オンラインゲーム『PerfectWorld~完美世界~』の魔導大好きすぎて魔導人口増加のために頑張っていきたいと思っています。魔導伝道師を目指して書き続けるブログ(笑)。
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どうもこんにちは、最近戦士マオ・ガフウはあまりやっていません。
なんだか、戦士ってハードル高いですよね。みんなしてレグル2ヵ所・アスラ2ヵ所・アサシンクローorグロリアスみたいな。あぁ、今はLV7天書もありましたね。
ステータス振りも拳・爪が敏捷要求高すぎるせいで上記拳装備のために敏捷200を振り分けるとステータス振りによる個性がないので……なんだかみんなで同じ戦士を育てているみたいで正直やる気が失せてきたといった感じです。
とはいえ、それはレベル100くらいの話。マオちゃはまだ95レベルなので、そんなこと言えないのですが戦士を育てる魅力が薄れたように感じるのはありますね。
まぁそんなわけで、最近はもっぱら魔導です。
魔導はおそらくどの職と比べても最弱です。低いHP、回復スキルも時間がかかる。攻撃の種類だけは多いものの、詠唱時間はおおむね長い。そしてPTにかけられるバフもろくにないため貢献しづらい。
ただし、だからこそステータス振りの自由度は高いです。
・体力そこそこ、霊力それなりの汎用型
・体力極振り、霊力最低限
・霊力極振り、体力なし
さらには、
・詠唱速度優先
・クリティカル優先
・詠唱もクリティカルもそれなり
そしてソケットに入れる石を
・アンバーとルビーそこそこ
・アンバー中心でHP稼ぐ
・ルビー中心で物理防御を稼ぐ
高精錬が出来てソケットにも高価な石を入れられるなら、霊力極振りの詠唱とクリティカルをバランス良く振り分ければめちゃくちゃ強いと思います。
高精錬に自信がない、お金もかけられないけど領土戦をやるなら体力極振りのクリティカル重視。一撃をクリティカル発生率で補うという考え方ですね。多少の詠唱速度があればそれはそれでいい。
または僕のように、領土戦を左右するエースにはなれないけれど、性格悪く嫌がらせに徹するタイプ(苦笑)は体力極振りの詠唱速度重視で死ににくく手数で困らせるという育て方もありますね。
普通に存在意義を見いだすなら、それなりの霊力振りにバランスよく体力にも振り分け、詠唱速度とクリティカルはプレイスタイルで決めるという感じですか。
ちなみに僕の魔導のステータスは、
体力:180ちょい
力:必要装備分やや上(振り分けミス)
霊力:300あるかないか
敏捷:10
装備のソケットにはすべてルビー6~8ctで、土盾と他職からのバフ込みで
・物理防御8600ちょい
・五行防御9000~12000程度
モフバフありHP4300くらい(だった気がする)。
ソケットにはまだ空きがあるので、ルビーをつめたら物理防御はもう少し上がりますね。さすがに体力200は少し気がひけるので、もう振り分けなくていいかなと。その分を精錬でなんとか補えれば、と思いますが……ほんと、うまくいきませんねぇ(苦笑)。
ちなみに詠唱速度は
・光明の帽子
・光明の法衣上
・プロメブレスレ
・ヴィシュヌリング
で詠唱-18%。
これに79DTAマントと暗魂のリングを加えて-12%を加えようともくろんでいるというわけです。
レベルが95になる頃にはガイナスンリングに変えたいものですが、ハードルが高すぎですね。
昨日も79DTAに行ってきました。
何回かやったけれど、銀しかとれませんでした。サークルやってるときの毒ダメージで死にまくり。
毒MOBのタゲは戦士さんなりに持ってもらいたいのですが、ほったらかしで物理MOB叩いてましたね(苦笑)。
サークル中は仙薬を使えないので、巫霊の毒解除スキルでも覚えないとダメかもねぇ。
そうそう、不思議なことにみんなで金4個ずつとっているはずなのに3個しか入ってませんでした。なぜだろう?
