ですね。気持ちのいい朝です。
さて完美。
昨日は冥獸争覇でしたが、なぜか中に入れませんでした。クエストを放棄しても不動産管理人から中に入る選択肢が出ず、あきらめて天界のクエストをしに行きました。
その後、3‐3へ。
昨日はなにも出ず、解散。
解散後は久しぶりに会ったフレとチャット。どうやら胃潰瘍で入院していたらしい。治って良かったね♪
そのフレが光炎の杖を使いたいというので80Mで交渉成立。コインが足りなかったのでとりあえず40Mだけ受け取り、残りは後日となりました。
そして手に入れたコインで別のフレから死者のローブの鋳具を30Mで買い取りました。
今日の夜にでも死者のローブを形にして、ルビー9ctでも探しにいこうと思います!
今日はアップデートですね。
新職業がくるみたいでかなり重くなりそうです。今日新職業をやるかどうかはわかりませんが、やるとしたら魂術師ですかね。
でも今は魔導の96レベル目標に頑張るのが先です。
96レベルになり死者のローブを装備して、ある程度の精錬が出来たらいいなぁと。天界の短杖は今晩あたりにでも精錬移行しようかと思います。
戦士マオ・ガフウの兜が+7だったはずなので、それを移行予定です。
そして今後は天地石で週1回くらい1ポチ(笑)で精錬を上げていけたらと……。
ぶっちゃけ+8以上の成功は可能性としてなさそうだと思いつつ……。
さて完美。
昨日は冥獸争覇でしたが、なぜか中に入れませんでした。クエストを放棄しても不動産管理人から中に入る選択肢が出ず、あきらめて天界のクエストをしに行きました。
その後、3‐3へ。
昨日はなにも出ず、解散。
解散後は久しぶりに会ったフレとチャット。どうやら胃潰瘍で入院していたらしい。治って良かったね♪
そのフレが光炎の杖を使いたいというので80Mで交渉成立。コインが足りなかったのでとりあえず40Mだけ受け取り、残りは後日となりました。
そして手に入れたコインで別のフレから死者のローブの鋳具を30Mで買い取りました。
今日の夜にでも死者のローブを形にして、ルビー9ctでも探しにいこうと思います!
今日はアップデートですね。
新職業がくるみたいでかなり重くなりそうです。今日新職業をやるかどうかはわかりませんが、やるとしたら魂術師ですかね。
でも今は魔導の96レベル目標に頑張るのが先です。
96レベルになり死者のローブを装備して、ある程度の精錬が出来たらいいなぁと。天界の短杖は今晩あたりにでも精錬移行しようかと思います。
戦士マオ・ガフウの兜が+7だったはずなので、それを移行予定です。
そして今後は天地石で週1回くらい1ポチ(笑)で精錬を上げていけたらと……。
ぶっちゃけ+8以上の成功は可能性としてなさそうだと思いつつ……。
どうもこんにちは、体調悪いです。なのに今日2本目(苦笑)。
さて完美。
なんか過去世界麒麟の森の帽子を手に入れようと思っていたけれど、神月変異のクォーラスって帽子いいですね。
どんな帽子かというと……
■クォーラス■
階級12
MP+355
MP+150
物理防御+300
防御レベル+2
■材料■
ザガムの中枢水晶
フラウロスのエキス
古代の兜鋳型
ちなみに最終装備候補として考えていた過去世界麒麟の森の帽子の性能はというと……
■夜叉・朱雀■
階級13
MP+345
物理減免+2%
MP+130
物理防御+142
■夜叉・黄龍■
階級14
MP+375
物理減免+3%
MP+180
物理防御+167
クォーラスと夜叉を比べると、
・コスト クォーラス>夜叉
・時間 クォーラス<夜叉
・物理防御 クォーラス>夜叉
・精錬 クォーラス<夜叉
正直、コストか時間かですね。
ここで気になるのは防御レベルと物理減免。
物理減免は名前のように、物理防御に関しての減免率だと思います。
防御レベルはおそらく物理・五行に対しての減免率だと思うので、領土戦を視野に防御を高めるには防御レベルを上げるほうがいいと思います。
ただクォーラスで問題なのは、神月谷の仕様変更で神月変異クエがどうなるのか。
そして素材が集まりにくく、高いということ。
ザガムの中枢水晶を売っている露店を見る限りでは40Mとか……王者の守護より高いというね(苦笑)。
トータルコストが60Mくらいでおさまればいいのでしょうが、古代の兜鋳型も高そうな気がしますから現実的ではないかもしれない。
そこまでのコインと素材収集の手間を考えると、場合によっては2~3ヶ月で手に入る夜叉・朱雀の方がいいという話になりそうです。
