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オンラインゲーム『PerfectWorld~完美世界~』の魔導大好きすぎて魔導人口増加のために頑張っていきたいと思っています。魔導伝道師を目指して書き続けるブログ(笑)。
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どうもこんにちは、少し寝不足続きの戦士マオ・ガフウです。


昨日は黄昏ソロ3‐1をやり、調子にのって(?)2‐3ソロもやってみました。

魔法MOBに間違えてパワーボディしなければ死ぬことはありませんね。ボスで護符削れますが。

戦士1人だと精霊のありがたみをひしひしと感じます。まぁ、仲間の精霊は回復よりも攻撃に重きをおきたがるので、結局護符が削れますけどね(笑)。

ちなみに2‐3は期待していたドロップを勘違いして入ったとも(苦笑)。最近ガラクタ1.5倍ですね……。


さて、そんな感じで1人遊んでいると、フレと出くわしました。毎日挨拶だけはしていましたけど、常にどこかしらに籠っている101戦士さんです。

サブで79DTAのマントを取らせたいからと言うことで、情報交換をしてみたのですが……

・基本範囲進行
→戦士は適正斧で精錬+4は最低でも欲しい
・死亡者が出ると減点が大きい
・全身精錬+3以上はしといたほうがいいかも


やはりそんな感じのようですね。
死亡者1人で22分、これで4等だったそうです。


ただ、金は取れないこともないが、分岐が運なので確実とは言えない的な物言いに感じたので、とれている人はいるのかもしれませんね。

やはりやる価値はありそうです。


マオ・ガフウが適正斧を振るためには、かなり装備に変更を加えないと無理です。

まず前提の力が足りなさすぎます。

今の装備で交換できる場所は、
・腰飾り
・鎧下
・指輪2個

ですか。
鎧下はヴィオアーマー下ですけどね、力OPがつくなら霜降でもいいかもしれない。

……力OPつくんだっけかな、あんまり覚えてないけど(苦笑)。

腰飾りは黄昏80のままで、90装備のOPが微妙なので替えてないんですね。

生産品で五行がしっかりついていて、力OPがあればさほど贅沢品はいらないかもしれない。
力OP2個とかなら素敵ですけどね。

指輪はブラフマ2個でともに精錬+4。魔転生モフからタゲをとるのはおそらくコレが原因。

生産品にクリティカルと力がつけば素敵。でも力OP3個の方がいいか。
力・力・敏捷10%みたいなOPがついたらいいけど……そんな運はなさそうです(苦笑)。


最近の生産は黄昏・霜降ばかりだったので、久しぶりに運生産でもしてみますか。

生産部長マオ・ガフウの出番ですが、最近ソケット数に呪われているのでMAOでも出しますか。
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