マントが一歩遠退きました orz
さて、懲りずに今日も頑張りますか。
なんだか、戦士ってハードル高いですよね。みんなしてレグル2ヵ所・アスラ2ヵ所・アサシンクローorグロリアスみたいな。あぁ、今はLV7天書もありましたね。
ステータス振りも拳・爪が敏捷要求高すぎるせいで上記拳装備のために敏捷200を振り分けるとステータス振りによる個性がないので……なんだかみんなで同じ戦士を育てているみたいで正直やる気が失せてきたといった感じです。
とはいえ、それはレベル100くらいの話。マオちゃはまだ95レベルなので、そんなこと言えないのですが戦士を育てる魅力が薄れたように感じるのはありますね。
まぁそんなわけで、最近はもっぱら魔導です。
魔導はおそらくどの職と比べても最弱です。低いHP、回復スキルも時間がかかる。攻撃の種類だけは多いものの、詠唱時間はおおむね長い。そしてPTにかけられるバフもろくにないため貢献しづらい。
ただし、だからこそステータス振りの自由度は高いです。
・体力そこそこ、霊力それなりの汎用型
・体力極振り、霊力最低限
・霊力極振り、体力なし
さらには、
・詠唱速度優先
・クリティカル優先
・詠唱もクリティカルもそれなり
そしてソケットに入れる石を
・アンバーとルビーそこそこ
・アンバー中心でHP稼ぐ
・ルビー中心で物理防御を稼ぐ
高精錬が出来てソケットにも高価な石を入れられるなら、霊力極振りの詠唱とクリティカルをバランス良く振り分ければめちゃくちゃ強いと思います。
高精錬に自信がない、お金もかけられないけど領土戦をやるなら体力極振りのクリティカル重視。一撃をクリティカル発生率で補うという考え方ですね。多少の詠唱速度があればそれはそれでいい。
または僕のように、領土戦を左右するエースにはなれないけれど、性格悪く嫌がらせに徹するタイプ(苦笑)は体力極振りの詠唱速度重視で死ににくく手数で困らせるという育て方もありますね。
普通に存在意義を見いだすなら、それなりの霊力振りにバランスよく体力にも振り分け、詠唱速度とクリティカルはプレイスタイルで決めるという感じですか。
ちなみに僕の魔導のステータスは、
体力:180ちょい
力:必要装備分やや上(振り分けミス)
霊力:300あるかないか
敏捷:10
装備のソケットにはすべてルビー6~8ctで、土盾と他職からのバフ込みで
・物理防御8600ちょい
・五行防御9000~12000程度
モフバフありHP4300くらい(だった気がする)。
ソケットにはまだ空きがあるので、ルビーをつめたら物理防御はもう少し上がりますね。さすがに体力200は少し気がひけるので、もう振り分けなくていいかなと。その分を精錬でなんとか補えれば、と思いますが……ほんと、うまくいきませんねぇ(苦笑)。
ちなみに詠唱速度は
・光明の帽子
・光明の法衣上
・プロメブレスレ
・ヴィシュヌリング
で詠唱-18%。
これに79DTAマントと暗魂のリングを加えて-12%を加えようともくろんでいるというわけです。
レベルが95になる頃にはガイナスンリングに変えたいものですが、ハードルが高すぎですね。
昨日も79DTAに行ってきました。
何回かやったけれど、銀しかとれませんでした。サークルやってるときの毒ダメージで死にまくり。
毒MOBのタゲは戦士さんなりに持ってもらいたいのですが、ほったらかしで物理MOB叩いてましたね(苦笑)。
サークル中は仙薬を使えないので、巫霊の毒解除スキルでも覚えないとダメかもねぇ。
そうそう、不思議なことにみんなで金4個ずつとっているはずなのに3個しか入ってませんでした。なぜだろう?
マントが一歩遠退きました orz
さて、懲りずに今日も頑張りますか。
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まだまだこれからの魔導なので時間は
かかりそうですが楽しんで遊んでいきたいと
思っています。
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