ましてや100Mみたいなコイン持ってないし(苦笑)。
また時間をかけて夜叉・黄龍を作り、15階級精錬値に期待するという理想もありますが、ぶっちゃけ『やることないからやっちゃいました』的なレベルになる方が先な気もしますね(笑)。
レベル100以上になっているなら、素直に神月変異クエが出来そうです。
まぁ、最終装備として考えているわけなので、細かい計算や損得よりも満足度優先でいいのかもしれませんが……。
追伸:天界の短杖の精錬は結局精錬移行で解決することになりそうです……。
さて完美。
なんか過去世界麒麟の森の帽子を手に入れようと思っていたけれど、神月変異のクォーラスって帽子いいですね。
どんな帽子かというと……
■クォーラス■
階級12
MP+355
MP+150
物理防御+300
防御レベル+2
■材料■
ザガムの中枢水晶
フラウロスのエキス
古代の兜鋳型
ちなみに最終装備候補として考えていた過去世界麒麟の森の帽子の性能はというと……
■夜叉・朱雀■
階級13
MP+345
物理減免+2%
MP+130
物理防御+142
■夜叉・黄龍■
階級14
MP+375
物理減免+3%
MP+180
物理防御+167
クォーラスと夜叉を比べると、
・コスト クォーラス>夜叉
・時間 クォーラス<夜叉
・物理防御 クォーラス>夜叉
・精錬 クォーラス<夜叉
正直、コストか時間かですね。
ここで気になるのは防御レベルと物理減免。
物理減免は名前のように、物理防御に関しての減免率だと思います。
防御レベルはおそらく物理・五行に対しての減免率だと思うので、領土戦を視野に防御を高めるには防御レベルを上げるほうがいいと思います。
ただクォーラスで問題なのは、神月谷の仕様変更で神月変異クエがどうなるのか。
そして素材が集まりにくく、高いということ。
ザガムの中枢水晶を売っている露店を見る限りでは40Mとか……王者の守護より高いというね(苦笑)。
トータルコストが60Mくらいでおさまればいいのでしょうが、古代の兜鋳型も高そうな気がしますから現実的ではないかもしれない。
そこまでのコインと素材収集の手間を考えると、場合によっては2~3ヶ月で手に入る夜叉・朱雀の方がいいという話になりそうです。
ましてや100Mみたいなコイン持ってないし(苦笑)。
また時間をかけて夜叉・黄龍を作り、15階級精錬値に期待するという理想もありますが、ぶっちゃけ『やることないからやっちゃいました』的なレベルになる方が先な気もしますね(笑)。
レベル100以上になっているなら、素直に神月変異クエが出来そうです。
まぁ、最終装備として考えているわけなので、細かい計算や損得よりも満足度優先でいいのかもしれませんが……。
追伸:天界の短杖の精錬は結局精錬移行で解決することになりそうです……。
どうもこんにちは、偏頭痛ってやつですか、なんかここ三日間ほど続いています。
単に疲れからきてるのだとは思うのですが、イライラしますね頭痛は。
さて完美。
昨日は最近固定になりつつあるメンバーで3‐3。
ユピから鬼王の骸布がでました。
オレンジ素材はさすがになかなか出ませんね。
昨日のメンバーが褒美クエかなにかで死者のローブを出したらしく、売ってもらえることになりました。
装備できるのは96レベルからみたいなので今週中にレベルを上げてしまいたいけれど、霜降ループするなりしないと上がらなさそうです。まあ、今週中に96レベルはきついかな。
以下、現状の光明の法衣・上との比較。
■死者のローブ■
物理防御183
魔法防御1645
物理減免+1%
物理防御+118
霊力+5~6
■光明の法衣・上■
物理防御174
魔法防御1560
霊力+7~8
詠唱‐3%
水系防御+255
死者のローブを理想の最終装備に考えていたのですが、やはりいいですね。
死者のローブは被ダメ軽減用装備で光明の法衣・上はどちらかと言えば攻撃重視。
オプションの霊力の高さと詠唱マイナスが物語っています。
死者のローブはオプションに無駄がなく、しかも法衣職が欲しいオプションというのも大きいですね。減免+2%だったら最高だったのに、惜しいですね。
光明の法衣・上の詠唱マイナスは捨てがたいですけど、今の詠唱重視装備がすでに‐36%なので物理防御を優先した死者のローブにする方が領土戦でのパフォーマンスは上がるような気がします。
精錬階級もともに12階級なので、精錬効果も遜色ない。
これで最終装備が武器に引き続き法衣上も手に入りました。
次は指輪ですかね?
指輪の最終装備はゴドファティマとガイナスンリングの組み合わせ。
まだ両方ともないです。
ゴドファティマはヴァラクの鱗片が足りず、ガイナスンリングに至っては欠片の融合物1個しかありません。
王者の守護4個はハードル高いですね。ガイナスンリングはのんびり待つのみとなりそうです。
また最終装備候補を見直してみようと思います。
単に疲れからきてるのだとは思うのですが、イライラしますね頭痛は。
さて完美。
昨日は最近固定になりつつあるメンバーで3‐3。
ユピから鬼王の骸布がでました。
オレンジ素材はさすがになかなか出ませんね。
昨日のメンバーが褒美クエかなにかで死者のローブを出したらしく、売ってもらえることになりました。
装備できるのは96レベルからみたいなので今週中にレベルを上げてしまいたいけれど、霜降ループするなりしないと上がらなさそうです。まあ、今週中に96レベルはきついかな。
以下、現状の光明の法衣・上との比較。
■死者のローブ■
物理防御183
魔法防御1645
物理減免+1%
物理防御+118
霊力+5~6
■光明の法衣・上■
物理防御174
魔法防御1560
霊力+7~8
詠唱‐3%
水系防御+255
死者のローブを理想の最終装備に考えていたのですが、やはりいいですね。
死者のローブは被ダメ軽減用装備で光明の法衣・上はどちらかと言えば攻撃重視。
オプションの霊力の高さと詠唱マイナスが物語っています。
死者のローブはオプションに無駄がなく、しかも法衣職が欲しいオプションというのも大きいですね。減免+2%だったら最高だったのに、惜しいですね。
光明の法衣・上の詠唱マイナスは捨てがたいですけど、今の詠唱重視装備がすでに‐36%なので物理防御を優先した死者のローブにする方が領土戦でのパフォーマンスは上がるような気がします。
精錬階級もともに12階級なので、精錬効果も遜色ない。
これで最終装備が武器に引き続き法衣上も手に入りました。
次は指輪ですかね?
指輪の最終装備はゴドファティマとガイナスンリングの組み合わせ。
まだ両方ともないです。
ゴドファティマはヴァラクの鱗片が足りず、ガイナスンリングに至っては欠片の融合物1個しかありません。
王者の守護4個はハードル高いですね。ガイナスンリングはのんびり待つのみとなりそうです。
また最終装備候補を見直してみようと思います。
どうもこんにちは、どうにも良くないですね。いろいろと考えてしまいます。
さて完美。
昨日も懲りずに天界の短杖を精錬してみました。
+5になったので野良PTで霜降に行き、その後フレのグロリアスのための素材集めで1‐3を2周と2‐3に行きました。
そして再び天界の短杖を精錬。
ハゥッ( ̄○ ̄;)
精錬失敗。
その後、幻仙石を70個と神秘石6個で試みるも玉砕。
また0からのやり直しになりました orz
もうだめです。
なんか心が折れました。(; ̄Д ̄)
当分は過去世界麒麟の森で怨霊の魂集めでもしてのんびりしようと思います。
怨霊の魂はようやく100個。
あと5340個ですね……。
さて完美。
昨日も懲りずに天界の短杖を精錬してみました。
+5になったので野良PTで霜降に行き、その後フレのグロリアスのための素材集めで1‐3を2周と2‐3に行きました。
そして再び天界の短杖を精錬。
ハゥッ( ̄○ ̄;)
精錬失敗。
その後、幻仙石を70個と神秘石6個で試みるも玉砕。
また0からのやり直しになりました orz
もうだめです。
なんか心が折れました。(; ̄Д ̄)
当分は過去世界麒麟の森で怨霊の魂集めでもしてのんびりしようと思います。
怨霊の魂はようやく100個。
あと5340個ですね……。
どうもこんにちは、風邪をひいたのか頭痛がします。酒ばかり飲んでいてはいけませんね。
さて完美。
土曜日は仕事を早めにすませて領土戦が始まるのをボーッと待っていたのですが、いつの間にか寝てました。
起きたら21時30分。
寝坊して領土戦は終わっていました。
なんだか恥ずかしいですね。
そのショックが大きいせいか、土曜日になにをして遊んだのか忘れました。
たぶん3‐3にでも行ったと思います(苦笑)。
そして昨日、仕事で飲んで帰り頭痛と吐き気。
今日は頭痛ですね。肩こりからきてるのかもしれないので、マッサージに。
かなりカチコチだったみたい。
体のケアは大事だなと……。
昨日、天界の短杖を精錬して+4まで行くも失敗。また0になってしまいました。
今晩も懲りずに挑戦しようと思います。
せめて+5にとは思いますが、果たしてどうなることやら。
今月中に+8が目標なんですけどね……。
リアルマネーをあと5000円使うと、天地石の移行費用に追いつきます(苦笑)。
とりあえず今日あたりに、せめて+5まで持っていきたい!
気合いですな(-.-)y-~~~
さて完美。
土曜日は仕事を早めにすませて領土戦が始まるのをボーッと待っていたのですが、いつの間にか寝てました。
起きたら21時30分。
寝坊して領土戦は終わっていました。
なんだか恥ずかしいですね。
そのショックが大きいせいか、土曜日になにをして遊んだのか忘れました。
たぶん3‐3にでも行ったと思います(苦笑)。
そして昨日、仕事で飲んで帰り頭痛と吐き気。
今日は頭痛ですね。肩こりからきてるのかもしれないので、マッサージに。
かなりカチコチだったみたい。
体のケアは大事だなと……。
昨日、天界の短杖を精錬して+4まで行くも失敗。また0になってしまいました。
今晩も懲りずに挑戦しようと思います。
せめて+5にとは思いますが、果たしてどうなることやら。
今月中に+8が目標なんですけどね……。
リアルマネーをあと5000円使うと、天地石の移行費用に追いつきます(苦笑)。
とりあえず今日あたりに、せめて+5まで持っていきたい!
気合いですな(-.-)y-~~~
どうもこんにちは、腰が痛いです。変な捻り方をしたのでしょうかねぇ?
さて完美。
金曜日は駆けつけで領土参加。
コアはすでに半分近く削られていました。
他鯖の領土戦動画を見ると、なんかマップの使い方が大きいんですよね。
PTは組んでいるけどバラバラに戦っているような印象です。
これは、そういった布陣にさせられているのか1対1が好きなのかわかりませんけど、見方によっては面白いなと思いました。
■ここで個人的な領土戦の考察を■
大人数の戦力を割くには局地戦にして各所撃破組(陽動・おとり組)と敵コア急襲主力部隊、そして防衛組、敵情報を伝える偵察隊が必要ですね。
領土戦を展開する上でいつも思うのは、完美の領土マップは直線ルートが最短なので始まった瞬間に突っ込んでいった方が優位に立てるということ。
最初の交戦をどこで行うか、ここがまず第一。
ひたすら進むなら交戦はだいたい中間地点になると思われるけれど、自軍弓塔付近で交戦するかどうかは作戦次第ですね。
そこで交戦したときに相手戦力をどれくらい削るか。
これは自軍と敵軍の人数差、そしてレベルや装備差により変わります。
つまり、最初の交戦場所をどこにするかは敵軍との比較によるべきだという考えですね。
●人数差:自軍>敵軍
●レベル・装備の質:自軍>敵軍
この場合、とにかく数で圧力をかけるのが王道ですよね。
人数差をうまく活用して倒しつつ進む。
●人数差:自軍>敵軍
●レベル・装備の質:自軍<敵軍
この場合、人数差で勝っているので、ここでも数で勝負。戦い方にもよりますが、1対1ではなく2対1や3対1の形をPTで徹底すれば問題はない。
●人数差:自軍<敵軍
●レベル・装備の質:自軍>敵軍
この場合は先ほどと逆ですね。
こちらは人数が少ないわけで、いかに敵勢力の分散をはかるかが重要。
要は1対1などの形で孤立させ倒していくわけです。その中で固まっている交戦地帯めがけて範囲攻撃とかね。火力のある方の範囲攻撃は脅威です。
範囲攻撃が怖いことを知れば固まらなくなる→分散→各所撃破が可能
●人数差:自軍<敵軍
●レベル・装備の質:自軍<敵軍
これは基本的には白旗ですが、そういうわけにもいかないので考えてみます。
基本的に敵は格上相手なわけで、しかも人数差もある。
相手の出方はおそらく全軍突撃。当然真っ向勝負では勝てません。
この場合、奇策が必要です。
まず、戦力を分けます。
全軍突撃阻止部隊と遊撃部隊をだいたい8対2くらいに。
全軍突撃阻止部隊は交戦地点を領土マップの途中の自軍弓塔付近で迎え撃ちます。
弓塔の火力をうまく使い火力差と人数差を補うということですね。
そして遊撃部隊は中央の最短ルートを避ける形で敵軍急襲。
全軍突撃で倒した敵軍が死に戻りをしたときに攻められていると思わせるのが目的です。人数差があり自軍の方が少ないので敵弓塔は基本無視。
敵軍との人数差や戦力差を割くために、ここから賭けです。
・自軍弓塔付近の戦闘が均衡状態
死に戻りしたらすぐに弓塔付近の応援
・自軍弓塔付近の戦闘で鎮圧できそう
死に戻りでも敵城内突撃態勢
・自軍弓塔付近の戦闘で負け
死に戻りで城内防衛
・弓塔付近で鎮圧できていて遊撃部隊が生き残っていれば突撃
・遊撃部隊が鎮圧されていれば死に戻りで自軍城内待機。ただし、弓塔付近の戦闘で敵軍を鎮圧できていれば、合流して全軍突撃。
実際は弓塔付近で火力差と人数差がどれだけ埋められるか、走りさる投石モフをどれだけ止めて殺せるかですね。
なかなか難しいです。
道の左右に陣取りアローレインなどでうまく範囲殲滅が出来ればいいのですが、敵の弓師・魔導師・妖精あたりが面倒なのも事実。
∥ ∥
∥ 道 ∥
● ★ ★ ●
● ∥ ∥ ●
● ○ ○ ●
∥ ∥
★:自軍弓塔
●:弓師・魔導師
○:戦士
こんな布陣で迎え撃ったらどうかな?
固定砲台的な布陣を生かすために他は地上と空からバックアップみたいなやり方でやってみたら面白いかもとは思うのだけど。
領土戦の考察は楽しいですね。
いろいろ考えてみたいと思います。
さて完美。
金曜日は駆けつけで領土参加。
コアはすでに半分近く削られていました。
他鯖の領土戦動画を見ると、なんかマップの使い方が大きいんですよね。
PTは組んでいるけどバラバラに戦っているような印象です。
これは、そういった布陣にさせられているのか1対1が好きなのかわかりませんけど、見方によっては面白いなと思いました。
■ここで個人的な領土戦の考察を■
大人数の戦力を割くには局地戦にして各所撃破組(陽動・おとり組)と敵コア急襲主力部隊、そして防衛組、敵情報を伝える偵察隊が必要ですね。
領土戦を展開する上でいつも思うのは、完美の領土マップは直線ルートが最短なので始まった瞬間に突っ込んでいった方が優位に立てるということ。
最初の交戦をどこで行うか、ここがまず第一。
ひたすら進むなら交戦はだいたい中間地点になると思われるけれど、自軍弓塔付近で交戦するかどうかは作戦次第ですね。
そこで交戦したときに相手戦力をどれくらい削るか。
これは自軍と敵軍の人数差、そしてレベルや装備差により変わります。
つまり、最初の交戦場所をどこにするかは敵軍との比較によるべきだという考えですね。
●人数差:自軍>敵軍
●レベル・装備の質:自軍>敵軍
この場合、とにかく数で圧力をかけるのが王道ですよね。
人数差をうまく活用して倒しつつ進む。
●人数差:自軍>敵軍
●レベル・装備の質:自軍<敵軍
この場合、人数差で勝っているので、ここでも数で勝負。戦い方にもよりますが、1対1ではなく2対1や3対1の形をPTで徹底すれば問題はない。
●人数差:自軍<敵軍
●レベル・装備の質:自軍>敵軍
この場合は先ほどと逆ですね。
こちらは人数が少ないわけで、いかに敵勢力の分散をはかるかが重要。
要は1対1などの形で孤立させ倒していくわけです。その中で固まっている交戦地帯めがけて範囲攻撃とかね。火力のある方の範囲攻撃は脅威です。
範囲攻撃が怖いことを知れば固まらなくなる→分散→各所撃破が可能
●人数差:自軍<敵軍
●レベル・装備の質:自軍<敵軍
これは基本的には白旗ですが、そういうわけにもいかないので考えてみます。
基本的に敵は格上相手なわけで、しかも人数差もある。
相手の出方はおそらく全軍突撃。当然真っ向勝負では勝てません。
この場合、奇策が必要です。
まず、戦力を分けます。
全軍突撃阻止部隊と遊撃部隊をだいたい8対2くらいに。
全軍突撃阻止部隊は交戦地点を領土マップの途中の自軍弓塔付近で迎え撃ちます。
弓塔の火力をうまく使い火力差と人数差を補うということですね。
そして遊撃部隊は中央の最短ルートを避ける形で敵軍急襲。
全軍突撃で倒した敵軍が死に戻りをしたときに攻められていると思わせるのが目的です。人数差があり自軍の方が少ないので敵弓塔は基本無視。
敵軍との人数差や戦力差を割くために、ここから賭けです。
・自軍弓塔付近の戦闘が均衡状態
死に戻りしたらすぐに弓塔付近の応援
・自軍弓塔付近の戦闘で鎮圧できそう
死に戻りでも敵城内突撃態勢
・自軍弓塔付近の戦闘で負け
死に戻りで城内防衛
・弓塔付近で鎮圧できていて遊撃部隊が生き残っていれば突撃
・遊撃部隊が鎮圧されていれば死に戻りで自軍城内待機。ただし、弓塔付近の戦闘で敵軍を鎮圧できていれば、合流して全軍突撃。
実際は弓塔付近で火力差と人数差がどれだけ埋められるか、走りさる投石モフをどれだけ止めて殺せるかですね。
なかなか難しいです。
道の左右に陣取りアローレインなどでうまく範囲殲滅が出来ればいいのですが、敵の弓師・魔導師・妖精あたりが面倒なのも事実。
∥ ∥
∥ 道 ∥
● ★ ★ ●
● ∥ ∥ ●
● ○ ○ ●
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★:自軍弓塔
●:弓師・魔導師
○:戦士
こんな布陣で迎え撃ったらどうかな?
固定砲台的な布陣を生かすために他は地上と空からバックアップみたいなやり方でやってみたら面白いかもとは思うのだけど。
領土戦の考察は楽しいですね。
いろいろ考えてみたいと思います。
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MAO
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男性
職業:
人材派遣のようなもの?
趣味:
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おっさん魔導のMAOです。
まだまだこれからの魔導なので時間は
かかりそうですが楽しんで遊んでいきたいと
思っています。
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